• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      位置服務(wù)與增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)在教育游戲中的應(yīng)用*

      2018-08-31 02:18:52,馬,2
      中國教育信息化 2018年16期
      關(guān)鍵詞:答題客戶端現(xiàn)實

      張 晨 ,馬 力 ,2

      (1.西北大學(xué) 現(xiàn)代教育技術(shù)中心,陜西 西安 710069;2.西安郵電大學(xué) 數(shù)字藝術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710061)

      教育游戲近年來得到越來越多的關(guān)注,2016年《地平線報告》高等教育版預(yù)測未來2到3年增強(qiáng)現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實將會成為廣泛采用的中期技術(shù)之一[1]。近年來增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)不斷發(fā)展,移動設(shè)備功能愈加豐富,位置服務(wù)技術(shù)的功能完善,使教育游戲的發(fā)展產(chǎn)生了新的活力,移動增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲有效結(jié)合了增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、位置服務(wù)技術(shù)和移動終端與教育游戲的優(yōu)勢,擴(kuò)展了教育游戲的應(yīng)用領(lǐng)域。

      一、研究現(xiàn)狀

      移動增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)利用GPS、方向傳感器或陀螺儀、地理位置識別或標(biāo)記識別以及其他通過傳感設(shè)備獲得的數(shù)據(jù),將虛擬信息疊加在真實世界中設(shè)定的區(qū)域位置,并顯示在移動端的屏幕上。設(shè)定區(qū)域就是存儲在增強(qiáng)現(xiàn)實程序中的現(xiàn)實世界信息,例如一張圖片或者一個標(biāo)記,程序能通過攝像頭捕獲的視屏輸入流比較并識別這些設(shè)定了的信息,同時將虛擬信息疊加在真實世界的設(shè)定區(qū)域里。

      1997年,F(xiàn)einer帶領(lǐng)團(tuán)隊研制出世界上第一款移動增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng),名為MARS移動手機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng),并將其應(yīng)用于導(dǎo)航技術(shù)[2]。移動增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展,直到2012年谷歌發(fā)布了一款名為Ingress的增強(qiáng)現(xiàn)實移動游戲,這款游戲支持網(wǎng)絡(luò)社交,游戲分為紅藍(lán)兩個陣營,陣營內(nèi)的玩家被稱為特工,他們通過爭奪、控制真實世界中的地標(biāo)性建筑或其他據(jù)點來進(jìn)行游戲競爭[3]。2016年谷歌結(jié)合Ingress的運(yùn)營經(jīng)驗,與任天堂公司合作推出了PokémonGo這款移動增強(qiáng)現(xiàn)實手機(jī)游戲,玩家可以在不同的地理位置使用手機(jī)攝像頭在屏幕上捕獲以小精靈為形象的虛擬物體,玩家的小精靈之間可以進(jìn)行對戰(zhàn),該游戲憑借新穎的玩法受到全球玩家的追捧[4]。

      二、教育游戲的設(shè)計

      1.游戲的任務(wù)

      首先根據(jù)游戲的教學(xué)用途,確定本游戲是一款在戶外應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)、位置服務(wù)技術(shù),以知識點學(xué)習(xí)、情境問答為主要活動形式的探究性教育游戲,此后的設(shè)計均圍繞這個基礎(chǔ)展開。前期設(shè)計游戲策略,圍繞知識點學(xué)習(xí)和情境問答所需的游戲規(guī)則、任務(wù)獎勵措施、回答問題后的學(xué)習(xí)信息反饋以及反饋后的診斷和強(qiáng)化展開,目標(biāo)是讓學(xué)習(xí)者利用游戲完成一個完整的考研知識點的學(xué)習(xí)過程,之后進(jìn)行功能模塊的設(shè)計和資源設(shè)計。功能模塊中除了關(guān)鍵的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)和位置服務(wù)技術(shù),還包括數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)存儲與載入,服務(wù)器與客戶端的信息處理,實現(xiàn)登錄與注冊等。

