陳維超, 王小燕, 劉 蘭
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,能夠帶來經(jīng)濟和文化上的雙重價值。目前,動漫產(chǎn)業(yè)已成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心支柱之一,在中國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級背景下,動漫產(chǎn)業(yè)還是優(yōu)化經(jīng)濟結(jié)構(gòu)的重要力量。文化層面,動漫通過凝結(jié)文化價值,是傳播文化軟實力的重要載體,動漫產(chǎn)業(yè)具有增強民族自信心、提高國家文化地位的重要功能。因此,對動漫的研究現(xiàn)狀進行梳理、回顧和評價是非常有必要的。
本文選取了CNKI中國期刊全文數(shù)據(jù)庫檢索到的2008—2017年的1381篇CSSCI期刊文獻,基于共詞矩陣的知識圖譜分析方法,梳理了近十年來我國動漫研究領(lǐng)域的主題和熱點,可以窺視動漫研究的整體概況。研究結(jié)果不僅對于我們了解國內(nèi)學(xué)者對動漫的關(guān)注熱點具有較大的參考價值,而且也可以說在某種程度上為我們今后繼續(xù)開展研究指明了方向,包括加強某一現(xiàn)有研究領(lǐng)域和開拓某一新的研究領(lǐng)域。
本文試圖通過檢索CNKI中國期刊全文數(shù)據(jù)庫,檢索式為主題=動漫(精確),時間為2008—2017年,來源類別為CSSCI來源期刊,得到1476條數(shù)據(jù),剔除會議通知、報告等不合格的數(shù)據(jù),整理后得到1381條有效文獻。在上述數(shù)據(jù)源的基礎(chǔ)上,筆者利用BICOMB書目共現(xiàn)分析系統(tǒng),*崔雷,劉偉,閆雷,張晗,侯躍芳,黃瑩娜,張浩.文獻數(shù)據(jù)庫中書目信息共現(xiàn)挖掘系統(tǒng)的開發(fā)[J].現(xiàn)代圖書情報技術(shù),2008(08):70-75.構(gòu)建詞篇矩陣和共詞矩陣,BICOMB的最大優(yōu)勢是可以在主題詞體系結(jié)構(gòu)表中按不同的層次對類進行合并。進而借助SPSS19.0統(tǒng)計軟件進行共詞矩陣的聚類分析、因子分析和多維尺度分析,以展現(xiàn)我國動漫研究領(lǐng)域近十年來的研究熱點。
本文采用的研究方法主要包括文獻計量法、共詞分析法、聚類分析法和多維尺度分析法,用到的軟件包括數(shù)據(jù)統(tǒng)計軟件SPSS19.0以及文獻分析工具BICOMB。共詞分析(Co-Word Analysis)是一種內(nèi)容分析技術(shù),主要是分析一對詞兩兩在同一篇文獻中出現(xiàn)的次數(shù),以此為基礎(chǔ)對這些詞進行分層聚類,揭示出這些詞之間的親疏關(guān)系,進而分析它們所代表的學(xué)科和主題的結(jié)構(gòu)變化。*QIN H.Knowledge Discovery through Co-Cord Analysis[J].Library Trends,1999(48-1):133-159.通過統(tǒng)計一組文獻中高頻主題詞或關(guān)鍵詞兩兩在一篇文獻中出現(xiàn)的頻數(shù),便可形成由這些主題詞或關(guān)鍵詞組成的共詞網(wǎng)絡(luò)。共詞詞頻越大,則兩個詞語間的相關(guān)度越高,并以此作為聚類分析的基礎(chǔ)。通過對某一研究領(lǐng)域中的文獻進行詞頻分析和共詞分析,可以揭示該領(lǐng)域的研究熱點,以及各研究主題間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
一般而言,關(guān)鍵詞或主題詞作為文章的核心內(nèi)容,是作者學(xué)術(shù)觀點和思想的高度概括,高頻出現(xiàn)的關(guān)鍵詞或主題詞能夠表征某一特定時期的研究熱點。共詞分析法需要用到的多元統(tǒng)計方法一般有三種:聚類分析、因子分析和多維尺度分析(知識地圖法)。
