年輕、帥氣,甚至還帶著些許青澀,初見季鵬,可能很多人都想不到,就是這樣一個(gè)年輕的90后,在創(chuàng)業(yè)的路上已經(jīng)取得了了不起的成就:他所創(chuàng)立的番茄互娛公司,已成功開發(fā)多款人氣火爆的休閑手游,并且獲得千萬級(jí)A輪融資。
季鵬的創(chuàng)業(yè)時(shí)間并不長(zhǎng),但從2015年在蒲公英孵化器創(chuàng)立公司以來,可以說是一步一個(gè)腳印,每年都上了一個(gè)新臺(tái)階。自確定致力于開發(fā)休閑游戲,專注于內(nèi)容之后,2015年當(dāng)年,番茄互娛便獲得了順融資本和胡萊游戲340萬天使投資。
2016年與2017年,公司很快又獲得千萬級(jí)A輪融資,并開始進(jìn)軍海外市場(chǎng),其研發(fā)的多款精品休閑游戲,如“奇妙的森林”、“亂斗酷跑”、“尋光”等都成為了爆款,獲得了極大的商業(yè)價(jià)值。
值得一提的是,2018年,季鵬緊跟市場(chǎng)的發(fā)展步伐,又盯上了微信小游戲。在他看來,番茄互娛研發(fā)的休閑游戲,內(nèi)容積極向上,有正能量,既可以讓人們放松,又相當(dāng)益智,在微信小游戲風(fēng)靡的當(dāng)下,公司當(dāng)仁不讓,開發(fā)微信小游戲,給用戶帶來了非常好的產(chǎn)品體驗(yàn)。
季鵬舉例說,公司成功開發(fā)的一款“貪吃蛇大戰(zhàn)2048”微信小游戲,受到了國(guó)內(nèi)外用戶的追捧,上線第一天,用戶就達(dá)到了3萬人。而之所以取得這樣的成績(jī),一是公司產(chǎn)品多,用戶量龐大,二是公司在研發(fā)上投入多,開發(fā)的產(chǎn)品均能抓住用戶的眼球以及心理需求。
據(jù)了解,目前番茄互娛的原創(chuàng)游戲產(chǎn)品種類越來越多,用戶已經(jīng)達(dá)到5000多萬,其中海外用戶逐漸增多,單個(gè)用戶價(jià)值非常大。公司不僅在全球精品休閑游戲行業(yè)中排名前列,品牌美譽(yù)度也越來越好。
雖然小有成就,但季鵬并沒有沾沾自喜。在他眼里,游戲市場(chǎng)已經(jīng)非常飽和,番茄互娛抓住機(jī)會(huì),找到盈利模式,堅(jiān)持小步快跑的打法,最重要的是團(tuán)隊(duì)的力量。目前公司人員都是90后,每個(gè)人都有著很強(qiáng)的自我驅(qū)動(dòng)力與責(zé)任感,對(duì)游戲行業(yè)有著近乎偏執(zhí)的熱愛。
季鵬表示,現(xiàn)在的年輕人非常自信,特別是在公司借助國(guó)家“一帶一路”戰(zhàn)略走出去后,大家都有著不服氣、不服輸?shù)男膽B(tài),希望能把中國(guó)的文化通過游戲的方式傳播好。在面對(duì)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)時(shí),把中國(guó)符號(hào)、中國(guó)標(biāo)識(shí)擦亮。
番茄互娛作為一支非常年輕的團(tuán)隊(duì),自覺地在企業(yè)文化中,以團(tuán)建引領(lǐng),希望在全球化發(fā)展趨勢(shì)中講好中國(guó)故事。季鵬作為公司團(tuán)支部書記,他自信通過團(tuán)建,每個(gè)人將會(huì)更加有責(zé)任感,研發(fā)出更加正能量、有中國(guó)文化基因的產(chǎn)品,讓公司未來之路走得更穩(wěn)更好。