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      新聞游戲:新聞報(bào)道的范式革命與現(xiàn)實(shí)困境

      2018-09-03 07:04:58關(guān)平
      出版廣角 2018年14期
      關(guān)鍵詞:新聞報(bào)道游戲用戶

      【摘 要】 隨著“互聯(lián)網(wǎng)+”的發(fā)展,傳統(tǒng)新聞的報(bào)道模式也面臨變革,而新聞和游戲的結(jié)合,無疑是新聞報(bào)道變革的一條新思路。將新聞報(bào)道與科技相結(jié)合,以此來提高用戶體驗(yàn),成為傳統(tǒng)新聞業(yè)轉(zhuǎn)型的新興之路。文章梳理了新聞游戲的定義和國內(nèi)外發(fā)展歷程,回顧了一系列經(jīng)典的新聞游戲,并介紹了新聞游戲給傳統(tǒng)新聞報(bào)道帶來的新變化,最后對新聞游戲的商業(yè)模式與現(xiàn)實(shí)困境進(jìn)行了分析。

      【關(guān) 鍵 詞】新聞游戲;范式革命;現(xiàn)實(shí)困境;商業(yè)模式

      【作者單位】關(guān)平 ,河北閱讀傳媒有限公司。

      【中圖分類號】G212 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.14.018

      隨著新技術(shù)的進(jìn)步,新聞報(bào)道方式也發(fā)生了翻天覆地的變化。在傳統(tǒng)新聞行業(yè)向全媒體轉(zhuǎn)型的過程中,必定要經(jīng)歷很多波折,國內(nèi)外各大知名媒體都在探索報(bào)道和解讀新聞的新形式。當(dāng)VR、AR等新技術(shù)一夜之間成為各個(gè)新聞傳播領(lǐng)域追逐的焦點(diǎn)之后,利用大數(shù)據(jù)、H5等新穎手段來報(bào)道新聞的新聞游戲很有可能成為下一個(gè)受關(guān)注的對象。本文采用案例研究方法,著重研究新聞游戲的發(fā)展歷程和發(fā)展特點(diǎn),并對當(dāng)前發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題進(jìn)行剖析,對新聞游戲的商業(yè)模式做出展望,以期為行業(yè)發(fā)展提供借鑒。

      一、新聞游戲的定義及國內(nèi)外發(fā)展歷程

      新聞游戲,顧名思義就是用游戲的方式來將新聞傳遞給受眾,這無疑是對信息傳播方式的一次重大改變。這種游戲是借“游戲之殼”來呈現(xiàn)新聞,但新聞游戲絕不是對傳統(tǒng)新聞的簡化,游戲能夠幫助用戶更全面和徹底地理解新聞事件的內(nèi)涵。通過利用大數(shù)據(jù)技術(shù),根據(jù)新聞事件來設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲步驟,讀者可以通過互動的過程,加深對新聞的理解。進(jìn)一步解釋就是,新聞游戲是以社會熱點(diǎn)、時(shí)事話題、公眾議題為原型制作的小游戲,媒體在完成新聞報(bào)道的同時(shí),也向讀者或玩家提供了具有娛樂性、強(qiáng)交互性的虛構(gòu)體驗(yàn)場景[1]。

      新聞游戲興盛于2005年,隨著信息技術(shù)的發(fā)展和社交網(wǎng)絡(luò)媒體的推動,一大批制作精良的產(chǎn)品涌現(xiàn),如Darfur is Dying(救救達(dá)爾富爾)、Budget Hero(預(yù)算英雄)等。就國外而言,目前把新聞游戲付諸實(shí)踐的大部分主體還是權(quán)威媒體,其中以《紐約時(shí)報(bào)》《華盛頓郵報(bào)》等媒體做得最為出色。如《華盛頓郵報(bào)》與聊天應(yīng)用Kik一起合作開發(fā)消遣類游戲,為了滿足不同用戶的需求而打造自動化新聞游戲制作工具。此外,一些第三方機(jī)構(gòu)也開始尋求與權(quán)威新聞機(jī)構(gòu)的合作機(jī)會,一起開發(fā)更多形式的新聞游戲。