由于作者關(guān)鍵詞的擬定具有一定的主觀性,在統(tǒng)計高頻詞時會出現(xiàn)一些無助于主題研究的關(guān)鍵詞以及一些形式不同的干擾性的關(guān)鍵詞。為了提高研究的效用,在進行詞頻統(tǒng)計之前進行了關(guān)鍵詞的預(yù)處理,主要包括兩個方面:(1)形式規(guī)范?!皣a(chǎn)動漫”、“中國動漫”統(tǒng)一為“中國動漫”,“動漫衍生產(chǎn)品”、“動漫衍生品”統(tǒng)一為“動漫衍生品”;(2)內(nèi)容規(guī)范。比如將“媒介科技”、“信息化技術(shù)”、“信息技術(shù)”統(tǒng)一為“數(shù)字技術(shù)”。文中經(jīng)過處理之后的關(guān)鍵詞共計2374個,關(guān)鍵詞累計總出現(xiàn)頻次為6146次,基本符合研究要求。
表2是根據(jù)上述45個高頻詞構(gòu)建的關(guān)鍵詞共詞矩陣(由于篇幅受限,只列出部分)。其中的行列交叉點數(shù)據(jù)代表了兩兩關(guān)鍵詞同時出現(xiàn)的頻次。以“動漫產(chǎn)業(yè)”為例,對角線上的數(shù)據(jù)為該詞出現(xiàn)的頻次,共出現(xiàn)了361次,“產(chǎn)業(yè)鏈”與“動漫產(chǎn)業(yè)”同時作為一篇論文的關(guān)鍵詞頻次高達(dá)17次,也就是說,有17篇論文的關(guān)鍵詞中同時含有上述兩個關(guān)鍵詞(見表2)。
表1 高頻關(guān)鍵詞統(tǒng)計列表(部分)
表2 國內(nèi)動漫研究論文關(guān)鍵詞的共詞矩陣(部分)
不同的多元統(tǒng)計分析方法對矩陣結(jié)構(gòu)也有不同的要求,原始矩陣的共詞頻率差異較大,為了進行后續(xù)的聚類分析、多維尺度分析,需要將共詞原始矩陣按一定方法予以轉(zhuǎn)換。*張紅春,卓越.國內(nèi)社會保障研究的知識圖譜與熱點主題[J].公共管理學(xué)報,2011(04):113.因子分析中,利用統(tǒng)計分析軟件R語言將45*45的共詞矩陣轉(zhuǎn)化為斯皮爾曼相關(guān)矩陣(Spearman),借此消除由共詞頻次差異所帶來的影響。借助R語言進行如下編程:
data<-read.delim('clipboard')
spearman<-cor(data,method='spearman')
相關(guān)矩陣中的數(shù)字為相似數(shù)據(jù),數(shù)值越大表示兩個關(guān)鍵詞的距離越近、相似度越好;相反,數(shù)值越小表明兩個關(guān)鍵詞距離越遠(yuǎn)、相似度越差。*李長玲,翟雪梅.我國情報學(xué)碩士學(xué)位論文的共詞聚類分析[J].情報科學(xué),2008(1):73-76.由于相關(guān)矩陣中0值過多,統(tǒng)計時容易造成誤差過大,為了方便進一步處理,用1與全部相關(guān)矩陣上的數(shù)據(jù)相減,借助R語言編程:
data2<-read.delim('clipboard',header=TRUE)
dim(data2),mydata<-1-data2
得到表示兩詞間相異程度的相異矩陣。相異矩陣中的數(shù)據(jù)為不相似數(shù)據(jù),數(shù)值越大表示兩關(guān)鍵詞距離越遠(yuǎn),數(shù)值越小表示兩關(guān)鍵詞距離越近(見表3)。不同的矩陣結(jié)構(gòu)適用于不同的多元統(tǒng)計方法。
表3 國內(nèi)動漫研究的相異矩陣(部分)
本研究借助因子分析的方法來對共詞矩陣進行降維處理,按照關(guān)鍵詞相關(guān)性的大小將對應(yīng)的變量進行分組。因子分析是通過對共詞矩陣的降維處理,可以將關(guān)鍵詞按照相關(guān)性進行分組,“使得在同一組內(nèi)的變量之間相關(guān)性較高,不同組的變量之間的相關(guān)性較低”*張艷芳.國內(nèi)LibQUAL+研究述評[J].情報探索,2011(03):50-52.,每一組的變量被稱為公共因子,聚合成的幾個公共因子就可以基本反映原始數(shù)據(jù)中的主要信息。
