隨著圖文制作、電視包裝軟件功能的日益強(qiáng)大,幻燈片及電視片的制作效果也更加精致,特別是標(biāo)題字的制作將影響到作品的整體效果。利用Photoshop、AE、CINEMA 4D、Flash等軟件均可實(shí)現(xiàn)標(biāo)題字的制作,而本文將探討一種基于3d max軟件快速制作標(biāo)題字的方法。
標(biāo)題字效果的制作種類繁多,風(fēng)格各異。本文將以黨的十九大為主題內(nèi)容制作含有文字和徽章元素并帶有金屬流光和字體發(fā)光動(dòng)畫效果的標(biāo)題為例闡述利用3d max(2012)軟件快速制作標(biāo)題字的基本步驟,即:場景搭建、元素建模、材質(zhì)制作、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、渲染輸出。
(一)場景搭建
場景搭建包括背景構(gòu)設(shè)、攝影機(jī)架設(shè)和燈光布設(shè)。
1.背景可以是圖片、圖片序列或視頻,本例以圖片為例講解,前視圖創(chuàng)建平面作背景幕,待后續(xù)貼圖賦予材質(zhì)。
2.攝影機(jī)的架設(shè)通常使用正視角度位置居中,通過攝影機(jī)視圖調(diào)整好顯示范圍,作為主視圖,另外可在右斜方45度位置架設(shè)輔助攝像機(jī)對制作過程效果進(jìn)行觀察。
3.本例燈光的布設(shè)選擇泛光燈,置于左斜上方45度角,具體的光源數(shù)量、相對位置、光源強(qiáng)度可根據(jù)需求對照渲染效果調(diào)整確定。
(二)元素建模
該步驟是實(shí)現(xiàn)全部標(biāo)題元素模型的建造,本例將介紹黨徽、文字及光芒的建模方法。
1.前視圖下創(chuàng)建“線”及“文本”樣條線分別繪制得到黨徽和文字(圖1)。
2.頂視圖創(chuàng)建“線”樣條線繪制圖2所示剖面,對黨徽和文字添加“倒角剖面”修改器并拾取該剖面進(jìn)行倒角,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)黨徽和文字的立體效果。
3.復(fù)制文本樣條線,利用“擠出”修改器擠出適當(dāng)長度,去掉始、末封口后緊鄰立體字放置作為光芒模型(圖3)。
圖1
圖2
圖3
(三)材質(zhì)制作
該例需設(shè)置三種材質(zhì),分別為背景、黨徽與文字以及光芒。在材質(zhì)編輯器的精簡模式下,分別選擇三個(gè)材質(zhì)球進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將材質(zhì)分別賦予到相應(yīng)物體上。
1.背景:該主題背景通常為紅色基調(diào),設(shè)置漫反射顏色為R185、G7、B7即可,其余參數(shù)默認(rèn)。
2.黨徽與文字:參數(shù)設(shè)置如圖4所示,明暗器類型選擇(M)金屬。在“金屬基本參數(shù)”列表下設(shè)置漫反射顏色為R233、G236、B52,調(diào)節(jié)反射高光參數(shù)使得右側(cè)曲線如圖示形狀,同時(shí)材質(zhì)球如圖5所示含有兩個(gè)高亮圈效果。在“貼圖”列表下勾選“反射”,貼圖類型設(shè)為“位圖”,并選擇類似圖6明暗變化較為復(fù)雜的反射材質(zhì)貼圖。
3.光芒:設(shè)置Blinn(默認(rèn)明暗器)基本參數(shù)如圖7,漫反射和自發(fā)光顏色同文字顏色設(shè)置參數(shù),設(shè)置不透明度貼圖為“漸變坡度”(或“漸變”),其參數(shù)調(diào)節(jié)如圖8。賦予材質(zhì)到光芒模型上,利用“UVW貼圖”修改器適配貼圖,同時(shí)調(diào)整Gizmo方向(使材質(zhì)漸變方向?yàn)橛勺窒蛲庵饾u透明)、位置及縮放(使Gizmo略超出光芒外端,避免出現(xiàn)外端光邊效果)對所賦予材質(zhì)效果調(diào)整至圖9效果。
(四)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
本文以常用的文字發(fā)光動(dòng)畫效果為例進(jìn)行介紹。通過對文體光芒添加的“傾斜”和“FFD”修改器以及自身“可見性”作動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)的。在對光芒模型添加“傾斜”(傾斜軸為z軸)和“FFD”(光芒外端面放大呈發(fā)散狀)變形后,打開自動(dòng)關(guān)鍵幀,參照表1設(shè)置變量參數(shù)。
(五)渲染輸出
在制作過程中及制作完成后均需對文件進(jìn)行渲染輸出,使用3dmax自帶線性渲染器即可,在“公用”下對相應(yīng)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
1.時(shí)間輸出區(qū)域:設(shè)置不同的輸出區(qū)域?qū)崿F(xiàn)圖片或視頻的渲染輸出。
2.輸出大小區(qū)域:設(shè)置渲染輸出文件的寬、高度和縱橫比。
3.渲染輸出區(qū)域:設(shè)置渲染輸出文件的保存路徑、名稱和保存類型。
設(shè)置好參數(shù)后進(jìn)行渲染輸出,圖10為間隔選取的幀圖像效果,可看出文字發(fā)光動(dòng)畫效果,無光芒效果的圖片可作幻燈片標(biāo)題背景(如第0幀)。
圖4
圖5
圖6
圖7
圖8
圖9
表1 字體發(fā)光動(dòng)畫關(guān)鍵幀設(shè)置情況
圖10
本文以實(shí)例闡述利用3dmax軟件快速制作標(biāo)題字的方法,該實(shí)例運(yùn)用的方法較為基礎(chǔ),適合初學(xué)者學(xué)習(xí)模仿,在制作過程中還應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
(一)繪制黨徽圖標(biāo)方法:在前視圖下創(chuàng)建平面,將黨徽位圖貼圖至平面上,凍結(jié)該平面后(設(shè)置取消灰色顯示凍結(jié)對象),同時(shí)創(chuàng)建“線”樣條線參照繪制即可得到黨徽圖標(biāo)。
(二)立體字效果制作時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)破面現(xiàn)象,通過調(diào)窄剖面或改變字體可避免。
(三)動(dòng)畫制作種類繁多,同一動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法也不唯一,制作者應(yīng)在實(shí)踐中多思考如何利用基礎(chǔ)工具又快又好的實(shí)現(xiàn)所需動(dòng)畫效果。
[1]郁秦.CINEMA 4D快速制作標(biāo)版字實(shí)例[J].影視制作,2012,12:41-45.