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      論“虛擬世界”發(fā)展

      2018-06-26 10:50:42儀秋金
      新教育時代·教師版 2018年8期
      關(guān)鍵詞:虛擬世界科技發(fā)展

      儀秋金

      摘 要:隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,3D技術(shù)、VR技術(shù)、虛擬購物技術(shù)也各自展露鋒芒,應(yīng)用于影視、娛樂和商業(yè)等領(lǐng)域。基于此種背景下,本文側(cè)重以對人類有益為出發(fā)點,進(jìn)而探討虛擬世界在軍事、科學(xué)實驗、電子競技等領(lǐng)域?qū)嵤┑目尚行砸约氨匾浴W詈笸ㄟ^對虛擬世界與現(xiàn)實差別與聯(lián)系,發(fā)現(xiàn)存在的問題及對虛擬世界未來發(fā)展進(jìn)行展望及闡述其最終目的。

      關(guān)鍵詞:科技 虛擬世界 現(xiàn)實世界 發(fā)展

      引言

      網(wǎng)絡(luò)游戲流行有Minecraft等虛擬角色開發(fā)類游戲,也有新科技3D、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),,其意義上仍只能進(jìn)行單人虛擬而不能多人共同在線交流體驗,與本文所講不同。本文定義虛擬世界為:“通過科技設(shè)備,以現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)為基礎(chǔ),以數(shù)據(jù)流為載體,依靠人的意識,進(jìn)而在數(shù)據(jù)流架構(gòu)的世界里塑造出有著三維形象的人及物?!蓖ㄟ^架構(gòu)出人及物形象進(jìn)而豐富、發(fā)展虛擬世界。諸如美國開發(fā)的Second Life,國內(nèi)也開發(fā)出HiPiHi、Novoing等,雖然歸屬于網(wǎng)絡(luò)游戲,但已實現(xiàn)虛擬聯(lián)機(jī)在線交流,進(jìn)行各種活動等。

      在如今發(fā)達(dá)絢麗的社會,各方協(xié)調(diào)有序,但仍有一個目標(biāo)——開發(fā)更合理、更便捷,更易于人類生活的方式。諸如軍事演習(xí)、科學(xué)實驗等無時無刻不在消耗著地球資源,電子競技時全國各地奔走更是一種時間和能源的浪費(fèi)。為此我想到了文學(xué)作品《三體》中那虛擬三體世界系統(tǒng),以及影視作品《黑客帝國》數(shù)據(jù)世界。我想如果我們世界也能有如此設(shè)施、系統(tǒng),那會是如何情形?是否會減少一些能源的不必要消耗?是否能更易于人類生活?[1]

      一、聯(lián)系

      (1)虛擬世界技術(shù)是VR技術(shù)的延伸。3D成像技術(shù)是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的,使兩副畫面產(chǎn)生一定差距,模擬實際人眼觀看時的情況。VR技術(shù)則是超越了3D技術(shù),全稱虛擬實境(Virtual Reality),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。這就已經(jīng)很符合軍事模擬、娛樂單機(jī)競技所需,但是否還有發(fā)展的空間呢?如果VR虛擬可以進(jìn)一步擴(kuò)大虛擬世界,基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相鏈接,可以使使用VR的人同處一個世界,同處同一時間空間維度,就像現(xiàn)實世界的投影或者說平行版本,則是我所說的虛擬世界。以此闡述虛擬世界技術(shù)的可行性。[2]

      (2)虛擬世界是現(xiàn)實世界的延伸。在現(xiàn)實中做的所有事,則在虛擬世界中幾乎也可以做,但是又可以極大的避免能源的消耗,這就是虛擬世界技術(shù)令人著迷的地方。在這虛擬世界中,在軍事方面則可以進(jìn)行軍事訓(xùn)練,散布各處人員可以實時見面報告任務(wù)等;在科學(xué)實驗方面則為科研人員提供低成本、高標(biāo)準(zhǔn)的實驗室,可以進(jìn)行多次實驗、實驗重放、甚至實驗細(xì)節(jié)處幾十億倍,甚至進(jìn)行理論推演等;在競技方面則參賽人員及觀賽人員將不會再受時空約束,隨時隨地可登錄虛擬世界系統(tǒng)進(jìn)行競賽觀賽,就仿佛科幻小說里所描寫的“瞬移”,且競賽場地上空中仍可安排觀賽席位,進(jìn)一步加大資源利用率。更不必說其在教育中發(fā)揮教育模擬授課、歷史再現(xiàn)進(jìn)行親身感受、所以說虛擬世界是科技發(fā)展所必要的。