因子分析中,利用統(tǒng)計分析軟件R語言將45*45的共詞矩陣轉(zhuǎn)化為斯皮爾曼相關(guān)矩陣(Spearman),借此消除由共詞頻次差異所帶來的影響。進而將斯皮爾曼相關(guān)矩陣導(dǎo)入SPSS,利用主成分分析法(Principal Components Analysis)、協(xié)方差矩陣(Covariance Matrix)與平均正交旋轉(zhuǎn)方法(Equamax)進行因子分析,分析結(jié)果包括因子數(shù)與涵蓋的信息量和因子相關(guān)系數(shù)矩陣的形成。*董偉.國內(nèi)近十年數(shù)字圖書館領(lǐng)域研究熱點分析——基于共詞分析[J].圖書情報知識,2009(05):58-63.分析結(jié)果如下:
在總方差解釋表的基礎(chǔ)上,可以看出,因子分析的前7個因子類別比較明晰,從第8個因子開始,曲線逐漸變得平緩,表明對原有變量的解釋貢獻力變小,可以忽略。這說明將網(wǎng)絡(luò)版權(quán)研究劃分為7類左右較合理。表4為因子得分的解釋方差變異量,“總體”這個字段是共詞矩陣的特征值,特征值越大表明公共因子的解釋所有變量的能力越強。表4中,初始特征值中最大的特征值為1.636,方差解釋的比重占53.998%,說明公共因子1可以解釋總體變量的53.998%。本研究萃取的前7個主成分累計解釋占總解釋的91.667%,說明這7個公共因子可以解釋動漫研究研究體系中91.667%的信息(見表4)。
表4 因子數(shù)與涵蓋的信息量
表5 因子分析確定的動漫研究結(jié)構(gòu)
表5為因子分析確定的動漫研究結(jié)構(gòu),通過關(guān)鍵詞進行因子劃分,分別為:(1)動漫、動漫教育、動漫企業(yè)、動畫產(chǎn)業(yè)、動畫片、卡通片、美術(shù)片、動漫產(chǎn)業(yè)鏈、動漫衍生品、動漫藝術(shù)、動畫電影、動漫形象;(2)動漫、日本、受眾、日本動漫、動漫文化、漫畫、中國、動漫作品;(3)動漫品牌、國產(chǎn)動畫片、中國動漫、衍生產(chǎn)品、喜羊羊、動漫產(chǎn)品、動畫電影、中國動漫產(chǎn)業(yè);(4)動漫產(chǎn)業(yè)鏈、動漫產(chǎn)品、動漫出版、新媒體、動漫廣告、原創(chuàng)動漫;(5)產(chǎn)業(yè)集群、發(fā)展模式、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化軟實力、動漫產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè);(6)對策、發(fā)展、青少年、人才培養(yǎng)、動畫;(7)出版、動漫電影、動漫形象、產(chǎn)業(yè)鏈。
雖然一些關(guān)鍵詞的系數(shù)在同一因子中均為負(fù)值,如公共因子6中“動畫、對策、發(fā)展、青少年、人才培養(yǎng)”,但因子間的相關(guān)性較強,因而有必要對其進行分析。比較聚類分析和多維尺度分析對關(guān)鍵詞進一步歸類。
關(guān)鍵詞聚類可以直觀地展示關(guān)鍵詞之間的親疏關(guān)系,判斷他們的關(guān)聯(lián)程度,從而進一步揭示本領(lǐng)域的研究熱點。*郭文斌,俞樹文.我國遠(yuǎn)程教育研究熱點知識圖譜——基于3170篇碩士及博士學(xué)位論文的關(guān)鍵詞共詞分析[J].電化教育研究,2014(35-02):45-49,67.在聚類分析中,將關(guān)鍵詞相異矩陣導(dǎo)入SPSS19.0,采用系統(tǒng)聚類,離差平方和法與離散數(shù)據(jù)類型中的斐方方法,得到聚類分析結(jié)果的樹狀圖,從圖中可以初步判斷各關(guān)鍵詞之間的關(guān)聯(lián)程度,關(guān)聯(lián)度高的詞語聚合成類團,同組數(shù)據(jù)內(nèi)部具有較高相似性,而組間具有較大差異性根據(jù)圖1顯示,聚類分析的結(jié)果和因子分析所萃取的7個公共因子分類基本一致,說明聚類結(jié)果較好。由于內(nèi)容屬性的強接近性,公共因子1、公共因子3和公共因子7重疊在一起。
圖1 分層聚類樹狀圖