      就國內(nèi)而言,早些時(shí)候國內(nèi)對新聞游戲的概念理解存在偏差,有人把《企鵝大戰(zhàn)流氓》《小月月》等游戲歸在新聞游戲的范疇里。這種類型的游戲只是利用了新聞事件的噱頭來推廣,并不是真正意義上的新聞游戲。真正的新聞游戲應(yīng)該是游戲服務(wù)于新聞事件的傳播和表達(dá),而非新聞服務(wù)于游戲。國內(nèi)新聞游戲做得比較出色的是財(cái)新網(wǎng),財(cái)新網(wǎng)的團(tuán)隊(duì)很早就開始試水新聞游戲,并相繼推出《財(cái)小新帶你搖車號》《中秋節(jié)到了,看誰能堅(jiān)持不碰五仁月餅》等新聞游戲作品,收到了良好的用戶反饋。2016年6月,財(cái)新數(shù)據(jù)可視化團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的關(guān)于中國大城市污染問題的新聞游戲作品《我是市長》(Think for a mayor),還奪得了世界數(shù)據(jù)新聞大賽的季軍??梢姡瑖鴥?nèi)的新聞游戲也在不斷地發(fā)展和創(chuàng)新。

      二、新聞游戲在新聞報(bào)道方式上的變革

      1.技術(shù)進(jìn)步為新聞游戲提供了多樣化的報(bào)道方式

      在新技術(shù)不斷刷新人們視聽體驗(yàn)的今天,以文字、圖片為主要手段的傳統(tǒng)新聞報(bào)道方式,已難以滿足當(dāng)前年輕受眾群體的需求,傳統(tǒng)新聞媒體也一直在探索新的傳播方式來激發(fā)用戶的關(guān)注。不論是門戶時(shí)代的網(wǎng)頁,還是此前火遍朋友圈的H5應(yīng)用,或是如今大火的VR和AR等,新聞游戲都有相關(guān)應(yīng)用。筆者總結(jié)了三種新聞游戲應(yīng)用新技術(shù)的案例,具體如下。

      (1)網(wǎng)頁新聞游戲——《急診人生》

      《急診人生》是臺灣媒體“報(bào)導(dǎo)者”推出的一款網(wǎng)頁新聞游戲,引導(dǎo)用戶通過簡單的游戲操作,更好地理解急診室醫(yī)生所面臨的真實(shí)情境,以此來緩和當(dāng)前緊張的醫(yī)患關(guān)系[2]。游戲與文字的結(jié)合激發(fā)了讀者的參與興趣,網(wǎng)站首頁的分享和鏈接更是擴(kuò)大了傳播范圍。

      (2)H5新聞游戲——《習(xí)近平和奧巴馬是這樣夜游中南海的》

      在移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶互動與參與的需求更為強(qiáng)烈。H5新聞游戲通過人性化的交互設(shè)計(jì)、可視化的排版,使內(nèi)容與人機(jī)互動更加巧妙地結(jié)合,同時(shí)配合滑屏、點(diǎn)擊等操作,提升了閱讀的互動性和趣味性,讓用戶的參與感迅速增強(qiáng)。網(wǎng)易新聞團(tuán)隊(duì)推出的新聞游戲——《習(xí)近平和奧巴馬是這樣夜游中南海的》,通過收集官方發(fā)布的文字和圖片等信息資料,利用H5互動技術(shù)的處理,在地圖這樣一個(gè)可視化的場景中,讓讀者直觀地體驗(yàn)和了解到習(xí)近平和奧巴馬夜游中南海的全部經(jīng)過。

