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      林分3D可視化經(jīng)營技術(shù)研究
      ——以黃豐橋國有林場為例

      2018-06-07 03:36:04周湘紅羅為檢
      關(guān)鍵詞:單木格網(wǎng)林場

      周湘紅,羅為檢

      (國家林業(yè)局中南林業(yè)調(diào)查規(guī)劃設(shè)計(jì)院,長沙 410014)

      引言

      隨著近年來計(jì)算機(jī)技術(shù)、“3S”技術(shù)等學(xué)科的發(fā)展,“數(shù)字林業(yè)”已是當(dāng)今林業(yè)信息化發(fā)展的一個(gè)必然趨勢,數(shù)字化的浪潮極大地促進(jìn)了林業(yè)生產(chǎn)力的發(fā)展[1],三維虛擬林相的建立與可視化經(jīng)營管理已成為當(dāng)今國內(nèi)外相關(guān)學(xué)者研究與關(guān)注的焦點(diǎn)。三維可視化是指在三維環(huán)境中觀察圖像或建立貫穿飛行,在虛擬的信息環(huán)境中進(jìn)行查詢檢索、三維分析等的現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)[2-3]。DEM(Digital Elevation Model)數(shù)字高程模型在研究與應(yīng)用方面受到了廣泛關(guān)注,它是由麻省理工學(xué)院的Chairesl Miller教授在1956年設(shè)計(jì)高速公路模型時(shí)提出的[4]。目前現(xiàn)行的數(shù)字高程模型(DEM)獲取方式大致可以歸納為三類,即遙感立體影像構(gòu)建法、采集等高線法與地面實(shí)測法。其類型主要有等高線模型、規(guī)則格網(wǎng)模型(GRID)和不規(guī)則三角網(wǎng)格模型(TIN),每一種模型都有其獨(dú)特的特點(diǎn),TIN和GRID格網(wǎng)模型是目前應(yīng)用最廣泛的連續(xù)表面數(shù)字表示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)[5-9]。3D Max具有真實(shí)的三維模型、逼真的色彩和高精度的輸出產(chǎn)品,其紋理貼圖技術(shù)在構(gòu)建真實(shí)的單木三維模型方面具有重要的意義,但是在將模型轉(zhuǎn)移或在其他軟件載入模型時(shí),往往會(huì)存在丟失貼圖的現(xiàn)象,導(dǎo)致模型失真甚至不可用,目前相關(guān)學(xué)者常采用的是利用相對(duì)路徑與絕對(duì)路徑的相互轉(zhuǎn)換[10],由于二者的優(yōu)缺點(diǎn)是相對(duì)的,因此合理的使用相對(duì)路徑與絕對(duì)路徑,使得紋理映射技術(shù)使用非常方便。在系統(tǒng)開發(fā)方面,利用.NET技術(shù)與ArcEngine技術(shù)實(shí)現(xiàn)二次開發(fā),是當(dāng)前常用的技術(shù)手段之一,ESRI公司發(fā)布的ArcEngine軟件提供的ArcObjects組件含有豐富的封裝程序集模塊以及類型的對(duì)象,用戶可以通過其特定的接口調(diào)用所需的功能,使用非常方便[11-13]。

      目前國內(nèi)外關(guān)于對(duì)如何利用ArcGIS技術(shù)、ArcEngine技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)與可視化技術(shù)來實(shí)現(xiàn)森林資源可視化管理以及對(duì)采用OpenGL技術(shù)與軟件開發(fā)工具構(gòu)建三維虛擬林相的研究鮮有報(bào)道,在此基礎(chǔ)上,研究提出結(jié)合圖像處理工具與三維建模工具對(duì)黃豐橋林場的地形和樹木進(jìn)行模擬,利用面向?qū)ο蟮慕换ナ骄幊陶Z言與ArcObject二次開發(fā)組件包,實(shí)現(xiàn)林場的虛擬經(jīng)營與可視化管理,它能實(shí)現(xiàn)森林場景的真實(shí)感表達(dá),為用戶提供視覺上的感受,彌補(bǔ)二維森林資源信息系統(tǒng)對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界表達(dá)的逼真程度低的不足,提高森林場景的交互性與實(shí)時(shí)性,同時(shí),為滿足當(dāng)前基于林場生產(chǎn)任務(wù)和業(yè)務(wù)管理的實(shí)際要求,做一些基礎(chǔ)性的工作,使經(jīng)營決策真正建立在科學(xué)規(guī)劃及設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之上,能因地制宜地依據(jù)生態(tài)系統(tǒng)規(guī)劃進(jìn)行科學(xué)地管理資源,從而使生產(chǎn)做到科學(xué)化、智能化。