      資源設(shè)計包括增強(qiáng)現(xiàn)實資源、位置信息資源和游戲的資源設(shè)計,增強(qiáng)現(xiàn)實資源包括UI界面、3D模型,位置信息資源包括地理位置數(shù)據(jù)。增強(qiáng)現(xiàn)實引擎通過獲取當(dāng)前設(shè)備地理位置信息和數(shù)據(jù)庫信息進(jìn)行匹配,匹配成功后將3D模型疊加到現(xiàn)實場景中,并在手機(jī)屏幕上呈現(xiàn)疊加景象。在此基礎(chǔ)上開展知識點學(xué)習(xí)和問答環(huán)節(jié),通過數(shù)據(jù)封裝將數(shù)據(jù)存儲到后臺,用于評價學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)結(jié)果。通過整個游戲任務(wù)的設(shè)定,形成了以任務(wù)挑戰(zhàn)、知識學(xué)習(xí)、知識問答、探索發(fā)現(xiàn)、記憶聯(lián)想、反饋記錄、成就激勵這些環(huán)節(jié)組成的教育游戲。

      2.游戲需求分析

      “奔跑吧,學(xué)霸”的目標(biāo)群體為大學(xué)生,這一階段的學(xué)生以抽象思維的分析、歸納、記憶等形式為主把握對象,大學(xué)生具有豐富的游戲軟件使用經(jīng)驗,對于教育游戲的游戲內(nèi)容相關(guān)設(shè)計要充分考慮這些特點。設(shè)計游戲需考慮學(xué)習(xí)者的需求,過去傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式已經(jīng)越來越不能滿足現(xiàn)今大學(xué)生的需要,從豐富學(xué)習(xí)方式以及學(xué)習(xí)內(nèi)容的角度出發(fā),創(chuàng)設(shè)新穎的游戲環(huán)境和活動方式,使教學(xué)活動具有開放性和靈活性,為大學(xué)生的學(xué)習(xí)注入活力。因此,該教育游戲的設(shè)計應(yīng)該注意:

      (1)注重創(chuàng)設(shè)新穎的教育游戲環(huán)境,將增強(qiáng)現(xiàn)實和教育游戲結(jié)合起來,設(shè)計出一款基于增強(qiáng)現(xiàn)實的、有教育意義的、含有邏輯思維的游戲——“奔跑吧學(xué)霸”。增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)相對真實的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)者通過游戲化活動進(jìn)行學(xué)習(xí),鍛煉了邏輯推理能力、人機(jī)互動能力,調(diào)節(jié)了身體機(jī)能,對學(xué)生的泛在學(xué)習(xí)也有重要意義。

      (2)創(chuàng)新教育游戲活動方式,用戶以自身的活動代替通過操作控制主角進(jìn)行游戲活動,這種游戲活動方式使用戶實現(xiàn)調(diào)節(jié)身體機(jī)能的同時進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)。將位置服務(wù)技術(shù)和教育游戲結(jié)合起來,通過多重的功能滿足游戲者更為細(xì)化的需求,提高大學(xué)生群體進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)的積極性。

      3.功能設(shè)計

      歸納現(xiàn)有的各類移動增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲,從具體功能實現(xiàn)的角度,一個基本的移動增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲的功能可以歸納為五個模塊:

      (1)登錄與注冊:本增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲是由單人完成,游戲者通過向數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù),并進(jìn)行賬號密碼驗證進(jìn)入主界面。

      (2)增強(qiáng)現(xiàn)實與定位:學(xué)習(xí)者需要通過對自身位置的定位和周圍事物的查看,探尋到線索推斷出任務(wù)目標(biāo)地址。位置運(yùn)動是實現(xiàn)本教育游戲的基本方式,位置服務(wù)相關(guān)功能的實現(xiàn)是本游戲?qū)崿F(xiàn)的關(guān)鍵,包括GPS定位功能,查看線索圖后通過位置運(yùn)動尋找相應(yīng)的目標(biāo)地點后,需要通過增強(qiáng)現(xiàn)實功能進(jìn)入情景問答和知識點學(xué)習(xí)的入口。

