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      虛擬渲染軟件在汽車(chē)感知質(zhì)量開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用

      2018-09-05 07:21:18林樹(shù)楠
      汽車(chē)工程師 2018年8期
      關(guān)鍵詞:視覺(jué)效果靜態(tài)材質(zhì)

      林樹(shù)楠

      (泛亞汽車(chē)技術(shù)中心有限公司)

      隨著中國(guó)汽車(chē)工業(yè)的發(fā)展,感知質(zhì)量受到了各車(chē)企研發(fā)中心越來(lái)越多的重視。提升產(chǎn)品的感知質(zhì)量,能讓顧客不需要長(zhǎng)期使用就能對(duì)產(chǎn)品本身的設(shè)計(jì)、制造等過(guò)程(特別是做工和材質(zhì)等方面)的質(zhì)量有一個(gè)全面的主觀評(píng)價(jià),幫助顧客對(duì)于產(chǎn)品建立實(shí)際的認(rèn)知,并進(jìn)一步支持顧客做出購(gòu)買(mǎi)的決定[1]。對(duì)于汽車(chē)研發(fā)中心而言,在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段有效地識(shí)別問(wèn)題、判斷問(wèn)題和驗(yàn)證問(wèn)題,是幫助產(chǎn)品提升感知質(zhì)量表現(xiàn)的重要途徑。在研發(fā)早期,并沒(méi)有實(shí)車(chē)供團(tuán)隊(duì)評(píng)審驗(yàn)證。所以,開(kāi)發(fā)出一種適用于項(xiàng)目前期,能夠有效模擬實(shí)車(chē)視覺(jué)效果的評(píng)審方法,幫助團(tuán)隊(duì)盡早發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題,是感知質(zhì)量團(tuán)隊(duì)的工作重點(diǎn)。

      1 汽車(chē)產(chǎn)品感知質(zhì)量簡(jiǎn)介

      汽車(chē)感知質(zhì)量的定義在宏觀上討論范疇非常廣泛,可以說(shuō)一切引起客戶(hù)主觀認(rèn)知感受的問(wèn)題都屬于這個(gè)領(lǐng)域,甚至包括顧客對(duì)于品牌的認(rèn)知。通常就研發(fā)來(lái)說(shuō),更關(guān)注的主要分為靜態(tài)感知質(zhì)量和動(dòng)態(tài)感知質(zhì)量?jī)煞矫?。其中?dòng)態(tài)是指在實(shí)際駕駛體驗(yàn)過(guò)程中,客戶(hù)的認(rèn)知反饋,靜態(tài)則會(huì)涵蓋人的五感。文章重點(diǎn)討論靜態(tài)感知質(zhì)量中的視覺(jué)質(zhì)量。

      視覺(jué)感知質(zhì)量是指客戶(hù)在繞車(chē)觀看的過(guò)程中,通過(guò)眼睛獲取對(duì)汽車(chē)表面可見(jiàn)區(qū)域質(zhì)量反映的認(rèn)知。就整車(chē)可見(jiàn)范圍而言,主要分為:1)內(nèi)外飾視覺(jué)質(zhì)量,即整車(chē)內(nèi)外飾直接可見(jiàn)區(qū)域在做工、材質(zhì)、科技感及精細(xì)程度等方面的質(zhì)量表現(xiàn);2)內(nèi)外飾第二表面視覺(jué)質(zhì)量,指外飾四門(mén)兩蓋打開(kāi)后,在分縫線(xiàn)以?xún)?nèi),密封條之外區(qū)域,內(nèi)飾儲(chǔ)物盒等蓋板打開(kāi)后的內(nèi)部表面在工藝、表面處理及設(shè)計(jì)感方面給客戶(hù)帶來(lái)的主觀感受;3)前艙視覺(jué)質(zhì)量,即前蓋打開(kāi)后,客戶(hù)對(duì)于核心部分的零件位置布置、管路線(xiàn)束走向、飾蓋表面處理及鈑金襯墊配合等視覺(jué)效果的反饋;4)行李箱視覺(jué)質(zhì)量,即后蓋打開(kāi)后,后蓋背面和行李箱內(nèi)部的表面材質(zhì)選擇、型面處理、結(jié)構(gòu)隱藏及毗鄰零件的配合等給客戶(hù)造成的視覺(jué)印象[2]。

      這些區(qū)域材質(zhì)的選擇是否符合甚至超越車(chē)型的定位,特征設(shè)計(jì)是否匹配呼應(yīng),表面處理是否簡(jiǎn)潔規(guī)整,工藝選擇是否合理從而提升毗鄰零件相互配合的精細(xì)程度等,都是提升汽車(chē)產(chǎn)品視覺(jué)感知質(zhì)量的關(guān)鍵因素,也是感知質(zhì)量工程師在項(xiàng)目研發(fā)過(guò)程中常規(guī)關(guān)注的工作內(nèi)容。

