美國(guó)《福布斯》雜志網(wǎng)站5月24日文章,原題:網(wǎng)絡(luò)游戲如何改變中國(guó)和美國(guó)的教育全世界網(wǎng)絡(luò)游戲有近10億用戶,而中國(guó)就有超過(guò)4.6億活躍用戶。網(wǎng)絡(luò)游戲是世界上規(guī)模最大、增長(zhǎng)最快的產(chǎn)業(yè)之一。中國(guó)市場(chǎng)以275億美元收入雄踞榜首。美國(guó)和日本分別以251億美元和125億美元位列第二、第三。
在世界各國(guó),教育深受游戲的影響。老師們總是難以平衡好教育與娛樂(lè)。教育重在改善學(xué)習(xí)成果,往往耗時(shí),要有耐心才能見(jiàn)效。而娛樂(lè)主要是為商業(yè)贏利,通常要求近在眼前的刺激。從歷史上看,教育是一個(gè)難以撬動(dòng)的市場(chǎng),但科技與學(xué)習(xí)科學(xué)的進(jìn)步不斷改變這種情況。中國(guó)科技公司正通過(guò)打造基于游戲的學(xué)習(xí)軟件與學(xué)習(xí)機(jī)器人將學(xué)習(xí)與娛樂(lè)進(jìn)行深度融合。
中國(guó)有世界上最大的游戲公司,這些中國(guó)公司不僅自己開(kāi)發(fā)游戲,也到全世界購(gòu)買(mǎi)游戲。騰訊公司志在打造中國(guó)“游戲+”首屈一指的企業(yè)。騰訊宣布要改變和升級(jí)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),打算推出五大類功能游戲,包括傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動(dòng)類。另一家中國(guó)公司天潤(rùn)數(shù)娛不久前宣布計(jì)劃在文化和教育產(chǎn)業(yè)進(jìn)行資產(chǎn)收購(gòu)。公司希望打破現(xiàn)有模式,通過(guò)并購(gòu)打造“游戲+教育”的商業(yè)模式,希望抓住教育變革的機(jī)遇?!?/p>
(陳俊安譯)