盡管聚類分析能將零散的關(guān)鍵詞聚合成若干個研究詞團,但無法表示每個熱點在整個動漫研究圖譜中所處的位置。多維尺度分析(Multidimensional Scaling,ALSCAL)是利用關(guān)鍵詞之間的相似性或相異性數(shù)據(jù),利用平面距離來反映對象之間的相似程度,不同對象的空間距離遠(yuǎn)近體現(xiàn)了關(guān)鍵詞之間的關(guān)聯(lián)性,高度關(guān)聯(lián)和相似性的對象聚集在一起,形成學(xué)科研究的熱點,越在中間的對象越核心。
一般來說,相異矩陣最適合用多維尺度方法分析。*張勤,馬費成.國外知識管理研究范式——以共詞分析為方法[J].管理科學(xué)學(xué)報,2007(06):65-75.本文將45*45相異矩陣導(dǎo)入SPSS中進行多維尺度分析(ALSCAL),獲取Euclidean距離模型散點圖。Euclidean距離模型散點圖把關(guān)鍵詞集中展示在一個二維的空間中,以更直觀地方式展示關(guān)鍵詞之間的關(guān)系。*李青,周艷.基于可視化方法的教育信息化評估元研究[J].現(xiàn)代遠(yuǎn)程教育研究,2016(06):93-102.最終繪制出國內(nèi)動漫領(lǐng)域研究熱點的知識圖譜(見圖2)。
圖2 多維尺度分析結(jié)果
通過對比分析,我們發(fā)現(xiàn)因子分析、分層聚類和多維尺度三者分析的結(jié)果是非常接近的。根據(jù)聚類分析的樹狀圖,公共因子1、公共因子3、公共因子7重疊在一起,而從關(guān)鍵詞上進行分析,這3個公共因子在內(nèi)容屬性上確具較強的接近性,故本研究將其合并。最終,本研究將國內(nèi)動漫研究熱點提煉為5類,并根據(jù)各自對方差變異量的解釋貢獻大小排序。
該主題對應(yīng)公共因子1、3、7,它們解釋方差變異量累積達(dá)到63.13%,包含“動漫、中國動漫、動畫產(chǎn)業(yè)、動畫片、國產(chǎn)動畫片、喜羊羊、卡通片、美術(shù)片、動漫藝術(shù)、動漫形象、動漫產(chǎn)業(yè)鏈、動漫衍生品、衍生產(chǎn)品、動漫電影、動畫電影、動漫產(chǎn)品、動漫企業(yè)、動漫品牌、中國動漫產(chǎn)業(yè)、動漫教育”等關(guān)鍵詞。
從總體上來看,研究者對于該領(lǐng)域的研究主要集中在提出并探討中國動漫產(chǎn)業(yè)模式、結(jié)構(gòu)、內(nèi)容等不足,分析原因并提出針對性的建議,這些對策建議通常是建立在國外經(jīng)驗研究的基礎(chǔ)上的。學(xué)者盤劍認(rèn)為,中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在四大問題:動漫定位低幼化與產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展要求的矛盾;產(chǎn)量高而產(chǎn)值低;動漫教育與動漫產(chǎn)業(yè)實際需求脫節(jié),導(dǎo)致動漫產(chǎn)業(yè)人員過剩、人才奇缺;理論研究滯后且缺乏足夠重視,*盤劍.中國動漫產(chǎn)業(yè)目前存在的四大問題[J].文藝爭鳴,2010(02):45-51.這些問題嚴(yán)重影響了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。針對受眾低齡化定位的問題,一些學(xué)者作了專門的論述,認(rèn)為動漫產(chǎn)業(yè)受眾定位低齡化對文化功能、經(jīng)濟功能、政治功能方面有著多重影響。*劉華,黃金池.中國動漫產(chǎn)業(yè)受眾定位低齡化的危機與應(yīng)對[J].北京社會科學(xué),2014(08):4-11.總體而言,我國動漫產(chǎn)業(yè)“仍存在文化理念缺位、定位目標(biāo)不夠準(zhǔn)確、產(chǎn)業(yè)鏈條脫節(jié)、高精產(chǎn)業(yè)與衍生品缺少、企業(yè)經(jīng)營管理機制落后、產(chǎn)業(yè)基地布局不夠合理、知識產(chǎn)權(quán)保護不力、人才培養(yǎng)體系滯后等問題”。*石德生.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與路徑創(chuàng)新探析[J].現(xiàn)代經(jīng)濟探討,2014(09):40-43,48.