      (3)答題與積分:回答問題模塊用于游戲軟件與知識庫系統(tǒng)、用戶之間的交互,例如在游戲過程中要求使用者按照要求做出選擇或者回答問題。答題成功后獎勵一定積分。

      (4)數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)存儲模塊:負(fù)責(zé)將各類游戲數(shù)據(jù)存儲在數(shù)據(jù)庫中,服務(wù)器與數(shù)據(jù)庫之間連接并管理其中數(shù)據(jù)。

      (5)客戶端與服務(wù)器信息處理:用戶使用游戲客戶端向服務(wù)器發(fā)動請求,服務(wù)器響應(yīng)請求,將結(jié)果返回客戶端。

      三、游戲的開發(fā)

      1.游戲內(nèi)容

      “奔跑吧,學(xué)霸”是一款基于移動增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的教育游戲,用戶通過手機(jī)尋找任務(wù)點進(jìn)行知識點學(xué)習(xí)和回答問題,進(jìn)而完成在戶外的游戲化學(xué)習(xí)活動。

      用戶登錄游戲界面后,游戲系統(tǒng)給用戶隨機(jī)分配線索圖,用戶根據(jù)線索圖尋找任務(wù)點地址,到達(dá)任務(wù)點地址后通過消除3D模型障礙,進(jìn)入知識點學(xué)習(xí)和問答環(huán)節(jié),服務(wù)器會隨機(jī)生成3道與知識點相關(guān)的題目,用戶回答正確加積分加血量,數(shù)值與題目難度有關(guān),回答錯誤扣除血量數(shù)值同上,在提交答案之前每30秒會扣除血量?;卮疱e誤時可以選擇是否需要重新學(xué)習(xí)該知識點,并且學(xué)習(xí)知識點的機(jī)會只有3次,第一次是系統(tǒng)提供,后兩次需要扣除當(dāng)前答題所獲得的10積分。不論是否查看知識點都將重新回答錯誤的問題,直到問題回答正確才會跳轉(zhuǎn)到下一題,三道題全部正確,會分配下一任務(wù)點的線索信息,用戶返回上一界面繼續(xù)查找任務(wù)點位置,依次循環(huán)直到用戶完成第五個環(huán)節(jié)的任務(wù)后,前往終點完成游戲任務(wù)。當(dāng)用戶血量值被扣為0時,游戲結(jié)束。系統(tǒng)記錄相關(guān)數(shù)據(jù)如所獲得積分、剩余生命值以及提交時間。成功完成游戲任務(wù)的用戶可以額外獲得該次游戲過程中未使用的雙倍積分,并記錄在數(shù)據(jù)庫中。

      2.游戲的開發(fā)環(huán)境

      游戲開發(fā)的軟件環(huán)境:采用Unity3D 4.6版本作為游戲的編輯器,因為Unity3D支持多平臺的發(fā)布,同時支持多種編程語言,界面操作友好,可以使用多種第三方插件,在游戲開發(fā)界很受廣大開發(fā)者的喜愛。編程語言使用Visual Studio 2012,數(shù)據(jù)庫使用MYSQL5.6版本,數(shù)據(jù)庫管理軟件為體積小且免費(fèi)的MySQL-Front 5.3,游戲服務(wù)器端使用Photon-Server-SDK,這個開發(fā)套件版本為v3-4-31-10808,使用Photon-Server進(jìn)行服務(wù)器端開發(fā)的原因是其開發(fā)語言為C#,上手容易并且與Unity3D對接良好。

      3.游戲的關(guān)鍵技術(shù)實現(xiàn)

      本文所開發(fā)游戲的具體功能模塊分為:數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)存儲模塊、游戲界面模塊、服務(wù)器與客戶端信息處理模塊、登錄與注冊模塊、增強(qiáng)現(xiàn)實與定位模塊、答題與積分模塊。其中數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)存儲模塊、服務(wù)器與客戶端信息處理模塊、登錄與注冊模塊、增強(qiáng)現(xiàn)實與定位模塊、答題與積分模塊為游戲的主要功能模塊。以下對主要功能模塊的實現(xiàn)進(jìn)行介紹:

      (1)數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)存儲的實現(xiàn)

      數(shù)據(jù)庫的具體實現(xiàn)方法,在使用MySQL-Front連接MYDSQL數(shù)據(jù)庫后,創(chuàng)建名為runing的數(shù)據(jù)庫,然后在數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建以下表格來存儲數(shù)據(jù),見表1-表5。

      表1 積分榜表integrate

      表2 知識點表knowledgetype

      表3 用戶表runinguser

      表4 題庫信息表questionbank

      表5 線索點taskpoint

      (2)服務(wù)器與客戶端信息處理模塊的實現(xiàn)

      為了合理利用智能設(shè)備的硬件資源,游戲采用了C/S系統(tǒng)架構(gòu)進(jìn)行設(shè)計開發(fā),因此其功能模塊實現(xiàn)分為兩部分。

      ①服務(wù)器端開發(fā)

      以上準(zhǔn)備工作完成后,將開始對Photon-Server服務(wù)器端的相關(guān)文件進(jìn)行開發(fā)設(shè)計,實現(xiàn)的步驟流程見圖1。

      圖1 服務(wù)器端開發(fā)流程

      服務(wù)器端的主要功能如下:負(fù)責(zé)啟動服務(wù)響應(yīng)客戶端的請求,同時監(jiān)測服務(wù)器的運(yùn)行狀態(tài)并輸出日志信息,便于管理員管理;負(fù)責(zé)接收客戶端的請求,如用戶登錄注冊請求等,根據(jù)請求的類型不同來進(jìn)行不同的處理;根據(jù)相應(yīng)的請求操作相應(yīng)的數(shù)據(jù)庫表格信息,并將結(jié)果返回給客戶端。

      ②客戶端開發(fā)

      相對于服務(wù)器端,客戶端的開發(fā)相對簡單,具體流程見圖2。

      圖2 客戶端信息交互模塊開發(fā)流程

      客戶端實現(xiàn)的主要功能如下:客戶端負(fù)責(zé)與服務(wù)器端進(jìn)行連接,并時刻監(jiān)測與服務(wù)器的連接狀態(tài),如若與服務(wù)器斷開連接則提示“服務(wù)器無響應(yīng)信息”;客戶端與服務(wù)器連接成功后,客戶端負(fù)責(zé)向服務(wù)器發(fā)起請求,待服務(wù)器處理完請求后接收服務(wù)器的返回信息,并進(jìn)行相應(yīng)的處理實現(xiàn)不同的功能。

      (3)登錄與注冊模塊的實現(xiàn)

      注冊登錄模塊實現(xiàn)的主要方法為:

      首先通過腳本讀取用戶輸入的登錄框內(nèi)的信息,將信息處理加上標(biāo)記發(fā)送給服務(wù)器。

      服務(wù)器根據(jù)信息標(biāo)記的不同進(jìn)行不同的處理,對于登錄請求只需分別查詢數(shù)據(jù)庫內(nèi)runinguser表的username信息,如若存在則繼續(xù)查詢password密碼信息,都成功返回登錄成功客戶端進(jìn)行頁面跳轉(zhuǎn),若有一步不成功則提示“用戶名或密碼錯誤,請重新登錄”。

      對于注冊請求需分別查詢數(shù)據(jù)庫內(nèi)runinguser的username信息查看用戶名是否有重復(fù),有重復(fù)給客戶端返回信息“用戶名重復(fù)請重新輸入用戶名”,無重復(fù)則將用戶所輸入信息保存在runinguser表中,并給客戶端提示“注冊成功”。

