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      會“觀察評價”的游戲

      2018-05-14 17:13李姍姍郭力平
      學(xué)前教育(幼教版) 2018年6期
      關(guān)鍵詞:卡片水果評價

      李姍姍 郭力平

      問題提出與研究設(shè)計

      幼兒發(fā)展水平是衡量學(xué)前教育公平與質(zhì)量的重要指標之一。研究指出,游戲是幼兒的主要學(xué)習方式,游戲中對幼兒的有效評價由結(jié)果轉(zhuǎn)向過程,注重幼兒過程性能力的培養(yǎng),有利于幫助教師更有效地支持幼兒的學(xué)習與發(fā)展。

      然而,當前游戲中對幼兒學(xué)習與發(fā)展的評價卻存在諸多問題,一方面,強調(diào)研究型教師的培養(yǎng),教師的領(lǐng)域教學(xué)知識以及專業(yè)能力面臨巨大挑戰(zhàn);另一方面,傳統(tǒng)游戲依靠教師進行觀察與評價,強調(diào)教師對幼兒的真實性評價,需要收集幼兒一日生活與游戲過程中大量的學(xué)習過程信息,教師的時間與精力面臨巨大挑戰(zhàn);第三,學(xué)齡前兒童學(xué)習能力評價面臨團體紙筆施測不合格,個別化施測標準化難、效率低等問題。隨著評價理念的更新,學(xué)齡前兒童學(xué)習能力評價指標不宜局限于特定學(xué)科知識與技能,諸如學(xué)習品質(zhì)、過程性能力指標亦得到重視。而基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲評價,如視頻游戲、多媒體游戲則不符合幼兒發(fā)展規(guī)律,剝奪了幼兒與真實世界互動的權(quán)利,對幼兒的身心發(fā)展帶來不利影響,其測評技術(shù)不適合用于評價幼兒。

      數(shù)學(xué)是一項重要的認知能力,也是重要的智力因素。在早期教育階段,幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習以非正式的數(shù)學(xué)學(xué)習為主,具有啟蒙性和奠基性,對幼兒日后的學(xué)業(yè)成就和職業(yè)選擇有重要影響。

      來自幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習的困境包括三個方面,一,在中國的文化傳統(tǒng)和家長的教育理念中,數(shù)學(xué)始終是重要的學(xué)習內(nèi)容,但目前的數(shù)學(xué)教育中存在重數(shù)學(xué)技能和結(jié)果、輕數(shù)學(xué)學(xué)習過程和真實應(yīng)用的問題;二,當前幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習形式主要以“填鴨式”操作訓(xùn)練為主,忽視幼兒在游戲中的學(xué)習;三,幼兒在游戲中的數(shù)學(xué)學(xué)習缺少有效反饋,尤其是對于年幼的小班幼兒面臨三重困難,即幼兒在游戲中自身無反饋、教師反饋不及時、同伴反饋少,導(dǎo)致學(xué)習成效不高。以上三方面的現(xiàn)實困境導(dǎo)致幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習興趣不足,數(shù)學(xué)思維能力得不到有效提升。而物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等信息技術(shù)的高速發(fā)展,為有效地觀察評價幼兒游戲提供了新途徑。

      按數(shù)取物是3~4歲幼兒基數(shù)概念獲得的測評任務(wù),基數(shù)概念的形成則是3~4歲幼兒數(shù)學(xué)認知目標?!?-6歲兒童學(xué)習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)中的數(shù)學(xué)認知部分只提出各年齡段兒童所要達到的結(jié)果目標,而幼兒的學(xué)習路徑?jīng)]有體現(xiàn)。從幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習軌跡來看,按數(shù)取物的能力能反映出幼兒眾多數(shù)概念發(fā)展的脈絡(luò),如數(shù)數(shù)、一一對應(yīng)、符號認知、量的比較等,不同游戲情境下亦能反映幼兒問題解決的學(xué)習品質(zhì)與學(xué)習風格等教師不易觀測到的行為數(shù)據(jù)。因此,本研究將內(nèi)容定位于3~4歲幼兒按數(shù)取物能力的發(fā)展,選擇3~4歲幼兒數(shù)概念發(fā)展中的數(shù)數(shù)、一一對應(yīng)、符號認知以及基數(shù)概念的發(fā)展作為研究內(nèi)容,通過在數(shù)學(xué)游戲中設(shè)計按數(shù)取物任務(wù)來獲取幼兒學(xué)習的過程信息。并以3~4歲幼兒數(shù)概念發(fā)展作為突破口,擬嘗試將幼兒與游戲通過技術(shù)連接在一起,運用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)完成一種會“觀察評價”的幼兒數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計與實現(xiàn)。

