從1991年中央電視臺(tái)引進(jìn)電視動(dòng)畫算起,哆啦A夢(mèng)進(jìn)入中國(guó)也快30年了。院線動(dòng)畫的進(jìn)入,則始于2007年《哆啦A夢(mèng):大雄的恐龍》,最新作雖然不是哆啦A夢(mèng)在國(guó)內(nèi)票房最高的一部(2015年的《伴我同行》票房超過5億),但票房依然碾壓了一眾國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫。
哆啦A夢(mèng)為何能如此長(zhǎng)壽呢?2028年后,我們是否還在觀看哆啦A夢(mèng)劇場(chǎng)版?很多人心里都有這樣一個(gè)疑問,這個(gè)誕生于紙上的圓滾滾的機(jī)器貓,為何在2018年的時(shí)候,被人喜愛的程度仍不減當(dāng)年?
像絕大多數(shù)日本國(guó)民級(jí)IP一樣,哆啦A夢(mèng)誕生之初也是以漫畫為載體的。
1969年,《哆啦A夢(mèng)》開始連載于小學(xué)館旗下的“小學(xué)×年生”系列雜志。當(dāng)時(shí),小學(xué)館推出了從《幼稚園》到《小學(xué)四~五年生》,《小學(xué)六年級(jí)》等一系列漫畫雜志,這些雜志每月共6本,《哆啦A夢(mèng)》當(dāng)年就是在這一系列雜志上連載的。
《哆啦A夢(mèng)》的作者藤子·F·不二雄,真名藤本弘,11歲就和另一位漫畫家安孫子素雄相識(shí)了,兩人組成了一個(gè)漫畫家組合,共用一個(gè)筆名“藤子不二雄”,后期組合拆伙后,才加入了字母以區(qū)分二人,安孫子素雄改名為藤子不二雄A,藤本弘則綴之F。
根據(jù)相關(guān)的傳記,藤本弘的運(yùn)動(dòng)能力極差,且膽小懦弱,在學(xué)校里常被壯健的同學(xué)欺負(fù)。可以說,《哆啦A夢(mèng)》這部作品里大雄的原型,就是藤本弘本人了?;蛟S正是這樣的經(jīng)歷,漫畫中的大雄懦弱、懶惰,本不討喜的角色卻擁有著細(xì)膩的感情,這樣一個(gè)有血有肉的角色也讓《哆啦A夢(mèng)》在大部分讀者眼中不只是一部搞笑漫畫。
在創(chuàng)作《哆啦A夢(mèng)》之前,藤本弘已經(jīng)創(chuàng)作了一本漫畫叫《怪物Q太郎》,這部作品開始于1963年,是藤本弘的轉(zhuǎn)型之作,在這之前,沉浮職業(yè)漫畫生涯的藤本弘的許多作品是探險(xiǎn),戰(zhàn)爭(zhēng),科幻等嚴(yán)肅題材,到了《怪物Q太郎》才開始轉(zhuǎn)變?yōu)楦阈︼L(fēng)格。正是這部作品,將彼時(shí)還稱不上有爆款的藤本弘送上了一線漫畫家的寶座,這部漫畫的機(jī)器人和小男生設(shè)定,也和《哆啦A夢(mèng)》非常相似,可以說,是孕育《哆啦A夢(mèng)》的準(zhǔn)備作品。
不過,《怪物Q太郎》的作者事實(shí)上不止藤本弘一人,還有安孫子素雄和石森章太郎等人。到了1969年《哆啦A夢(mèng)》,就已經(jīng)是藤本弘的獨(dú)立創(chuàng)作了。
《哆啦A夢(mèng)》漫畫連載并不順利,1973年的第一次的動(dòng)畫化也以失敗收?qǐng)?。到?974年的時(shí)候,藤本弘收到了小學(xué)館的消息,要求停止掉《哆啦A夢(mèng)》的連載,盡快進(jìn)行新作的創(chuàng)作。藤本弘不愿意連載了五年的心血草草結(jié)束,和小學(xué)館商量后,決定一邊連載新作,一邊繼續(xù)《哆啦A夢(mèng)》。
如果說藤本弘當(dāng)時(shí)沒有抗?fàn)幍脑?,可能就沒有今天這個(gè)傳奇了,但隨后《哆啦A夢(mèng)》又面臨了一次“完結(jié)”危機(jī)。同樣在74年,藤本弘找到了小學(xué)館,要求提升自己的原稿薪水,最終商量的結(jié)果是,小學(xué)館不加薪,但是為《哆啦A夢(mèng)》推出6卷單行本。
小學(xué)館的原計(jì)劃是推出6卷后就完結(jié)這個(gè)故事,在第6卷的單行本的封面上,大雄,哆啦A夢(mèng),靜香等一眾人物都已經(jīng)在向觀眾招手說再見了。但沒有想到的是,原先在雜志上連載時(shí)熱度只能說是還不錯(cuò)的《哆啦A夢(mèng)》,單行本發(fā)行后卻大賣,第二年的銷量就突破了一百萬。