      (4)增強(qiáng)現(xiàn)實與定位模塊

      增強(qiáng)現(xiàn)實模塊主要的實現(xiàn)方式:首先實現(xiàn)讀取真實場景的功能,然后將虛擬物體疊加在真實場景之上。具體操作方法為,打開003-game02AR場景,在場景中創(chuàng)建Canvas組件并在其中添加RawImage組件,然后在Canvas中添加OpenCamera腳本用來調(diào)用攝像頭獲取真實場景,然后將剛剛新建的RawImage組件拖動到Canvas的OpenCamera下的RawImage屬性中,用來將獲取到的真實場景顯示在RawImage上,這樣就實現(xiàn)了顯示真實場景的功能。對于3D模型的疊加顯示則采用普通的界面開發(fā)方法,最終實現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實的效果如圖3。

      圖3 增強(qiáng)現(xiàn)實界面展示

      對于位置服務(wù)模塊主要使用Unity3D內(nèi)置的LocationServiceStatus類,通過調(diào)用設(shè)備的GPS來獲取設(shè)備的經(jīng)緯度信息,實現(xiàn)定位功能。其實現(xiàn)方法為:打開PhotonEngine腳本在其Awake方法中添加“Application.run-InBackground=true;”表示允許后臺運(yùn)行、“DontDestroy-OnLoad(this.gameObject);”表示永不銷毀兩條命令。然后在 PhotonEngine創(chuàng)建 public float gpslatitude、public float gpslongitude兩類變量,在003-game02AR場景中創(chuàng)建名為GpsEngine的空物體,然后給它添加GpsEngine腳本,在腳本中調(diào)用LocationServiceStatus類獲取設(shè)備經(jīng)緯度,然后在該腳本中的Update方法中,將獲得的經(jīng)緯度復(fù)制給gpslatitude、gpslongitude。這樣就能實時存儲設(shè)備的位置信息,方便之后的應(yīng)用調(diào)用,經(jīng)過邏輯判斷實現(xiàn)位置服務(wù)的功能。

      (5)答題與積分模塊的實現(xiàn)

      答題與積分模塊作為游戲的主要模塊,從游戲的登錄貫穿到游戲的結(jié)束。答題模塊的功能模塊具體又分為答題血量、添加題庫數(shù)據(jù)、添加各類線索圖數(shù)據(jù)、知識點數(shù)據(jù)、答題線索圖數(shù)據(jù)、恢復(fù)血量小游戲地點數(shù)據(jù)、任務(wù)線索圖的隨機(jī)生成、終點數(shù)據(jù)、恢復(fù)血量小游戲、進(jìn)入答題小游戲等子模塊。

      而積分模塊主要分為積分榜顯示、當(dāng)次答題任務(wù)中的積分獲取與消費(fèi)、普通任務(wù)中的積分耗費(fèi)、游戲結(jié)束時的積分記錄存儲、游戲完成時的積分雙倍獲得。

      從游戲的運(yùn)行順序依次對應(yīng)答題與積分模塊的各個子模塊進(jìn)行開發(fā),具體功能流程如圖4-圖6所示。

      圖4 積分榜顯示

      圖5 添加題庫與各類線索圖數(shù)據(jù)

      圖6 任務(wù)點的隨機(jī)生成

      在AR模式下尋找任務(wù)點的功能主要通過將PhotonEngine中的gpslatitude、gpslongitude與數(shù)據(jù)庫中的經(jīng)緯度進(jìn)行比對,這種對比每秒進(jìn)行一次,實現(xiàn)實時定位功能,在比對過程中需要對數(shù)據(jù)庫中的經(jīng)緯度信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換完成后可以根據(jù)比對結(jié)果判斷用戶是否處于任務(wù)點附近。當(dāng)用戶到達(dá)答題任務(wù)點附近時,使用Instantiate與Random隨機(jī)生成3D物體,用來作為一個增強(qiáng)現(xiàn)實的趣味小游戲。只有當(dāng)完成這個小游戲后方可進(jìn)入答題界面。對于答題界面主要采用了下拉列表、GetQuestionbankByType 方法、GetKnowledgetype方法來實現(xiàn)知識點的選擇以及從題庫中抽取所選擇知識點對應(yīng)的題型。在答題過程中將答題血量存儲在PhotonEngine的userHP中,答題累積積分存儲在PhotonEngine的integral,游戲勝利雙倍積分存儲在PhotonEngine的allright中,時間計時器減血功能由PhotonEngine中的Update方法實現(xiàn)。答題過程中,相關(guān)的問題信息記錄數(shù)據(jù)如 rightcount、wrongcount、seecount、notseecount,均在題目回答正確后,使用UpdateQuestionbank方法將當(dāng)前回答問題的相關(guān)信息保存到服務(wù)器端。對于恢復(fù)答題血量的小游戲,當(dāng)用戶到達(dá)相應(yīng)地點,若積分充足點擊相關(guān)按鈕,調(diào)用場景跳轉(zhuǎn)方法Application.LoadLevel進(jìn)入到小游戲中。當(dāng)游戲結(jié)束時使用AddAddIntegrate與UpdateAddIntegrate方法分別實現(xiàn)單次游戲的積分記錄存儲與當(dāng)前賬號的總積分存儲。