      本研究選擇上海市5所幼兒園、山東省3所幼兒園,共20個小班的數(shù)學(xué)區(qū)域游戲進行了各5次的觀察,單次區(qū)域游戲的時間為20~30分鐘,并在各園隨機選擇小班幼兒各10名進行非正式訪談,主要了解小班數(shù)學(xué)區(qū)玩具類型、幼兒喜愛的玩具、幼兒操作玩具的過程、幼兒游戲情景、當前玩具的不足、教師對游戲的介入指導(dǎo)(即教師對幼兒游戲的反饋)等;隨機選取5名教師進行了半結(jié)構(gòu)式訪談,主要圍繞教師如何觀察幼兒的數(shù)學(xué)游戲、觀察中遇到的困難以及如何獲得幼兒的更多數(shù)據(jù)并提供有效的教育支持策略等問題展開。隨后對錄像、錄音和筆錄進行轉(zhuǎn)錄與編碼。本研究對資料的分析主要運用情景分析法詳細描述關(guān)鍵事件,結(jié)合非正式訪談記錄進行系統(tǒng)化整合分析形成研究結(jié)論。

      數(shù)學(xué)游戲設(shè)計思路

      1.數(shù)學(xué)游戲設(shè)計方案形成脈絡(luò)

      (1)數(shù)學(xué)游戲設(shè)計原型的確定

      依據(jù)調(diào)查結(jié)果,選擇幼兒最喜愛的數(shù)學(xué)玩具之一“小火車”材料作為游戲設(shè)計的原型。(圖1)

      “小火車”是幼兒園教師投放在區(qū)域活動中最常見的游戲材料之一,共有5節(jié)車廂,車廂正面貼有帶有符號的卡片,幼兒根據(jù)卡片上的符號選擇相同數(shù)量的仿真水果放置在相應(yīng)的車廂內(nèi),培養(yǎng)幼兒按數(shù)取物的能力。

      通過觀察發(fā)現(xiàn)該材料有以下問題與不足:卡片內(nèi)容單一,類似以往的訓(xùn)練形式,幼兒操作的主動性不強;游戲中來自教師的個別反饋與指導(dǎo)較少,幼兒常常隨意投置幾下就沒了興趣;可玩性不強,幼兒的主體性無法發(fā)揮;幼兒時常不按車廂的卡片選擇水果,而是將班級其他卡片(如卡片中只有水果)貼在車廂進行游戲。

      (2)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容設(shè)計——卡片的拆分與重組

      根據(jù)游戲材料“小火車”原型中存在的問題,根據(jù)數(shù)據(jù)挖掘原理以及幼兒數(shù)學(xué)學(xué)習特點對“小火車”進行改良設(shè)計,將“小火車”車廂中的卡片進行單獨設(shè)計,并依據(jù)幼兒數(shù)概念發(fā)展的不同水平設(shè)計卡片符號內(nèi)容,(圖2)便于對幼兒的游戲過程行為數(shù)據(jù)進行多維度挖掘。

      重新設(shè)計后的游戲卡片中的符號內(nèi)容有草莓、蘋果、香蕉、楊桃、李子、桔子、桃子共7種水果,每種水果有1~7種數(shù)量,如1個草莓、2個草莓……7個草莓,每種數(shù)量有5種表現(xiàn)形式,如3個蘋果、3個橫排黑點加1個蘋果圖片、3個三角形排列的黑點加1個蘋果圖片……數(shù)字3,共設(shè)計卡片245張,單張卡片尺寸為12×8cm。

      每種水果模型20個,共140個。根據(jù)幼兒人體工程學(xué)原理,設(shè)計符合幼兒手部尺寸的水果模型,水果直徑約4.5cm(香蕉直徑約2cm,長約8cm),材質(zhì)為塑料,空心,便于幼兒抓握,增加游戲的體驗感。

      (3)數(shù)學(xué)游戲外觀造型與內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計

      采用幼兒人體工程學(xué)原理以及基因設(shè)計原理對“小火車”進行設(shè)計完善。整體尺寸為:180cm(長)×10cm(寬)×10cm(高),單個車廂尺寸為18cm(長)×10cm(寬)×10cm(高),車廂為6節(jié)。(圖3)

      2.數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè)

      教育情境越豐富且符合幼兒發(fā)展特點,幼兒在游戲中的行為數(shù)據(jù)就越多維,數(shù)據(jù)挖掘的結(jié)果就越有效。為了在游戲中獲取幼兒更加豐富的學(xué)習行為數(shù)據(jù),便于深度挖掘幼兒游戲中的數(shù)學(xué)學(xué)習特點以及學(xué)習品質(zhì),本研究依據(jù)數(shù)據(jù)挖掘原理以及《指南》中3~4歲幼兒數(shù)學(xué)認知發(fā)展目標,以社會建構(gòu)理論、情景認知理論為理論框架,結(jié)合對幼兒數(shù)學(xué)個別化學(xué)習活動的觀察以及游戲材料的反饋進行游戲情境與游戲任務(wù)設(shè)計,游戲情境設(shè)定為單獨游戲、簡單合作游戲、簡單競爭游戲,根據(jù)幼兒數(shù)概念發(fā)展的水平設(shè)定多個任務(wù),如5以內(nèi)的卡片任務(wù)、10以內(nèi)的卡片任務(wù)等,教師可根據(jù)幼兒的不同發(fā)展水平提供不同難度梯度的材料。(圖4)