      (3)虛擬世界,幾乎是近于現(xiàn)實世界的復(fù)制版本。則其運(yùn)行的機(jī)制理應(yīng)與現(xiàn)實相似或者一樣,無論政治、經(jīng)濟(jì)、文化、教育等,又或者說在領(lǐng)土、國家、軍事、生活等,更甚至其中的法律、人生價值觀念也都一樣。所以說其中也分區(qū)也規(guī)劃國度,也存在種族等,必然也存在生活所需的建筑建設(shè),商業(yè)活動,貨幣流通等等,也會有其貨幣衡量標(biāo)準(zhǔn),此標(biāo)準(zhǔn)必然基于與現(xiàn)實相聯(lián)系相融合的條件下才能使其虛擬世界貨幣正常流通,機(jī)制正常運(yùn)轉(zhuǎn)。

      虛擬世界和現(xiàn)實世界就像孿生兄弟。但仍有不同,虛擬世界離開了互聯(lián)網(wǎng)或人為選擇下線則就變成空間是三維組成,時空則是四維,如今世界則是四維的,如果當(dāng)虛擬世界發(fā)展到最終階段則其就是成為第二時空。

      二、發(fā)展可能

      一個新事物的產(chǎn)生必然攜帶著新事物的漏洞、缺點,以此才能推動其進(jìn)化、改善。

      (1)其中一個問題就是數(shù)據(jù)篡改隱患。為以防用戶私自篡改自己參數(shù)給虛擬世界里的存在造成意外變故,則應(yīng)由運(yùn)營商進(jìn)行監(jiān)管,安排專門人員,在現(xiàn)實世界中運(yùn)用精密設(shè)備進(jìn)行測量對象身體的具體參數(shù),然后輸入到虛擬世界系統(tǒng)中,進(jìn)行構(gòu)造出對象在虛擬世界中三維的投影。既可以保證用戶在虛擬世界中得到與現(xiàn)實世界一樣的體驗,諸如拳擊競技、軍事對決等,又可以保證世界的穩(wěn)定。當(dāng)然,更可給虛擬世界中每位用戶安排人工智能管家助手,更便于操作、活動,同時也起到監(jiān)管的作用。

      (2)但還有一問題就是用戶隱私保護(hù)隱患。無論何時何地,無論國度、種族,隱私歷來是最關(guān)心的話題,只有在虛擬世界運(yùn)營商必須能保證用戶個人隱私的前提下,這個虛擬世界才會朝著美好的方向發(fā)展,才能朝著美好的方向前進(jìn)。所以說針對此問題,在隱私方面用戶個人首先應(yīng)注意保護(hù)個人隱私,其次必須開設(shè)用戶個人隱私加密設(shè)施或者掌控在政府手中,不可被誤用在商業(yè)或其他領(lǐng)域。但既然處在網(wǎng)絡(luò)里,就必然存在隱私泄露的可能,只能說朝著改善、改進(jìn)的方面努力![3]

      虛擬世界將會改變?nèi)藗兩罘绞郊吧顟B(tài)度,大大縮短時空距離,打破空間的局限,方便人們聯(lián)系以及生活,在虛擬中進(jìn)行各種超脫現(xiàn)實的創(chuàng)造、開發(fā)以及體驗,以此促進(jìn)大腦的活躍開發(fā)。用虛擬世界中超現(xiàn)實的科技來應(yīng)用到現(xiàn)實社會以此來促進(jìn)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,來促進(jìn)社會的發(fā)展,給予人類益處,才是其最終目的。

      結(jié)語

      本文對未來虛擬世界技術(shù)可能存在的問題進(jìn)行闡述,以及提出可能行之有效的解決措施,對數(shù)據(jù)進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋O(jiān)管及對用戶隱私保護(hù),但仍存在其他形形色色的問題,諸如虛擬世界中的經(jīng)濟(jì)危機(jī)、服務(wù)器超荷會不會對人的意識有損傷等還有待解決。

      參考文獻(xiàn)

      [1]岳玉君、吳洪.虛擬世界:機(jī)制、關(guān)系、分析及展望.學(xué)術(shù)論壇[J]2011.(3).242.

      [2]楊雪梅.淺談3D技術(shù).

      [3]潘子琦.淺談VR技術(shù).農(nóng)家參謀.

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