      常規(guī)項(xiàng)目中出現(xiàn)的視覺(jué)感知質(zhì)量典型問(wèn)題,如圖1~圖 4 所示[3]。

      圖1 汽車(chē)產(chǎn)品典型視覺(jué)感知質(zhì)量問(wèn)題(零件配合)

      圖2 汽車(chē)產(chǎn)品典型視覺(jué)感知質(zhì)量問(wèn)題(老鼠洞)

      圖3 汽車(chē)產(chǎn)品典型視覺(jué)感知質(zhì)量問(wèn)題(看穿)

      圖4 汽車(chē)產(chǎn)品典型視覺(jué)感知質(zhì)量問(wèn)題(型面不規(guī)整)

      以上這些問(wèn)題,是感知質(zhì)量團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中重點(diǎn)關(guān)注的典型問(wèn)題。從對(duì)近年來(lái)的客戶(hù)反饋研究來(lái)看,越來(lái)越多的普通顧客也逐漸開(kāi)始關(guān)注這些問(wèn)題,并能夠分辨出不同產(chǎn)品的表現(xiàn)優(yōu)劣。這些問(wèn)題影響他們對(duì)產(chǎn)品做工等方面的評(píng)價(jià)。

      2 汽車(chē)產(chǎn)品感知質(zhì)量評(píng)審方法

      在項(xiàng)目研發(fā)過(guò)程中,感知質(zhì)量工程師通過(guò)不同的評(píng)審方法發(fā)現(xiàn)感知質(zhì)量問(wèn)題,并推動(dòng)問(wèn)題優(yōu)化和解決,直到最終視覺(jué)效果經(jīng)過(guò)驗(yàn)證滿(mǎn)足客戶(hù)需求。在這個(gè)過(guò)程中,通常采用的評(píng)審方法主要有虛擬數(shù)據(jù)評(píng)審和實(shí)物模型評(píng)審2種[3]。文章就這2種方法在利用過(guò)程中的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行分析。

      虛擬數(shù)據(jù)評(píng)審是指用常規(guī)的CAD軟件直接對(duì)上游團(tuán)隊(duì)發(fā)布的A面數(shù)據(jù)/工程數(shù)據(jù)進(jìn)行視覺(jué)評(píng)審,如圖5所示。主要優(yōu)點(diǎn)為:使用成本低;上游數(shù)據(jù)發(fā)布后可以即時(shí)開(kāi)展評(píng)審,響應(yīng)速度快,評(píng)審角度和縮放比例可以自由調(diào)整。但是虛擬數(shù)據(jù)評(píng)審缺點(diǎn)也很明顯:無(wú)法模擬真實(shí)視角,無(wú)法體現(xiàn)真實(shí)材質(zhì),缺乏真實(shí)感[2]。

      圖5 汽車(chē)產(chǎn)品感知質(zhì)量虛擬數(shù)據(jù)評(píng)審

      實(shí)物模型評(píng)審是指將上游發(fā)布的數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),經(jīng)復(fù)合材料(通常使用代木)銑削加工后噴漆再組裝,制成能夠真實(shí)反映整車(chē)或者局部型面和搭接特征的實(shí)物模型,然后進(jìn)行評(píng)審的方法。實(shí)物模型驗(yàn)證優(yōu)點(diǎn)明顯,真實(shí)感強(qiáng),可以一定程度地表現(xiàn)噴漆效果(如圖6所示),通過(guò)設(shè)計(jì)可以實(shí)現(xiàn)配合(間隙/面差)可調(diào)。但是其加工周期長(zhǎng),加工成本高,需要額外的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),且并不能完全滿(mǎn)足體現(xiàn)零部件表面材質(zhì)的需求(特殊工藝無(wú)法體現(xiàn))。例如對(duì)于發(fā)動(dòng)機(jī)艙評(píng)審的需求,如果要制作一個(gè)模型,成本和時(shí)間耗費(fèi)較大[2]。

      圖6 汽車(chē)產(chǎn)品感知質(zhì)量實(shí)物驗(yàn)證模型

      由此可見(jiàn),傳統(tǒng)的2種評(píng)審方法各有優(yōu)點(diǎn),但是并不能完全滿(mǎn)足感知質(zhì)量靜態(tài)評(píng)審越來(lái)越高的要求,在項(xiàng)目前期缺乏試制樣車(chē)階段,對(duì)感知質(zhì)量工作的開(kāi)展有較大的影響。

      3 虛擬渲染軟件在感知質(zhì)量評(píng)審中的應(yīng)用

      通過(guò)分析,感知質(zhì)量靜態(tài)評(píng)審的需求主要體現(xiàn)在:能夠真實(shí)模擬實(shí)車(chē)的型面特征、材質(zhì)和搭接關(guān)系,提供一個(gè)有效的評(píng)審環(huán)境,幫助相關(guān)人員和團(tuán)隊(duì)進(jìn)行數(shù)模檢查、問(wèn)題跟蹤和狀態(tài)驗(yàn)證。

