邊江
錦言齋
●游戲允許我們無風(fēng)險(xiǎn)地反復(fù)失敗,在死亡與重生的循環(huán)中走向成功。私底下我們或許也蠻享受游戲中的失敗,跟享受成功一樣。
●當(dāng)孩子們不去學(xué)習(xí)給他們安排好的功課時(shí),學(xué)校會從孩子生活問題上找原因:貧困、創(chuàng)傷、營養(yǎng)不良、殘疾、糟糕的學(xué)習(xí)技巧。\
我至今對初中的政治老師有印象。他講課時(shí)有兩個(gè)特點(diǎn),一是滿黑板地寫板書,二是喜歡瞅天棚。與他相比,歷史老師講課時(shí),總是故事和笑話連篇。我們喜歡上歷史課,一看見政治課老師,腦袋就大。
看到這里,大家一定會想起4個(gè)字,寓教于樂。沒錯(cuò),初中歷史老師就這樣實(shí)踐著。很多老師和家長都在這樣實(shí)踐著,比如把元素周期表、中國歷史年譜、二十四節(jié)氣等編成順口溜。各位不妨想一想,我們現(xiàn)在牢牢記住的那些知識,是不是上學(xué)時(shí)從娛樂中得來的?反正我是這樣。
買《游戲改變教育》這本書時(shí),我的腦海也浮現(xiàn)出“寓教于樂”4個(gè)字。書是老外寫的,他叫格雷格·托波,是《今日美國》資深教育記者。我倒想看看美國的寓教于樂跟中國有什么不一樣?;丶曳_一看,確實(shí)大不一樣,甚至可以說跟我們傳統(tǒng)的寓教于樂是兩碼事。這倒挺有意思。
兩者最大不同之一是平臺。中國的寓教于樂還沒脫離課堂,老師和學(xué)生還需面對面。不同之二,手段,我們的手段比較傳統(tǒng),甚至古舊,比如順口溜等。托波提到的改變教育的那個(gè)游戲,其平臺是網(wǎng)絡(luò),手段是數(shù)字化游戲。本書的推薦者之一鐘以山說:“這本書向我們展示了電子游戲的教育成果,有些是書本知識生動(dòng)地加強(qiáng),另一些則是課堂上學(xué)不到的。”這也算寓教于樂,卻是信息化時(shí)代、高科技時(shí)代的寓教于樂。
書中提到:2013年6月,華盛頓州4000多名學(xué)生參加了一個(gè)數(shù)學(xué)游戲的測試,他們被要求連續(xù)5天來解答代數(shù)題。測試結(jié)束后,學(xué)生們?nèi)匀蛔园l(fā)地繼續(xù)做題,在7個(gè)多月里共解出了39萬道題目。到2014年1月,全挪威的學(xué)生也解出了近800萬個(gè)方程式。研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),近40%的解題是在家完成的。這是一種超越傳統(tǒng)學(xué)校教育的新型參與方式。
改變教育的游戲需要教育、科技等專業(yè)人士共同開發(fā),且不單單是硬件,更是指軟件。托波說:“設(shè)計(jì)精良的游戲,不會獎(jiǎng)勵(lì)漫不經(jīng)心的嘗試、不假思索的重復(fù),或是籠中老鼠般的條件反射。游戲要獎(jiǎng)勵(lì)的是持續(xù)的練習(xí)、不懈的努力和敢于冒險(xiǎn)?!毕嘈盼覀冇羞@個(gè)能力,“王者榮耀”就弄得很好。只是,我們的電子游戲過于單純,只是游戲不像美國那樣融入了教學(xué)。我們的寓教于樂還是老一套,在信息化方面走得還不夠快。
只是我有一點(diǎn)擔(dān)心,在中國現(xiàn)行教育體制下,真要實(shí)現(xiàn)書中說的游戲式教育,或許會讓校長、老師和家長很興奮,再不用費(fèi)勁地督促他們學(xué)習(xí)了,但對孩子們是禍?zhǔn)歉??他們的?fù)擔(dān)會不會比過去更重?正如作者在書中所指出的,“這很有趣,但它是艱難的樂趣。”這個(gè)擔(dān)心并非多余。過去40來年,我們從拿來主義那里拿的東西,一到我們手里,就變了味兒。