      (3)VR新聞游戲——《豐收的變化》

      近年來,隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新與進(jìn)步,VR、AR以及可穿戴設(shè)備等手段也開始逐漸運(yùn)用到新聞報(bào)道中。這些技術(shù)的加入,不僅為新聞報(bào)道提供了更為便捷的體驗(yàn)方式,還改變了以往新聞報(bào)道的思路和流程。《得梅因紀(jì)事報(bào)》推出的《豐收的變化》就是運(yùn)用VR的典范,預(yù)示著VR的運(yùn)用正成為融合報(bào)道中的全新領(lǐng)域。此款新聞游戲按照游戲的規(guī)則來設(shè)計(jì),大大增強(qiáng)了新聞報(bào)道的趣味性和交互性。游戲中的文字、圖片、音視頻乃至信息圖表都可以通過相互融合來呈現(xiàn),用戶可以通過可穿戴設(shè)備來獲取最真實(shí)的沉浸式體驗(yàn)。

      2.新聞游戲在新聞敘事方式上的變革

      (1)新聞游戲顛覆了受眾獲取新聞信息的方式

      以往的新聞報(bào)道主要是新聞機(jī)構(gòu)單向地將圖文內(nèi)容傳遞給讀者,受眾只能接受新聞機(jī)構(gòu)提供的信息。而在新聞游戲中,用戶可以發(fā)揮自己的主動權(quán),不僅可以選擇自己想?yún)⑴c的新聞游戲內(nèi)容,還能夠通過交互性互動來決定新聞游戲敘事的走向,而這樣的交互也能為受眾更好地呈現(xiàn)新聞背景,給用戶帶來更好的新聞閱讀體驗(yàn),顛覆了傳統(tǒng)的傳受關(guān)系。

      (2)通過多元?jiǎng)?chuàng)意尋求講故事的新方式

      2015年,在線電視網(wǎng)站Fusion發(fā)布了一款新聞游戲——《沃土》,此款新聞游戲是讓用戶體驗(yàn)一名意外懷孕的年輕女生所面臨的兩難選擇,在新聞游戲中,用戶的選擇會影響未來劇情的走向。此類新聞游戲的創(chuàng)新,在于與原作者進(jìn)行內(nèi)容合作,并給用戶帶來別出心裁的新聞報(bào)道方式。

      三、新聞游戲的商業(yè)模式探析與展望

      1.版權(quán)保護(hù)與平臺收益

      “版權(quán)”一詞是當(dāng)前知識經(jīng)濟(jì)時(shí)代較為火熱的名詞,通過正規(guī)的版權(quán)分發(fā)和售賣,新聞游戲版權(quán)在一定程度上能夠帶來經(jīng)濟(jì)收益。但是,隨著互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的發(fā)展,一系列新聞游戲的侵權(quán)行為也層出不窮。侵權(quán)行為的泛濫會導(dǎo)致版權(quán)不能得到很好保護(hù),需要新聞游戲制作方、出品方在創(chuàng)造和推廣游戲的同時(shí),注意保護(hù)自身的版權(quán)和權(quán)益。此外,一些新聞游戲的使用也需要專用的硬件支持,游戲平臺提供商也可以通過提供新聞游戲運(yùn)作所需要的平臺、軟件、硬件等來實(shí)現(xiàn)盈利。例如,Call of Duty和Grand Theft Auto這兩款游戲需要游戲平臺(XBox和Play Station)以及PC端的支持,平臺即可通過此來盈利。

      2.廣告植入模式的創(chuàng)新

      廣告植入就是把產(chǎn)品或服務(wù)的視聽品牌符號融入作品之中,讓觀眾在使用和觀看產(chǎn)品的同時(shí)留下印象,以達(dá)到營銷目的。就新聞游戲來說,廣告植入可以成為其盈利的重要手段。廣告植入不僅可以出現(xiàn)在不同媒介終端(PC端、移動端)上,還可以不同的形式出現(xiàn)在多種場景中,如新聞游戲的打開界面、游戲首頁、游戲背景、暫停界面以及彈窗字幕等。同時(shí),廣告主與新聞游戲設(shè)計(jì)者之間也會相互影響。在合作的同時(shí),一方面,廣告主的特質(zhì)和類型會影響游戲整體風(fēng)格設(shè)計(jì),另一方面,廣告主也會為新聞游戲的制作提供經(jīng)費(fèi)支持。如《華盛頓郵報(bào)》與聊天應(yīng)用Kik展開合作,其利用Kik設(shè)置交互游戲,這可以算是廣告植入新聞游戲的一個(gè)成功案例。

