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      Maya三維技術在動漫領域立體造型中的應用研究

      2018-06-17 11:16錢玲如
      無線互聯(lián)科技 2018年2期

      錢玲如

      摘要:數(shù)字動畫是計算機技術飛速發(fā)展的一個產(chǎn)物,隨著媒體技術的成熟,三維動畫的制作技術也在不斷升高。電影成為人們娛樂、休閑的主要方式,影片中的動畫形象依然成為三維動畫的一個標志,比如《蜘蛛俠》《瘋狂的原始人》等。三維動畫創(chuàng)造技術的優(yōu)秀人才可以將藝術和技術進行完美的融合,但是就我國目前情況來看,這種復合型人才嚴重缺乏,兩極分化嚴重。有些人注重了工具的使用,但是缺乏相應的藝術審美,有些人反之,因此,在技術開發(fā)與藝術構造,一直存在一條鴻溝。文章分析了三維動畫在國內外的發(fā)展現(xiàn)狀,詳細描述了Maya動畫軟件在三維動畫的制作過程中的使用。

      關鍵詞:三維技術;動漫領域;立體造型;Maya

      近年來,國內外都掀起了三維動畫的熱潮,而且也誕生出諸多優(yōu)秀的三維動畫電影。目前的國際市場上,雖然對動畫的分類未能形成一個統(tǒng)一的標準,但是在業(yè)界,卻有明顯的區(qū)分。從視覺空間來看,動畫有采用手繪方式等方式制作完成的二維動畫和采用Maya,3DSMAX合成的三維動畫。美國Autodesk公司的Maya_維動畫軟件,在影視廣告、動漫電影中都得到了廣泛的應用。Maya操作簡單,功能完善、渲染效果極佳,因此很受廣大電影行業(yè)的歡迎[1]。本文系統(tǒng)研究了三維動畫在國內外的發(fā)展現(xiàn)狀,并對Maya及其制作過程進行了深入的分析,深入研究Maya軟件的三維立體造型技術,詳細介紹三維動畫的制作過程。

      1 Maya三維技術概述

      三維動畫,即Computer Graphics,實質上就是電腦美術的一個分支,同時也是一種新型的藝術形式。三維動畫起初是使用在軍事領域中,是以計算機圖形學技術為基礎而發(fā)展起來的一個學科。在80年代以后,個人計算機的普及應用,使得圖形處理技術也上升到了一個新的臺階,有了一個質的飛躍。目前,專業(yè)的影視廣告、動畫電影等方面都采用三維動畫的形式進行展現(xiàn)。而美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件Maya,具備功能完善,制作效率高,渲染真實感強,容易上手等優(yōu)勢,成為電影制作行業(yè)的熱門軟件。Maya有著傳統(tǒng)三維軟件無可比擬的渲染性,可以將微妙的角色表情渲染的更加生動形象,還可以模擬出物體的運行軌跡,并且真實、準確,廣泛應用在教育、醫(yī)學、軍事等領域。

      2 Maya三維技術國內外研究現(xiàn)狀

      三維動畫在國外發(fā)展較早,1973年,第一屆計算機圖形特別興趣小組展覽會召開,這一年,也是早期動畫的實驗階段。到1973年,英國倫敦的《異形>中的Computer Graphics圖形片段制作,開拓了計算機動畫在電影中的應用,直到1980年,美國迪士尼公司呈現(xiàn)出一部整整三十分鐘的完整計算機動畫影片《Tron》。在1995年,完全采用ComputerGraphics制作的動漫《玩具總動員>,并獲得奧斯卡最佳劇本獎提名。在2006年,澳大利亞的手繪二維動畫工作室被迪斯尼關閉,手繪動畫時代徹底結束,3D影像成為主流。在外國,Maya技術發(fā)展相當成熟,國內相對落后。中國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較早,在1926年,萬氏四兄弟制作了《大鬧畫室》,這標示著我國動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)起步,遺憾的是,我國動漫產(chǎn)業(yè)未能緊隨時代的發(fā)展,導致國外動漫產(chǎn)品侵占我國90%的動漫市場[2]。

      3 Maya三維動畫軟件在三維立體造型中的應用

      Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟件,在影視行業(yè)中應用廣泛。Maya不僅具備一般三維制作效果,它還集成了先進的數(shù)字動畫效果技術,擁有先進的模擬、渲染技術等。至今為止有Unlimited無限版、Complete完全版和PLE非商業(yè)用途個人學習版。

      在三維動畫中,通過Maya可以完成三維建模來完成虛擬物體的制作,可以利用角色/場景/道具模型替代真人演員/真實場景/道具等。所謂模型的制作,就是將二維角色轉為三維模型的一個建模過程。在Maya_維動畫軟件中,提供很多建模工具,比如制作靜態(tài)楨的ZBrush,動態(tài)模型SUBDIV,Polygon/NURBS的渲染效果。在建模過程中,使用SUBDIV來完成角色建模,但是它要求較高的機器配置。因此,在做角色建模的時候,要遵循兩個原則:(1)簡化設計。(2)選用Ploygon多邊形工具作為角色制作工具。因為在Polygon模式下,改動面數(shù)不會出現(xiàn)SUBDIV中響應延遲的問題[3]。