就這樣,小學(xué)館又決定讓《哆啦A夢(mèng)》這個(gè)故事回來了。隨著漫畫的持續(xù),才有了后來的二度TV動(dòng)畫化和持續(xù)了幾十年的劇場(chǎng)版動(dòng)畫。
回到漫畫,哆啦A夢(mèng)的單行本系列最終發(fā)行到了1996年5月,停留在了第45卷,而同年的9月,藤本弘在創(chuàng)作中因病去世。
同樣是經(jīng)典之作,托爾斯泰的天才之名讓《戰(zhàn)爭(zhēng)與和平》直到今天都被人銘記,但我們或許很難用同樣的話語,去評(píng)論藤子 ·F·不二雄與他的《哆啦A夢(mèng)》?!抖呃睞夢(mèng)》的知名度和人氣能維持半個(gè)世紀(jì),如此廣泛地,普遍地被大眾熱愛至今,固然有作品本身的魅力,但更多是日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一種制度性成功。
前面說到,哆啦A夢(mèng)的漫畫成功之后,便迎來了動(dòng)畫化,動(dòng)畫成功后,又進(jìn)一步開發(fā)了劇場(chǎng)版動(dòng)畫,也就是動(dòng)畫電影,然后是游戲,舞臺(tái)劇,衍生品等等。
杰外動(dòng)漫,是現(xiàn)在《哆啦A夢(mèng)》新媒體發(fā)行權(quán)的獨(dú)家代理公司。《哆啦A夢(mèng)》在國(guó)內(nèi)最早由中央電視臺(tái)在1991年引進(jìn),2010年后,隨著視頻網(wǎng)站的興起,重新由杰外動(dòng)漫引進(jìn)。其市場(chǎng)負(fù)責(zé)人表示,一個(gè)內(nèi)容能不能稱之為國(guó)民級(jí)IP,有3個(gè)維度可以去考量。第一是知名度,其次是傳播度,最后是擁有度,可以理解為人們對(duì)這個(gè)IP延伸產(chǎn)品的接受度。
該負(fù)責(zé)人表示,哆啦A夢(mèng)從動(dòng)畫片制作開始,就形成了整合的平臺(tái),將全業(yè)務(wù)都結(jié)合進(jìn)來。其次,內(nèi)容運(yùn)營(yíng)方不斷的根據(jù)受眾對(duì)內(nèi)容的需求的變化,來提高內(nèi)容制作對(duì)用戶的黏性和拉力,同時(shí)根據(jù)市場(chǎng)的更新迭代,依次在上游的制作發(fā)行、中游的媒體傳播、下游的授權(quán)衍生品(音像、出版物、文藝娛樂節(jié)目、服裝、個(gè)人護(hù)理品)進(jìn)行順應(yīng)時(shí)代潮流的調(diào)整。
最終的結(jié)果是,動(dòng)畫,游戲,衍生品這些不同的板塊形成一個(gè)聯(lián)動(dòng)的效應(yīng),從不同的維度來推動(dòng)動(dòng)漫IP的熱度,又呈現(xiàn)一個(gè)整體IP的形象,最終實(shí)現(xiàn)體系化,全方位地包圍了IP的受眾,而這正是《哆啦A夢(mèng)》不僅僅在日本,更在亞洲乃至全球暢行受追捧40年的原因。
事實(shí)上,每一種跨媒介開發(fā)形式,既是一種新的收入來源,也是一種新的內(nèi)容傳播方式。很難說在維持《哆啦A夢(mèng)》這個(gè)IP的生命上,哪個(gè)板塊起了更大的作用,但顯然每個(gè)板塊都不丟失,是最理想的。這也是日本許多有國(guó)民級(jí)潛力的漫畫作品,在漫畫家想要完結(jié)的時(shí)候,被出版社要求繼續(xù)更新的原因。因?yàn)橹灰嬤€在連載,就會(huì)持續(xù)有熱度。
而《哆啦A夢(mèng)》的續(xù)命無力寄托于漫畫連載,于是就有了以“重新考慮藤子·F·不二雄先生原作,將過去的名作不斷地改編成動(dòng)畫”的制作方針,至今為止,《哆啦A夢(mèng)》已經(jīng)出了兩千五百多集的動(dòng)畫,盡管一集8分鐘左右,但是這么龐大的集數(shù),在原作已經(jīng)沒有連載的情況下,內(nèi)容從哪里,就是涉及到原創(chuàng)和多次改編。譬如在2017年推出來的哆啦A夢(mèng)暑期特別企劃,《大象與叔叔》,就是舊作重拍。而最新上映的《大雄的金銀島》,靈感則取材自英國(guó)作家羅伯特·史蒂文森的長(zhǎng)篇冒險(xiǎn)小說《金銀島》,已經(jīng)是脫離漫畫原著的改編創(chuàng)作了。