      因此,媒體機(jī)構(gòu)可以利用新聞游戲?qū)⒆陨砥放七M(jìn)行宣傳,將社會熱點(diǎn)和新聞事件作為主題,通過游戲的方式來進(jìn)行借勢營銷。比如騰訊就曾借熱門游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》推出過閃游《葫蘆娃大戰(zhàn)群妖》,借此宣傳自家推出的新款網(wǎng)游《尋仙》??梢姡侣動螒蛟诮窈笠灿型蔀榫W(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的新營銷方式。

      3.善于與社會化媒體結(jié)合

      隨著社會化媒體時(shí)代的到來,以微博、微信等為代表的社會化媒體成為人們?nèi)粘=涣骱瞳@取資訊的工具。就新聞游戲來看,媒體可以讓用戶通過社會化媒體等合作賬號登錄新聞游戲,并對其進(jìn)行評論、收藏和分享,以此來實(shí)現(xiàn)新聞游戲的裂變式傳播。當(dāng)前火爆朋友圈的H5,正是新聞游戲與社會化媒體良好結(jié)合的經(jīng)典案例。

      此類新聞游戲利用受眾的碎片化時(shí)間,基于新聞事實(shí)的趣味性引導(dǎo)用戶分享,社交網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展大大減少了新聞游戲的傳播成本。同時(shí),媒體還可利用用戶之間的攀比心理,互刷游戲成績來提高新聞游戲的生命力。但需要注意的是,媒體要減少誘導(dǎo)用戶分享,否則很容易被社交網(wǎng)絡(luò)平臺官方認(rèn)為是誘導(dǎo)分享而進(jìn)行封號或封鏈接處理。

      4.免費(fèi)增值模式

      當(dāng)前所出現(xiàn)的新聞游戲絕大多數(shù)都是采用免費(fèi)模式,免費(fèi)模式是許多商家招徠用戶的方式。這種模式所積累的用戶可以被培養(yǎng)為付費(fèi)用戶,即免費(fèi)模式背后的增值模式才是開發(fā)者的醉翁之意。實(shí)際上,新聞游戲的用戶可以通過付費(fèi)手段來實(shí)現(xiàn)游戲的復(fù)活和所用裝備級別的提升,以此來延長自己的價(jià)值鏈。此外,玩家可以購買虛擬物品來擴(kuò)大游戲權(quán)利或者為朋友進(jìn)行支付。如在游戲Candy Rrush Sage中,玩家可以免費(fèi)參與游戲,在游戲中可以購買裝備來進(jìn)行游戲復(fù)活,或者獲得某項(xiàng)特殊技能來提升玩游戲的能力。

      四、新聞游戲所面臨的現(xiàn)實(shí)困境

      1.題材選擇上存在諸多限制

      不同于以往新聞報(bào)道選題的豐富性,新聞游戲在選材方面存在諸多限制。并非所有的新聞都適合做成游戲,新聞游戲報(bào)道題材的選擇需要考慮政治政策、倫理道德等諸多因素。

      新聞游戲的趣味性使硬新聞面臨嚴(yán)肅主題娛樂化的問題。例如,BBC于2015年初推出的互動游戲《敘利亞之旅》就受到了《太陽報(bào)》的批評?!短枅?bào)》認(rèn)為,將此類題材做成新聞游戲,是將他人苦難轉(zhuǎn)換成體驗(yàn)者的游戲。因此,在進(jìn)行新聞游戲選題的時(shí)候,我們不僅要看其是否符合倫理道德,還需要進(jìn)行前期的用戶使用調(diào)研,以此來完善和修正新聞游戲。另外,對暴力或犯罪事件的曝光可能會引發(fā)相當(dāng)程度的示范效應(yīng),增加社會暴力或犯罪事件發(fā)生的概率,如英國游戲公司Traffic Software推出《刺殺肯尼迪》的案例就因此備受爭議,一些家長不允許自己的孩子玩此款游戲。