      建模中有一個關鍵點就是布線,眾所周知,空間是由點、線、面構成,在三維模型中,布線對于物體的支撐有著決定性作用。在布線的時候,要避免三/五/其他多邊形面的出現(xiàn),盡量使用四邊形。三角形的穩(wěn)定性,不利于后期面部擴張。在進行貼圖的時候,一般采用正方形或者長方形的貼圖,所以不宜使用五邊形。除了外觀形狀外,還要對其進行貼圖上色,這是在一個虛擬的UV平面上完成。在操作過程中,就要合理分配三維模型的UV坐標,確保模型的紋理的清晰。另外,Maya還可以用于材質顏色和紋理的描繪,其中材質是物體外觀的定義,使物體具備透明、發(fā)熱等屬性。 生物建模自然離不開骨骼,它是支撐生物形體,保證生物正常運動,保護生物的重要器官。在Maya中有專門的骨骼系統(tǒng)工具,可以讓角色自由地運動。物體的模型是皮膚,展現(xiàn)給觀眾的是皮膚的變化,而無法看到內部的骨骼,但是二者之間是存在基本關聯(lián)的,而他們所建立的關聯(lián)關系,就是“綁定”。但是目前的技術,不支持自動綁定,需要人工手動完成綁定工作。

      4渲染優(yōu)化技術

      燈光和渲染是三維動畫制作流程中的重要環(huán)節(jié),而且比其他環(huán)節(jié)更為重要,因為他們是動畫的特色,也是動畫制作過程中最耗時的環(huán)節(jié)。渲染和燈光對于時間的耗費極大,主要是受到制作者的熟練度和計算機性能兩個方面的限制,因此它的制作時長成了整個項目的瓶頸。動畫制作速度受到場景的影響,在制作過程中,常常以多邊形的面數(shù)來衡量場景文件的大小。場景分為、室內和室外、兩種,室內場景受到空間的限制,會把多邊形的面數(shù)控制在十萬以內;室外空間開闊,道具數(shù)量也不斷增加,因此多邊形的面數(shù)也非常多,如果動畫中出現(xiàn)金屬/玻璃這種道具,渲染速度也會直線下降。因此,想要加快動畫的制作過程,提高渲染速度,就要對多邊形的面數(shù)進行嚴格的控制。動畫建模想要保汪模型不會失真,就需要足夠的面數(shù)來支撐模型細節(jié)。如果刪除道具,就會破壞動畫場景的構圖。動畫制作過程中既要保證場景充實豐富,又要快速完成渲染環(huán)節(jié),這就是三維動畫制作中所面臨的主要問題。

      三維動畫制作想要高效、快速地完成渲染工作,就要優(yōu)化渲染,一般來說,就是查找多邊形面數(shù)多的根源,將相似的物品進行歸類,然后采用復制的辦法來進行制作,但是這樣做的后果,就使得個體無法控制,因為它只是屏幕虛擬出來的,并不真正存在,所以這種辦法不推薦。其次,就是分層。將動畫場景進行劃分,但是會增加工作量,也不推薦。好在隨著數(shù)字藝術技術的發(fā)展,Maya中的Mental Ray渲染技術可以有效地解決上述問題。在Mental Ray采用腳本語言來完成編寫,用幾何替換效果來完成渲染或者燈光測試。因此,在實際操作中,可以將復雜的幾何體替換為簡單的幾何體,然后使用Mental Ray減少多邊形的面數(shù),大幅度縮小場景文件,并且不會對動畫效果造成影響,從而來提高渲染速度[4]。

      5結語

      本文研究了三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,詳述了三維動畫軟件在立體造型中的使用。并對三維動畫制作軟件Maya進行了分析,簡單介紹了它給三維動畫領域做出的巨大貢獻,Maya以絕對的優(yōu)勢占據(jù)動漫制作時長,受到廣泛的應用。尤其是經(jīng)濟全球化的今天,動畫已經(jīng)成為目前知識、科技等密集型產(chǎn)業(yè),而且發(fā)展速度很快,三維動畫具備較高的藝術性和娛樂性,占據(jù)我國大部分市場。因此,我國借鑒國外優(yōu)秀動畫的熏陶,積極學習圖像圖形技術,不斷完善其自身的水平,希望可以創(chuàng)造出具有中國特色的三維動畫。

      [參考文獻]

      [1]全泉,曾燕婷.淺析Maya在產(chǎn)品設計中的實踐與流程[J].科技創(chuàng)新導報,2010 (36):28

      [2]王圣蔚.三維動畫制作Maya技術研究[J]軟件導刊,2010 (2):157-158

      [3]黃學軍,宋瑋.Maya建模實踐[J].現(xiàn)代電視技術.2011(12):102-106

      [4]代鈺洪.Maya三維動畫中角色動畫的分析與實現(xiàn)研究[D].成都:電子科技大學,2012.

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