“哆啦A夢(mèng)的成功一定是有偶然性的。換一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),同樣的一個(gè)故事,它不一定能成功?!?/p>
有多年的動(dòng)漫從業(yè)經(jīng)歷,快樂工場(chǎng)的創(chuàng)始人曾龍文如此表示。
有研究指出,從1970年到2009年,漫畫、電影、授權(quán)產(chǎn)品等方式,哆啦A夢(mèng)每年創(chuàng)造的商業(yè)價(jià)值超過250億日元。從日本本土來看,哆啦A夢(mèng)的漫畫從1969年開始連載,TV動(dòng)畫于1978年開播,劇場(chǎng)版動(dòng)畫從1980年上映,除2005年外,維持著每年一部的節(jié)奏,沒有停止。最新的金銀島已經(jīng)是第38部。根據(jù)2015年5月的數(shù)據(jù),該系列總票房累計(jì)超過800億日元,累計(jì)超過1億人次觀影,堪稱日本電影史上觀影人數(shù)次數(shù)最多的系列電影。
很少有內(nèi)容企業(yè)像日本人一樣,針對(duì)一個(gè)IP幾十年連續(xù)不斷地做開發(fā)。從全球來看,風(fēng)頭正盛的IP是漫威系列,最新的《復(fù)仇者聯(lián)盟3》已經(jīng)是漫威宇宙系列的第19部。美國(guó)人另一知名IP《星球大戰(zhàn)》,從2015年《星球大戰(zhàn)7》開始,也開始了每年一部新作。這些系列作更多是關(guān)聯(lián)作,而不是續(xù)作。而更為典型的IP開發(fā)模式,來自于收購(gòu)了漫威和盧卡斯影業(yè)的迪士尼,一部動(dòng)畫電影即便成功,也很少見到迪士尼將其拍到第38部的。
如果說《哆啦A夢(mèng)》的成功,代表了一種模式,那么,迪士尼是否代表了另一種模式呢?
曾龍文表示,從內(nèi)容孵化的角度來看,美日確實(shí)是有差異的。美國(guó)的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),是以電影為產(chǎn)業(yè)鏈中心來向兩端延伸的,是重資產(chǎn)的,一方面美國(guó)有非常完善的金融體系,可以解決內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的資金問題。另一方面電影是一種集體創(chuàng)作,有一套非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆椒ㄕ?,這就使得他們更容易出新品。
再看日本,日本的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),是以漫畫為開端,一路向下延伸,日本流行的制作委員會(huì)模式也是輕資產(chǎn)的。漫畫是個(gè)人創(chuàng)作,擴(kuò)大一點(diǎn),是編輯和作者的配合,個(gè)人比集體更容易出創(chuàng)新,但競(jìng)爭(zhēng)更殘酷,譬如集英社這樣的企業(yè),最終從海量的個(gè)人作品里,能拔出頭的,也非常有限。
換句話說,日本人做內(nèi)容,更珍惜得之不易的好苗子,相信只要匹配了恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)營(yíng)方法,并且在今后的幾十年都不犯錯(cuò),已經(jīng)火起來內(nèi)容就能持續(xù)活下去。
而美國(guó)人做內(nèi)容的動(dòng)力,不受限于以前的成功,而是基于對(duì)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐氖袌?chǎng)和受眾的判斷。無論是《冰雪奇緣》,又或者是《美女與野獸》,迪士尼的邏輯是電影的產(chǎn)品邏輯,并不是想要打造出一個(gè)公主系列的IP,更多是因?yàn)楫?dāng)時(shí)市場(chǎng)上需要艾爾莎和貝拉這樣的女性形象。
不過,無論是小學(xué)館,集英社,還是漫威,還是迪士尼,無論是美國(guó)模式,還是日本模式,從公司運(yùn)營(yíng)的角度來說,所有人做的事又都是相通的?!按蠹叶家黾扔衅放频难永m(xù),也要想辦法要做新產(chǎn)品的開發(fā)。”