      數(shù)學(xué)游戲功能的技術(shù)實現(xiàn)

      1.數(shù)學(xué)游戲中的信息識別與反饋機制設(shè)計與實現(xiàn)

      國內(nèi)外的研究都表明游戲是幼兒學(xué)習數(shù)學(xué)的有效形式。對于早期兒童而言,最能發(fā)揮其主體性(或者孕育其主體性發(fā)展)的活動莫過于游戲(尤其是象征性游戲)和探索行為。游戲中兒童獲得反饋是十分重要的方面,反饋能促進幼兒對游戲的探究行為、幫助幼兒獲得規(guī)則概念并能有效促進幼兒的社會性發(fā)展。然而現(xiàn)實條件下,教師的時間、精力以及數(shù)學(xué)領(lǐng)域知識(PCK)都遇到挑戰(zhàn),因此對幼兒的反饋難以得到保障。此外,小班幼兒處于平行游戲期,同伴間的反饋相對較少,造成了兒童在游戲中的數(shù)學(xué)學(xué)習可能遭遇瓶頸。

      鑒于此,本研究為了使幼兒在游戲中的學(xué)習更有效,運用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)(物物相連)在游戲中設(shè)置三種反饋機制:一是有反饋無效果:當選擇的卡片中的數(shù)量與投放在車廂的水果材料數(shù)量一致時,按動開關(guān),信號燈呈現(xiàn)綠色,火車不開動;不一致時,信號燈呈現(xiàn)紅色,火車不開動。二是有反饋有效果:當選擇的卡片中的數(shù)量與投放在車廂的水果材料數(shù)量一致時,按動開關(guān),信號燈呈現(xiàn)綠色,火車開動;不一致時,信號燈呈現(xiàn)紅色,火車不開動。三是無反饋:不帶有任何技術(shù)功能。

      反饋機制的實現(xiàn)路徑為:首先通過隱藏于卡片與水果材料中的RFID電子標簽,實時追蹤幼兒的行為;其次通過RFID標簽識別到的卡片與水果材料信息對幼兒按數(shù)取物的結(jié)果進行判斷,增加游戲可玩性,支持幼兒的學(xué)習。

      2.數(shù)學(xué)游戲中觀察評價的數(shù)據(jù)挖掘

      (1)后端服務(wù)器自動獲取的數(shù)據(jù)。通過讀卡器讀取幼兒、卡片與水果材料信息,后臺服務(wù)器實時記錄幼兒游戲過程中的行為數(shù)據(jù),并儲存在APP專家系統(tǒng)中。(圖5)

      如記錄幼兒游戲時的操作數(shù)據(jù),包括卡片的選擇、抓放物體數(shù)量、種類與卡片的一致性、幼兒嘗試錯誤的次數(shù)、策略調(diào)整的時長等,以此了解幼兒數(shù)學(xué)發(fā)展軌跡及特點。

      (2)手工輸入的數(shù)據(jù)。主要是幼兒基本信息的錄入,包括姓名、年齡、性別、數(shù)概念發(fā)展水平等數(shù)據(jù)。

      結(jié)語與展望

      基于物聯(lián)網(wǎng)的游戲的屬性有兩個:一是符合幼兒身心發(fā)展特點;二是基于大數(shù)據(jù)的“測評工具”。本研究將RFID近場識別技術(shù)隱藏于幼兒游戲材料中,確保幼兒與真實世界的接觸與連接,實現(xiàn)幼兒與游戲材料的互動并為其提供即時反饋以支持其在游戲中的學(xué)習;此外,實現(xiàn)游戲的測評功能,實時抓取幼兒游戲中的過程數(shù)據(jù),幫助教師多維度了解幼兒的學(xué)習過程和路徑,如日常教學(xué)中教師“難以看到的”“看不過來的”以及“無法觀測到的”幼兒游戲精準時長、幼兒從一個任務(wù)轉(zhuǎn)向另一個任務(wù)的反應(yīng)時間、兒童對卡片多維度的選擇(可同時觀測到量、水果類型以及對卡片符號的認知)、幼兒調(diào)整策略的情況等信息,提升教師評價幼兒學(xué)習過程的有效性。

      信息技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用極大地改變了人們的生活,也對幼兒的生活環(huán)境產(chǎn)生了深遠影響。幼兒的學(xué)習主要是“大知識”的學(xué)習而非“小知識”的學(xué)習,是“戰(zhàn)略性”的學(xué)習而非“戰(zhàn)術(shù)性”的學(xué)習。視頻媒介與技術(shù)的發(fā)展雖是不可阻擋的時代潮流,但是視頻媒介不應(yīng)當成為幼兒主要的學(xué)習途徑。從文化傳承與發(fā)展的角度,我們更應(yīng)該尊重并維護幼兒與真實世界的互動,技術(shù)越發(fā)達,我們越需要維系幼兒與自然之間的親密關(guān)系。

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