      1 材料與方法

      1.1 研究區(qū)概況

      黃豐橋國有林場呈帶狀跨株洲攸縣東西部,地處113°04′—113°43′E,27°06′—27°04′N,地貌以中低山為主,境內(nèi)最高海拔1270 m,最低海拔115 m,坡度一般在20°~35°之間。林場地處中亞熱帶季風(fēng)濕潤氣候區(qū),年平均氣溫17.8 ℃;平均無霜期為292 d;平均日照時(shí)間為1612 h,太陽輻射量年平均448.965 kJ/m2;年平均降水量1 410.8 mm;現(xiàn)有林地總面積10 122.6 hm2;森林覆蓋率達(dá)86.24%;典型地物類型主要有針葉林、闊葉林、竹林、灌木林地、農(nóng)田、裸土地、水體、建設(shè)用地等。

      1.2 數(shù)據(jù)采集及處理

      1.2.1 數(shù)據(jù)采集

      所用遙感影像為ASTER影像的3A01數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)名稱為正射圖像,影像成像時(shí)間為2012-04-20,空間分辨率為15 m,所用影像質(zhì)量比較理想。

      1.2.2 數(shù)據(jù)處理

      主要采用圖像幾何校正和圖像增強(qiáng)處理,幾何校正利用SPOT5的5 m分辨率多光譜影像為標(biāo)準(zhǔn)影像對(duì)ASTER數(shù)據(jù)進(jìn)行幾何校正,共選取26個(gè)明顯地物點(diǎn),系統(tǒng)均方根誤差為0.49,即精度控制在半個(gè)象元以內(nèi),基本滿足研究所需的精度;圖像增強(qiáng)主要采用了對(duì)比度增強(qiáng)和彩色增強(qiáng)兩種圖像增強(qiáng)方法,以提高影像質(zhì)量,通過ENVI4.8軟件的Equalization(直方圖均衡化拉伸)功能,設(shè)定指定的DN值,對(duì)影像進(jìn)行均衡化處理,達(dá)到了預(yù)期的效果。研究區(qū)影像處理后效果圖如圖1。

      圖1 研究區(qū)影像處理后效果圖

      1.3 研究方法

      1.3.1 地形建模

      地形模型是構(gòu)成三維場景的基本要素,是進(jìn)行三維可視化和空間分析的基礎(chǔ),對(duì)于地形建模的方法有許多種,數(shù)字高程模型(DEM)是目前進(jìn)行三維可視化建模常用的模型之一,此次采用ArcGIS軟件,對(duì)具有高程值的等高線進(jìn)行處理,包括等高線的平滑、稀疏等處理,完成不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)的構(gòu)建。不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)具有數(shù)據(jù)冗余少、構(gòu)網(wǎng)靈活的優(yōu)點(diǎn),但是計(jì)算過程比較復(fù)雜,不便于與遙感圖像進(jìn)行直接復(fù)合分析,雖然表示的地形是連續(xù)的,但是三維顯示的表面比較粗糙,而基于規(guī)則格網(wǎng)的表示方法計(jì)算簡單,存儲(chǔ)方便,因此將不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)轉(zhuǎn)換成規(guī)則格網(wǎng)(GRID),以實(shí)現(xiàn)地形建模。

