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      透視、全景、處理克服管理VR/360°內(nèi)容的挑戰(zhàn)

      2018-05-15 16:53:14
      傳播與制作 2018年4期
      關(guān)鍵詞:講故事流程空間

      大衛(wèi)·施萊佛

      在生活中,我們被各種線索環(huán)繞,使我們知道如何適應(yīng)3D空間。我們很多感覺和對那些信息的反應(yīng)都基于生存本能——聽到某人來到我們身后,看到我們周邊視覺中的移動,在我們移動身體或轉(zhuǎn)頭時感覺我們的方向的能力。在我們度過每一天,喝咖啡,開車,穿過人群,跳入游泳池以及作為地球上人類一員會做的一切時,我們的感覺產(chǎn)生我們能夠無瑕疵理解的可怕數(shù)據(jù)量。

      由于用于電影講故事的技術(shù)和手段已經(jīng)發(fā)展了一個多世紀,我們已經(jīng)學會了一種新語言、一種基于開啟另一個世界的窗口——屏幕理解世界的新方式。在這個屏幕上,我們已經(jīng)習慣了位置、視角、時間和空間的跳躍。此屏幕有時用環(huán)繞聲補充,但將我們獲得的數(shù)據(jù)編入人的故事通常需要我們的想象力。

      特寫、廣角鏡頭、搖攝、變焦、強迫透視、切換及其它很多技法構(gòu)成講故事人的工具箱。然后和虛擬現(xiàn)實和360°一起,突然之間我們有一種極想伸手去拿根本沒有的東西的傾向。我們失去了合理判斷,我們迷失了。

      雖然VR和360°內(nèi)容有區(qū)別,但這兩種媒體提供栩栩如生的沉浸式體驗,能夠顯示觀眾周圍發(fā)生的活動。由于VR/360°影像更接近表現(xiàn)人類體驗世界的方式(因為他們的沉浸感更被從傳統(tǒng)電影攝制技術(shù)移除),電影制片人努力利用它們?yōu)橹v故事服務(wù)。

      讓我們身體力行

      作為虛擬現(xiàn)實體驗的觀眾,我們有一些脫節(jié)。主要的一個是我們沒有身體上穿過VR頭顯內(nèi)的世界;我們能夠轉(zhuǎn)體和向上向下看,但我們沒有引導到環(huán)境內(nèi)我們的表現(xiàn)的所有正常提示。我們沒有走進場景,因此我們不得不朝四周察看,獲得我們的方位,仿佛我們剛剛被瞬息移動進來。

      Primestream的Xchange Suite現(xiàn)在支持球形VR/360°資產(chǎn)管理,實現(xiàn)媒體播放和檢查,用“空間/360”視覺標記注解突出360°空間關(guān)注區(qū)域。圖示為適用于Adobe Premiere Pro創(chuàng)意云的Xchange擴展面板。

      下一個障礙:我們不能在3D空間真正四處移動。我們僅限于轉(zhuǎn)頭看180°平面內(nèi)的或正好在我們周圍的360°球面空間的東西。VR可能為觀眾提供一些通過一個環(huán)境的能動作用,但一般不是以走向你看到的東西的典型方式。因此我們有一點迷失。因此,在本質(zhì)上是一個有動作發(fā)生在我們必須發(fā)現(xiàn)的某處的靜態(tài)場景中,我們需要時間確定方位。

      VR是一種發(fā)展中的講故事媒體。導演已經(jīng)使用了一個多世紀的引導2D電影觀眾的技術(shù)通常不適用于在VR體驗中講故事。導演可以不再依賴長久以來非常有效的快速切換鏡頭、變焦和節(jié)奏。因此,有時太多關(guān)注VR項目的新穎,對發(fā)明創(chuàng)造在變化的世界中講故事的技術(shù)關(guān)注不多。

