薛保剛
大多數(shù)情況之下,人們談到玩游戲,都會(huì)想到休閑、娛樂、打發(fā)時(shí)間等。一旦沉迷其中,還會(huì)被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè)。不過,眼下在游戲市場,正誕生出一種新的業(yè)態(tài),它能寓教育、社交、傳播等積極向上、正能量的內(nèi)容于游戲之中,玩家在玩游戲時(shí),可以收獲成長發(fā)展所需的多種知識和技能。
這類游戲能將現(xiàn)實(shí)需求以恰當(dāng)方式呈現(xiàn)出來,是游戲界的一股清流。當(dāng)它和不同行業(yè)巧妙結(jié)合時(shí),將會(huì)形成巨大的生產(chǎn)力。這類充滿正能量、積極向上的游戲往往都暗藏一個(gè)“目標(biāo)”,目標(biāo)的范圍可以包括教育、科技、醫(yī)療、建筑、工程、商業(yè)、政治、經(jīng)濟(jì)及風(fēng)險(xiǎn)管理、城市規(guī)劃等諸多方面。
比如,有一款名為《紙境奇緣》的游戲:主角小女孩騎著一只三條尾巴的狐貍,在一位“缺乏靈感”的作家撰寫的新書中冒險(xiǎn),每經(jīng)過一段路程就會(huì)解鎖一些新的句子。在冒險(xiǎn)的過程中,她需要不斷認(rèn)識旅途中的事物,消滅攻擊她的怪物,解鎖地圖上的謎題,而這一切都需要玩家以打字——英文版是各種單詞和短語,中文版則是漢語拼音——來完成。《紙境奇緣》作為一款游戲,它的畫面相當(dāng)漂亮精致,解鎖新地圖時(shí)仿佛紙張展開一般的演出令人耳目一新。對于玩家來說,在玩游戲的過程中不知不覺調(diào)動(dòng)了整個(gè)學(xué)習(xí)的動(dòng)力,游戲順利結(jié)束之時(shí),也收獲了豐富的知識。
再比如,在人類文明史方面,除了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臍v史著作之外,一些頂尖的游戲公司也在嘗試用自己的方式追溯人類文明的各個(gè)時(shí)代,用一款款游戲表達(dá)自己對于人類文明史的理解。人們在玩游戲的過程中,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)很多游戲作品有著非常優(yōu)秀的空間架構(gòu)和史觀,非常適合歷史系專業(yè)的人來體驗(yàn)。
目前,像阿里巴巴、騰訊和網(wǎng)易這樣的大公司都已經(jīng)開始布局游戲產(chǎn)業(yè)。支付寶的螞蟻森林是其中比較有意義的典型:在用戶同意之后,支付寶可以追蹤和衡量用戶的低碳行為,根據(jù)科學(xué)模型換算成綠色能量。用戶不但可以收集自己行為產(chǎn)生的能量,還可以收集好友的能量。在能量收集的過程中,一棵小樹在支付寶里面慢慢長大。等長到一定規(guī)模時(shí),綠色資本和公益機(jī)構(gòu)合作在沙漠里種下一棵真正的樹。它是游戲,也是綠色公益。游戲和公益這樣結(jié)合,趣味性不言而喻,并且正能量滿滿。
大公司是行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),他們的行動(dòng)背后折射出這個(gè)市場蘊(yùn)含的巨大潛力。一直以來,人們對玩游戲的態(tài)度是非常保守甚至苛刻的,“電子海洛因”“網(wǎng)癮”等詞不絕于耳。事實(shí)上,國內(nèi)游戲公司擁有數(shù)量龐大的市場和粉絲。一款《王者榮耀》就有2億多的注冊用戶、數(shù)千萬的在線量。如果通過游戲廠商的努力,將這類可以引導(dǎo)人們積極向上的正能量游戲進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn),無疑將拓寬游戲的內(nèi)涵,使“學(xué)習(xí)”“玩樂”和商業(yè)價(jià)值完美地融于一體。
游戲之所以在當(dāng)下引起玩家甚至普通人的關(guān)注,主要原因是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日新月異,人們大量的碎片時(shí)間被技術(shù)手段有效地整合起來,游戲作為喜聞樂見的一種方式慢慢滲透到普通人的日常生活中。玩家的群體數(shù)量也伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展不斷增多,比如正在興起的女性玩家群體,也逐漸成為游戲玩家的新生力量。
是時(shí)候換個(gè)角度重新認(rèn)識游戲了。