      2.游戲形式大過新聞報(bào)道本身

      新聞和游戲的結(jié)合,容易使得新聞游戲中的游戲成分過多,游戲的形式很有可能會喧賓奪主,讓用戶過分沉浸于游戲的體驗(yàn)中而忽視了新聞的內(nèi)容。一些新聞機(jī)構(gòu)為了吸引眼球,也會讓所生產(chǎn)的新聞游戲過度娛樂化,使得新聞、游戲與娛樂的邊界模糊。而游戲的娛樂本質(zhì),也可能褻瀆嚴(yán)肅的話題。在新聞游戲中,游戲是新聞傳遞的載體,應(yīng)該是游戲服務(wù)于新聞事件的傳播和表達(dá),而非新聞服務(wù)于游戲。因此,我們并不需要專門制作新聞游戲,只需要在傳統(tǒng)新聞報(bào)道中加入游戲性,從而使報(bào)道變得更加好玩。新聞游戲歸根到底還是講新聞,但是游戲形式也不能過少或者過于簡單。從另一個(gè)角度來講,新聞機(jī)構(gòu)一直想方設(shè)法吸引年輕用戶,而傳統(tǒng)的新聞傳遞方式已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的年輕用戶需求,游戲的交互性與趣味性極有可能成為新聞機(jī)構(gòu)維系年輕用戶的全新機(jī)會。

      3.高昂的制作成本且制作周期較長

      眾所周知,做一款游戲是很難的,需要反復(fù)測試、更新,而且會耗費(fèi)大量時(shí)間和金錢,這就占用了媒體機(jī)構(gòu)其他部門的資源。首先,一款新聞游戲的制作需要有一個(gè)合適的新聞選題作為主題和背景,這就需要媒體對所選新聞事件進(jìn)行深度剖析,并將其與游戲策劃相結(jié)合。這個(gè)過程需要新聞記者、游戲策劃以及技術(shù)人員相互配合,而相互之間的角色和工作分配會成為一大難題。其次,專業(yè)技術(shù)人才的匱乏也讓新聞游戲的制作難上加難,目前國內(nèi)高校對新聞游戲?qū)S腥瞬诺呐囵B(yǎng)并不成熟,新興的新聞游戲面臨著人才投入與產(chǎn)出不平衡的局面。

      新聞講究的是時(shí)效性,但制作一款新聞游戲則需要花費(fèi)大量的時(shí)間,而時(shí)效性一過,很多新聞游戲也就失去了價(jià)值,反而會造成資源的浪費(fèi)。因此,新聞游戲主要適合用于一些時(shí)效性不是非常強(qiáng)的報(bào)道,或是重大事件結(jié)束后的深度報(bào)道[3]。新聞游戲的商業(yè)變現(xiàn)也存在一系列問題,尤其在國內(nèi)免費(fèi)模式盛行的當(dāng)下,一款新聞游戲很難進(jìn)行商業(yè)化運(yùn)作,從某種意義上看,新聞行業(yè)本身就與商業(yè)利益存在一定的沖突。

      新聞游戲注重受眾互動體驗(yàn)的特點(diǎn),使其未來可能成為繼圖片、音頻、視頻后的又一多媒體形式,可以預(yù)見的是,在未來還會產(chǎn)生更多不同于傳統(tǒng)新聞或傳統(tǒng)游戲的新產(chǎn)品。在技術(shù)飛速發(fā)展的今天,用戶對信息獲取的要求和習(xí)慣正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,通過新聞游戲的方式來增加信息傳播的廣度和深度,可給用戶帶來交互式、沉浸式的閱讀體驗(yàn),這或許能夠成為新聞機(jī)構(gòu)下一個(gè)關(guān)注的重要話題。

      參考文獻(xiàn)

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