      當前在進行大量試驗,很多試驗是在拍攝方面,研究如何采集更好、更沉浸式畫面并且將它們拼接在一起。例如我們Primestream從事這些文件的管理工作。在最基本層面,我們的工具實現(xiàn)一個處理流程,即捕獲圖像、圖像中加入描述元數(shù)據(jù),接著組織一個圍繞它們的工作流程。

      這使我們能夠很好地了解如何更好地利用這些新資產(chǎn)講故事,討論創(chuàng)意過程。隨著如Adobe Premiere Pro等的創(chuàng)作工具發(fā)展,滿足使用它們的剪輯師的要求,我們正在開發(fā)管理增加這些捕獲的圖像之價值的數(shù)據(jù)和元數(shù)據(jù)手段。

      360° MAM

      近年來媒體資產(chǎn)管理(MAM)提供商和非線性編輯廠家一直在追逐不斷變化的格式,因此我們的工作流程發(fā)展到包括格式無關(guān)性,但廠家對他們正在處理的文件所做出的假設(shè)始終是有限制的。

      處理360°素材的第一步是了解如何處理球形文件(360°球狀全景圖)。第二步是了解可能有被加入標準格式(如MPEG)的VR或360°專屬信息的位置。最后,為了便利一個端到端工作流程,建立合作關(guān)系以及制定在拍攝和完成工具箱內(nèi)都得到支持的標準很重要。

      我們面臨的挑戰(zhàn)之一是如同數(shù)據(jù)流的分發(fā)標準,拍攝和分發(fā)格式也處于不斷變化之中。SDI控制你的網(wǎng)絡(luò)設(shè)施的SMPTE標準一去不復返了。新建或現(xiàn)代化的設(shè)施正在擁抱基于文件的工作流程和基于IP的傳輸。

      以項目為中心的工作流程使Primestream用戶和團隊能夠直觀地在 Xchange Suite內(nèi)的項目上創(chuàng)建、共享和協(xié)作,或通過Adobe Premiere Pro創(chuàng)意云內(nèi)的Xchange擴展面板。用戶現(xiàn)在能夠組織原始鏡頭或容易地在代理和高分辨率源素材之間切換,進行有效的遠程/站外編輯。

      在某種意義上,由于廠商正在利用如MPEG-4或H.264等的現(xiàn)有格式,開頭不難,但為了創(chuàng)作更沉浸式內(nèi)容,攝像機正超越它們能夠拍攝的極限。如果你以前對4K很滿意,現(xiàn)在你需要360°的4K分辨率。攝像機上每個鏡頭、每只“眼睛”都在拍攝需要拼接為觀眾可插入的無縫球體的4K畫面。每個鏡頭8K可能遠遠落后?你還希望有3D空間聲音,用來營造更連通和更沉浸式的體驗。達到所有這一切要求空間數(shù)據(jù)及其它標記。

      我們無法強迫市場按照一個特定的方向發(fā)展,而是必須在那里,當用戶到達時支持他們。我們可以參與指導發(fā)展方向的合作,比如當一家攝像機廠家和一家編解碼提供商合作建立一個端到端解決方案時,但最終我們需要對市場中來自無論什么地方的變化做出反應(yīng)。會從球形格式轉(zhuǎn)換到環(huán)境反射圖和金字塔圖或別的東西嗎?如果這種情況真的出現(xiàn),我們必須在那里。

      我們不再簡單地使用基于時間的標記跟蹤內(nèi)容片段,相反,內(nèi)容必須用方向數(shù)據(jù)在時空標記——感興趣的內(nèi)容何時何地出現(xiàn)。

      隨著隨著時間的推移人們弄明白如何用VR/360°資產(chǎn)管理完善其講故事技巧,我們完全可以預(yù)期它會繼續(xù)演進,而且我們知道創(chuàng)作工具必須迅速行動,不落后我們創(chuàng)新重塑的講故事方式。我們還沒有到那個地步,但你可能已經(jīng)看到我們正在打造一種激動人心的新創(chuàng)造性敘事的初步跡象。B&P;

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