      當(dāng)所有功能模塊開發(fā)完成后,整合模塊的各類功能,使整個游戲成為一個整體,功能流程圖見圖7。

      圖7 整體游戲功能流程

      四、結(jié)束語

      移動增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲能夠再現(xiàn)抽象、真實的信息內(nèi)容,模擬現(xiàn)實的環(huán)境,受到外界的干擾相對較少,加上便捷的智能移動終端,為戶外開展各項學(xué)習(xí)活動提供了可能。這類游戲形式新穎,能使學(xué)習(xí)者沉浸在學(xué)習(xí)活動中,激發(fā)學(xué)生的參與性與積極性。本游戲結(jié)合基于位置和基于圖像識別的兩種增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),利用 Unity3D實現(xiàn)了一個可擴(kuò)展的移動增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲。該游戲具有用戶登錄、增強(qiáng)現(xiàn)實和回答問題等模塊。通過初步應(yīng)用,可以發(fā)現(xiàn)該游戲虛實結(jié)合,交互性強(qiáng),使學(xué)習(xí)者通過游戲化學(xué)習(xí)能夠順利完成設(shè)定的學(xué)習(xí)任務(wù)。該游戲存在著一些問題:3D模型形象較為簡單,游戲反應(yīng)速度不快,缺少分享功能,針對這些問題需要進(jìn)一步的完善。作為一種新興的研究領(lǐng)域,移動增強(qiáng)現(xiàn)實教育游戲可以給教學(xué)提供新的方式,有很好的應(yīng)用前景。

      猜你喜歡
      答題客戶端現(xiàn)實
      邀你來答題
      邀你來答題
      邀你來答題
      邀你來答題
      我對詩與現(xiàn)實的見解
      文苑(2020年11期)2021-01-04 01:53:20
      縣級臺在突發(fā)事件報道中如何應(yīng)用手機(jī)客戶端
      傳媒評論(2018年4期)2018-06-27 08:20:24
      孵化垂直頻道:新聞客戶端新策略
      傳媒評論(2018年4期)2018-06-27 08:20:16
      基于Vanconnect的智能家居瘦客戶端的設(shè)計與實現(xiàn)
      電子測試(2018年10期)2018-06-26 05:53:34
      一種基于Unity3D+Vuforia的增強(qiáng)現(xiàn)實交互App的開發(fā)
      現(xiàn)實的困惑
      和平区| 志丹县| 云浮市| 林口县| 高邮市| 奉节县| 勃利县| 辽阳市| 晋城| 涟水县| 台北市| 长寿区| 德江县| 察哈| 凤阳县| 紫阳县| 洛宁县| 铜川市| 乐昌市| 新巴尔虎左旗| 柳江县| 托里县| 盐城市| 安徽省| 融水| 阿拉善右旗| 玉田县| 景谷| 珲春市| 大邑县| 达日县| 桦川县| 繁峙县| 台前县| 汾阳市| 黄山市| 长汀县| 桃江县| 郸城县| 绥阳县| 鄂州市|