      1.3.2 單木建模

      樹木是森林的主體,三維真實(shí)樹木模型的構(gòu)建是再現(xiàn)森林可視化的一個(gè)重要組成部分,利用預(yù)先生成的一些樹木二維圖像映射圖,來實(shí)時(shí)生成不同視點(diǎn)的場景畫面,可以實(shí)現(xiàn)用戶全方位觀察三維樹木,這一過程稱之為單木建模[17]。利用Photoshop軟件對(duì)所需的杉木、馬尾松等研究區(qū)常見樹種的二維圖像進(jìn)行特定的處理,以滿足樹木三維建模的需要,采用3D Max軟件的紋理貼圖功能,結(jié)合森林二類調(diào)查數(shù)據(jù),為每個(gè)單木模型都賦予一個(gè)唯一的ID號(hào),實(shí)現(xiàn)單木的三維模型(圖2),這種方法既能保證圖像的顯示效果,又能減少模型的數(shù)據(jù)量,從而實(shí)現(xiàn)用較小的數(shù)據(jù)量實(shí)現(xiàn)真實(shí)的三維場景。

      圖2 基于圖像的三維單木模型

      1.3.3 系統(tǒng)設(shè)計(jì)

      利用ArcGIS Engine技術(shù)進(jìn)行二次開發(fā)是當(dāng)前常用的技術(shù)手段[18],本系統(tǒng)采用C#作為開發(fā)語言,利用ArcGIS Engine9.3方法完成林分3D可視化經(jīng)營系統(tǒng)的開發(fā),是一個(gè)典型的林業(yè)GIS二次開發(fā)系統(tǒng),主要包括森林經(jīng)營管理子系統(tǒng)、林木管理子系統(tǒng)、屬性漫游子系統(tǒng)和三大模塊;設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容包括:一是虛擬林相表達(dá):此次研究采用了數(shù)字高程模型(DEM)與單木三維模型疊加遙感影像的方法實(shí)現(xiàn)虛擬林相的表達(dá),根據(jù)林場范圍內(nèi)的等高線數(shù)據(jù)和林相圖,以小班為單位,直接讀取等高線數(shù)據(jù),通過Arcengine系列提供的Arcobject組件讀取DEM格網(wǎng)數(shù)據(jù)與3 ds單木三維模型,并且疊加上ASTER數(shù)據(jù),生成虛擬的森林三維場景;二是森林經(jīng)營:研究根據(jù)林分的采伐量不超過間隔期內(nèi)林木的生長量原則,綜合考慮蓄積量采伐強(qiáng)度和株數(shù)采伐強(qiáng)度等,制定上層林郁閉度不應(yīng)小于0.5的規(guī)則,用林木材積、冠幅、樹高等要素來實(shí)現(xiàn)此規(guī)則。

      2 結(jié)果與分析

      2.1 DEM建模比較

      為了取得較好的實(shí)驗(yàn)結(jié)果,研究在構(gòu)建數(shù)字高程模型(DEM)時(shí)分別運(yùn)用了不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)法與規(guī)則格網(wǎng)(GRID)法,進(jìn)行對(duì)比分析,結(jié)果表明不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)在計(jì)算過程中比較復(fù)雜,而且不便于與遙感影像進(jìn)行直接的復(fù)合分析,而規(guī)則格網(wǎng)形式的DEM,其每一個(gè)格網(wǎng)都是一個(gè)立體四邊形,直接用格網(wǎng)(立體四邊形)來表示三維地面,數(shù)據(jù)組織簡單、存儲(chǔ)效率高、檢索速度快、使用十分方便。所以最終利用ArcToolBox工具箱將不規(guī)則三角網(wǎng)(TIN)轉(zhuǎn)換成規(guī)則格網(wǎng)(GRID),實(shí)現(xiàn)地形建模。研建的黃豐橋林場DEM圖如圖3。

      圖3 黃豐橋林場DEM圖

      2.2 基于ArcScene中的虛擬林相分析

      ArcScene是ArcGIS三維分析模塊3DAnalyst所提供的一個(gè)三維場景工具,它可以高效地管理三維GIS數(shù)據(jù)、創(chuàng)建三維要素、建立具有三維場景屬性的圖層以及進(jìn)行三維分析,實(shí)現(xiàn)基本空間瀏覽功能包括放大、縮小、漫游、導(dǎo)航、飛行等,但是要實(shí)現(xiàn)相對(duì)復(fù)雜的森林可視化經(jīng)營管理,讓用戶更加簡單方便的交互式操作,滿足林場基層的需求,進(jìn)行ArcGIS二次開發(fā)成為了當(dāng)前三維分析基本需求,研究利用ArcGIS的二次開發(fā),更好的實(shí)現(xiàn)空間瀏覽和空間分析功能。