動漫作為一種文化產(chǎn)品,其核心是內(nèi)容本身,因此動漫創(chuàng)作與形象研究成為動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域研究的重點。形象獨特性是整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的基石,可以說,獨特形象的生動性與豐富性,決定了動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的雄厚性與堅固性。*馮俏俏.我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的薄弱環(huán)節(jié)及其強化舉措[J].學(xué)術(shù)交流,2012(07):158.新媒體時代背景下,動漫形象呈現(xiàn)出新的藝術(shù)特征:互動性、模糊性、平民性、分離性、沉浸感等。*黃柏青.炫目的藝術(shù)景觀:新媒體與動漫藝術(shù)的耦合[J].湖南大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2012(26-03):121-126.
動漫衍生品是動漫產(chǎn)業(yè)最重要的贏利環(huán)節(jié),國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》在衍生品經(jīng)營上獲得了巨大的成功,《喜羊羊與灰太狼》播出版權(quán)收益僅占總收入的30%,其余70%均來自衍生產(chǎn)品的形象授權(quán)。*曹坤,李景怡,張晨光.衍生品電影產(chǎn)業(yè)鏈下游的掘金點[J].當(dāng)代電影,2012(05):106-109.然而,《喜羊羊與灰太狼》僅是個案,我國大多數(shù)動畫片收益來源主要依靠票房和植入廣告。中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈中的最大短板,就是只重視前期制作方面的精良,而忽視中期營銷環(huán)節(jié)的“缺環(huán)斷鏈”。*尹苗子.營銷與中國動畫產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)系分析——以兩部國產(chǎn)動畫電影營銷成敗為例[J].河南社會科學(xué),2013(21-05):101-103.最為重要的是,任何品牌都存在一個以形成、成長、成熟、衰落為特征的生命周期,借助衍生品開發(fā)進行品牌延伸,可以極大延長動漫品牌的生命周期。*楊慶國,陳敬良,程海燕.動漫衍生品品牌延伸戰(zhàn)略研究——基于《喜羊羊與灰太狼》的案例分析[J].中國流通經(jīng)濟,2012(26-02):90-93.近年來,隨著數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的興起,動漫衍生品將不再拘泥于傳統(tǒng)商品化程序的限制,“‘互聯(lián)網(wǎng)+動漫’的新優(yōu)勢將促進動漫衍生產(chǎn)業(yè)加快步入融合發(fā)展的軌道,為其注入更強的內(nèi)生驅(qū)動力,帶來更多的發(fā)展機遇”*鄭曦.“互聯(lián)網(wǎng)+”環(huán)境下動漫衍生產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展研究[J].傳媒,2017(15):73-76.。
該主題對應(yīng)公共因子2,包含“動漫、日本、受眾、日本動漫、動漫角色、漫畫、中國、動漫作品”等關(guān)鍵詞。研究者們主要關(guān)注以下幾個方面:
在日本,動漫產(chǎn)業(yè)的意義即為以漫畫為中心發(fā)展而成的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)。自20世紀(jì)80年代起,日本動漫開始進入中國大陸。日本動漫產(chǎn)業(yè)非常發(fā)達(dá),相關(guān)文獻集中于探索日本動漫產(chǎn)業(yè)對我國的啟示和路徑探索。李常慶和魏本貌以日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)業(yè)規(guī)模、動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)化動作模式為中心,分析了日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢和特點,如龐大的動漫市場規(guī)模、完整的產(chǎn)業(yè)鏈、成熟的商業(yè)化運作模式及良好的版權(quán)保護。*李常慶,魏本貌.日本動漫產(chǎn)業(yè)探析[J].出版科學(xué),2010(18-04):94-98.劉剛則認(rèn)為“一個區(qū)別于美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的新模式的形成,是日本動漫產(chǎn)業(yè)成功發(fā)展的關(guān)鍵”*劉剛,榮欣.日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的形成和演化[J].現(xiàn)代管理科學(xué),2014(04):66-68.。日本通過幾十年的積累,已經(jīng)打造除了一個龐大的“動漫帝國”,其深厚的動漫文化影響著世界各個國家的年輕人的價值觀念。某種程度上,日本動漫產(chǎn)業(yè)已成為日本經(jīng)濟的代名詞。日本動漫角色商品化已經(jīng)成為全新的經(jīng)濟業(yè)態(tài),特別是在“二次元”經(jīng)濟時代,動漫產(chǎn)業(yè)凸顯了強大的發(fā)展前景和市場潛力。*陳瑞瑞.日本動漫角色的商品化與實現(xiàn)路徑[J].傳媒,2017(20):59-60.在受眾方面,日本嚴(yán)重的人口老齡化、新時代背景下受眾的個性化需求是日本動漫產(chǎn)業(yè)必須考慮的問題。
動漫具有經(jīng)濟層面和文化層面的巨大價值,是承載民族文化和價值觀念的重要介質(zhì)。在中國文化“走出去”的大背景下,我國動漫從業(yè)者需要借鑒日本動漫角色商品化的成功經(jīng)驗,如借鑒日本的“編輯部中心制”、“漫畫團隊”工作制,營銷環(huán)節(jié)應(yīng)該重視體驗式營銷,并且注重動漫版權(quán)保護制度*何建平,劉潔.日本動漫產(chǎn)業(yè)運作模式研究——兼論對中國動漫產(chǎn)業(yè)的啟示[J].當(dāng)代電影,2009(07):72-77.,以此壯大我國動漫產(chǎn)業(yè),助力中國文化“走出去”戰(zhàn)略。
該主題對應(yīng)公共因子4,包含“新媒體、互聯(lián)網(wǎng)、原創(chuàng)動漫、動漫產(chǎn)品、動漫出版、動漫廣告”等關(guān)鍵詞。
互聯(lián)網(wǎng)作為一種泛在的媒介景觀,已成為社會的娛樂方式、交往方式和生活方式。在動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,互聯(lián)網(wǎng)對動漫生產(chǎn)、動漫消費觀念、動漫營銷、動漫商業(yè)模式等方面都帶來了重要影響。如在動漫生產(chǎn)方面,動漫藝術(shù)由少數(shù)特權(quán)階層獨享變?yōu)閺V大人民群眾共享參與的精神產(chǎn)品,大眾開始參與到動漫作品的劇情走向和人物設(shè)計,甚至自行創(chuàng)作動漫作品劇本。這對于壯大我國原創(chuàng)動漫創(chuàng)作群體具有重要價值。數(shù)字出版背景下,動漫出版進一步朝向數(shù)字化介質(zhì)延伸。新媒體時代的動漫出版呈現(xiàn)出“文化背景之變、傳播過程之變、創(chuàng)作生產(chǎn)之變、產(chǎn)業(yè)格局之變,這使動漫畫出版更顯示出巨大的活力”。*孫平.互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)下的“動漫出版”之變[J].出版發(fā)行研究,2017(12):43-47.