      對(duì)于研究區(qū)樹種圖像只分了幼、中、成3個(gè)齡組(圖4),這和實(shí)際情況有較大誤差,為了更為真實(shí)地反應(yīng)樹種在不同年齡的外形特征,應(yīng)分更多的年齡段進(jìn)行模擬才能讓樹種外形有連續(xù)性。

      圖4 三維數(shù)據(jù)庫屬性表

      2.3 森林經(jīng)營

      通過IFeatureLayer接口獲取用戶輸入的擇伐條件(如胸徑、樹高、年齡等)或者間伐種類(群狀間伐與帶狀間伐),利用IQueryFilter接口遍歷數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù),根據(jù)判斷規(guī)則if(useroles.Size> PlantSize),調(diào)用Delete方法與Refresh方法,最終完成森林經(jīng)營與管理(圖5);利用MSSQL Server建立詳細(xì)的屬性數(shù)據(jù)庫和空間數(shù)據(jù)庫,通過ArcSDE數(shù)據(jù)引擎對(duì)森林資源的屬性數(shù)據(jù)和空間數(shù)據(jù)進(jìn)行修改、插入、刪除以及查詢等操作,實(shí)時(shí)的更新林場森林狀況。

      (a) 擇伐效果顯示圖

      (b) 間伐效果顯示圖

      3 結(jié)論與討論

      從森林虛擬技術(shù)入手,以小班為單位,建立DEM模型,利用基于圖像的建模技術(shù),構(gòu)建單木三維模型,并疊加上遙感影像圖,對(duì)森林進(jìn)行三維場景的逼真顯示,在此基礎(chǔ)上,利用ArcGIS系列組件包開發(fā)出一套可行的森林可視化經(jīng)營管理系統(tǒng),并結(jié)合二類調(diào)查數(shù)據(jù)進(jìn)行模擬和驗(yàn)證,主要結(jié)論如下:

      1) 利用ViewGIS構(gòu)建新的線狀圖層,然后對(duì)研究區(qū)掃描后的點(diǎn)陣數(shù)字圖像進(jìn)行手扶自動(dòng)跟蹤數(shù)字化處理,即地形圖矢量化,方法操作簡單,計(jì)算機(jī)運(yùn)行速度快,而且在對(duì)等高線賦值時(shí),可以進(jìn)行等高線的連續(xù)處理,并且得到了較好的結(jié)果。

      2) 規(guī)則格網(wǎng)(GRID)形式的DEM,其每一個(gè)格網(wǎng)都是一個(gè)立體四邊形,直接用格網(wǎng)(立體四邊形)來表示三維地面,數(shù)據(jù)組織簡單、存儲(chǔ)效率高、檢索速度快、而且與影像紋理疊加取得的效果較為理想。

      3) 利用ArcEngine技術(shù)與ArcSDE空間數(shù)據(jù)引擎,并結(jié)合上當(dāng)前強(qiáng)大的MSSQL Server 2005數(shù)據(jù)庫功能,在Visual Stadio 2008平臺(tái)上,運(yùn)用C#面向?qū)ο笳Z言進(jìn)行軟件的二次開發(fā),大大的降低了開發(fā)的難度,提高了人機(jī)交互操作的能力,符合當(dāng)前開發(fā)需要。

      4) 虛擬林相的表達(dá)與森林可視化經(jīng)營管理的模擬,是現(xiàn)代林業(yè)發(fā)展的一個(gè)必然趨勢,由于森林資源信息量很大,涉及面廣泛,而且各類信息之間具有相

      當(dāng)復(fù)雜的關(guān)系,所以森林可視化要調(diào)用的數(shù)據(jù)量非常龐大,因此今后的研究與工作中要加強(qiáng)三維場景的簡化與優(yōu)化研究,簡化地形模型、樹木模型等,增強(qiáng)三維場景的實(shí)時(shí)顯示功能以及動(dòng)態(tài)監(jiān)測過程。

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