動漫在數(shù)字廣告中的應(yīng)用也成為了新的研究點,馮元章認(rèn)為動漫廣告與傳統(tǒng)廣告相比有著造型夸張生動、時尚趣味、易于實現(xiàn)情感表達(dá)及理念傳遞等優(yōu)勢,通過構(gòu)建原創(chuàng)動漫形象、借用知名動漫形象或者運用純粹的動漫表達(dá)方式可以使廣告取得新的視覺刺激和良好的傳播效果。*馮元章.新媒體時代下動漫在電視廣告中的應(yīng)用[J].中國電視,2017(06):109-112.
總的來說,學(xué)者們認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)與新媒體對于動漫產(chǎn)業(yè)來說,既是機遇也是挑戰(zhàn),如何在互聯(lián)網(wǎng)正負(fù)效應(yīng)中找到平衡點,使互聯(lián)網(wǎng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成果最大化,將是長期討論的議題。
該主題對應(yīng)公共因子5,包含“產(chǎn)業(yè)集群、產(chǎn)業(yè)鏈、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、文化軟實力”等關(guān)鍵詞。
由于中國影視動漫產(chǎn)業(yè)鏈缺乏有效的商業(yè)化運作模式,致使我國原創(chuàng)影視動漫作品整體競爭力不足,與歐美等國家動漫產(chǎn)業(yè)存在很大差距。*李琦.我國影視動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展及競爭分析[J].當(dāng)代電視,2015(11):110-111.對此,產(chǎn)業(yè)界和業(yè)界積極探索構(gòu)建我國動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級策略。動漫產(chǎn)業(yè)集群,能夠?qū)⒏鞣N資源在動漫企業(yè)間合理分配,并促進動漫產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的關(guān)聯(lián)和協(xié)同發(fā)展,可以為發(fā)揮創(chuàng)意活動的商業(yè)價值提供完善的外部條件。張鳴指出國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)存在功利化傾向,導(dǎo)致其缺乏應(yīng)有的集群競爭優(yōu)勢,并基于產(chǎn)業(yè)集群理論對國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)所需要的資源和要素進行較為深入的研究,認(rèn)為應(yīng)該正確定位政府的角色。*張鳴.論動漫產(chǎn)業(yè)集群建設(shè)模式[J].東岳論叢,2010(31-05):139-142.葛卉以“喜羊羊”衍生品版權(quán)管理案例為分析對象,提出改進盈利模式、采用先進的制作技術(shù)、增加“媒介人”的功能、引入國外投資等以培育和發(fā)展產(chǎn)業(yè)集群。*葛卉.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式反思——關(guān)于“喜羊羊”的新思考[J].當(dāng)代傳播,2011(03):65-67.郭曉霞以動漫原創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)為基點,分析動漫原創(chuàng)與產(chǎn)業(yè)集群的聯(lián)系,提倡從動漫企業(yè)、創(chuàng)作者和政府三方面入手推進動漫原創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā),從而推進動漫產(chǎn)業(yè)的集群化發(fā)展。*郭曉霞.以動漫原創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)為基點促進動漫產(chǎn)業(yè)集群化[J].社會科學(xué)家,2012(S1):70-71.史達(dá)基于社會網(wǎng)絡(luò)視角,深入分析產(chǎn)業(yè)集群演化路徑,提出以品牌建設(shè)為紐帶來培育全產(chǎn)業(yè)鏈和全產(chǎn)業(yè)集群。*史達(dá).社會網(wǎng)絡(luò)視角下的產(chǎn)業(yè)集群演化路徑研究:以中國動漫產(chǎn)業(yè)為例[J].社會科學(xué)輯刊,2013(04):93-96.
文化軟實力指的是對其他國家和人民有吸引力的文化資源。實際運作中,文化軟實力傳播必須依托具體的文化產(chǎn)品的輸出,動漫即是文化傳播的有效載體。作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心支柱,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,可以在世界競爭中獲得經(jīng)濟和文化上的雙重效益。劉軼認(rèn)為“動漫產(chǎn)業(yè)能推動民族文化的‘走出去’戰(zhàn)略”。*劉軼.動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與國家文化軟實力提升[J].西南民族大學(xué)學(xué)報(人文社科版),2010(31-05):223-228.殷俊認(rèn)為,動漫產(chǎn)業(yè)能夠有效提高國家的文化地位,并提出以動漫提升國家文化軟實力的三點路徑:優(yōu)化動漫產(chǎn)業(yè)鏈;培育成熟的二級模式;建立健全政策體系。*殷俊.動漫產(chǎn)業(yè)與提升文化軟實力對策探討[J].西南民族大學(xué)學(xué)報(人文社會科學(xué)版),2012,33(05):155-158.
該主題對應(yīng)公共因子6,包含關(guān)鍵詞“對策、發(fā)展、青少年、人才培養(yǎng)、動畫”。
人才培養(yǎng)是國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)研究的一大熱點,當(dāng)下我國動漫產(chǎn)業(yè)存在人才培養(yǎng)模式落后、產(chǎn)業(yè)人才結(jié)構(gòu)不合理的問題。由于教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展實際要求的脫節(jié),導(dǎo)致動漫行業(yè)核心技術(shù)人才奇缺。*盤劍.中國動漫產(chǎn)業(yè)目前存在的四大問題[J].文藝爭鳴,2010(02):45-51.特別是在新媒體時代,動漫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級急需新的適應(yīng)新媒體環(huán)境的技術(shù)人才。吳予敏基于新媒體產(chǎn)業(yè)環(huán)境,指出“應(yīng)致力于培養(yǎng)以內(nèi)容供應(yīng)商為主的人才隊伍,利用校企合作實現(xiàn)教學(xué)與企業(yè)結(jié)合,培育跨越式的創(chuàng)意人才”*吳予敏.基于新媒體產(chǎn)業(yè)環(huán)境的創(chuàng)意人才培養(yǎng)[J].深圳大學(xué)學(xué)報(人文社會科學(xué)版),2010(27-05):99-100.?!靶F箅p方必須加強合作,緊緊圍繞動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)目標(biāo),提高認(rèn)識、加大教學(xué)改革力度、創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式、推動多種形式校企合作、構(gòu)建校企合作長效機制,才能為動漫產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)更多合格的應(yīng)用型人才”。*錢華欣.我國動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng):基于校企合作的視角[J].西北大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2011(41-04):167-170.
通過運用數(shù)據(jù)分析軟件BICOMB、R語言以及SPSS19.0對從CNKI中國期刊全文數(shù)據(jù)庫檢索到的2008—2017年的1381篇CSSCI期刊文獻進行計量分析,采用文獻計量學(xué)的共詞分析方法及可視化技術(shù),得出國內(nèi)動漫研究的五大主題為:動漫及動漫產(chǎn)業(yè)衍生開發(fā)研究、日本動漫研究、新媒體與動漫研究、動漫產(chǎn)業(yè)集群及文化軟實力研究、動漫人才培養(yǎng)研究。筆者通過對五大研究主題進行因子分析和聚類分析,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)動漫研究有以下幾個特點:從選題上看主要集中在中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈、日美動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗分析、動漫經(jīng)營模式、市場結(jié)構(gòu)等方面;從研究方式看,側(cè)重于應(yīng)用型研究、對比研究。
就所選樣本來看,雖然國內(nèi)動漫研究成果豐碩,主題涵蓋面廣,但在先進性和普適性方面也存在明顯的不足?,F(xiàn)存的動漫研究側(cè)重于從國際動漫強國的成功經(jīng)驗來提出適應(yīng)中國動漫發(fā)展的模式,而隨著新媒體數(shù)字時代的不斷發(fā)展、中國產(chǎn)業(yè)格局、政策環(huán)境等的變化,中國動漫面臨著更多新的問題。首先是技術(shù)革新帶來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的轉(zhuǎn)換、人才緊缺、營銷方式變化問題,如何在互聯(lián)網(wǎng)+和數(shù)字媒體大環(huán)境下,探索出中國特色的動漫發(fā)展模式,是新時代中國動漫研究的重要任務(wù)。
本文采用數(shù)據(jù)分析軟件,對樣本期刊進行共詞分析得出國內(nèi)動漫研究熱點,總結(jié)出研究的薄弱環(huán)節(jié),以期為此后的動漫研究方向提供一定的參考。然而,筆者對關(guān)鍵詞的規(guī)范化處理存在一定的主觀性,可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)本身存在偏差,在以后的研究中尚需進一步完善。