      經(jīng)過(guò)對(duì)需求的仔細(xì)分析,發(fā)現(xiàn)最大的難點(diǎn)在于材質(zhì)的反映。盡管傳統(tǒng)的2種方法都具有一定的體現(xiàn)材質(zhì)的能力,但是實(shí)際效果始終不能完全滿(mǎn)足感知質(zhì)量的需求。所以需要引入新的方法來(lái)解決這一問(wèn)題。

      開(kāi)展跨行業(yè)的橫向研究后,團(tuán)隊(duì)找到一款可以支持感知質(zhì)量工作的軟件——VRED(全稱(chēng)Virtual reality editor),其專(zhuān)門(mén)用于汽車(chē)設(shè)計(jì)高端實(shí)時(shí)可視化的解決方案。

      這款軟件為靜態(tài)感知質(zhì)量團(tuán)隊(duì)提供了一套強(qiáng)大、創(chuàng)新的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,能夠快速高效地完成工程數(shù)模及A面的渲染可視化,可以滿(mǎn)足研發(fā)過(guò)程中各節(jié)點(diǎn)的評(píng)審要求。與現(xiàn)有評(píng)審手段對(duì)比,VRED評(píng)審方法兼顧物理模型的技術(shù)指標(biāo)優(yōu)點(diǎn)和UG/Vis Mockup數(shù)模評(píng)審的商業(yè)指標(biāo)優(yōu)點(diǎn),且在部分要求上均勝于這2種傳統(tǒng)方法,能夠很好地與現(xiàn)有手段形成互補(bǔ),完善評(píng)審方法,提高設(shè)計(jì)前期的問(wèn)題發(fā)現(xiàn)率,使得項(xiàng)目研發(fā)效率有效提升。在現(xiàn)階段,技術(shù)方面的主要優(yōu)勢(shì)在于能夠更好地反映整車(chē)各種表面工藝和材質(zhì)的質(zhì)感,更真實(shí)地體現(xiàn)實(shí)車(chē)的視覺(jué)效果,并在原始靜態(tài)虛擬評(píng)審的基礎(chǔ)上,一定程度地實(shí)現(xiàn)內(nèi)外飾開(kāi)閉件的動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果評(píng)審。

      以圖5和圖6所示區(qū)域?yàn)槔恼乱呀?jīng)展示了針對(duì)該區(qū)域的2種評(píng)審方法的實(shí)際效果以及優(yōu)缺點(diǎn)。圖7示出使用VRED對(duì)A面數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染后得到的視覺(jué)效果。通過(guò)對(duì)比可以明顯看到,真實(shí)感較實(shí)物模型評(píng)審和虛擬軟件評(píng)審都有更進(jìn)一步的提高。而對(duì)比商業(yè)指標(biāo),在成本和周期上相較實(shí)物模型評(píng)審有明顯優(yōu)勢(shì)。

      圖7 VRED對(duì)汽車(chē)A面數(shù)據(jù)渲染效果的案例

      除了靜態(tài)外觀評(píng)審,VRED還能支持一些功能件和運(yùn)動(dòng)件的視覺(jué)效果評(píng)審,比如車(chē)燈的打開(kāi)效果(如圖8所示)和四門(mén)兩蓋的開(kāi)閉效果(如圖9所示)。

      圖8 VRED模擬汽車(chē)尾燈/制動(dòng)燈點(diǎn)亮效果

      圖9 VRED模擬MPV后備箱開(kāi)啟過(guò)程

      感知質(zhì)量團(tuán)隊(duì)通過(guò)引入VRED軟件,制定了完整的虛擬評(píng)審流程:1)日常按需可以實(shí)時(shí)對(duì)相關(guān)區(qū)域進(jìn)行虛擬評(píng)審,并召集相關(guān)人員和團(tuán)隊(duì)聯(lián)合工作,對(duì)單一問(wèn)題進(jìn)行驗(yàn)證;2)根據(jù)整車(chē)開(kāi)發(fā)流程設(shè)定的數(shù)據(jù)發(fā)布關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),召集正式的整車(chē)聯(lián)合評(píng)審活動(dòng),集合項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)、設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、工程團(tuán)隊(duì)和質(zhì)量團(tuán)隊(duì)等干系人,評(píng)審經(jīng)過(guò)材質(zhì)渲染的整車(chē)內(nèi)外飾數(shù)據(jù)(包括內(nèi)外飾第二表面、發(fā)動(dòng)機(jī)艙和后備箱),發(fā)現(xiàn)、評(píng)審和驗(yàn)證問(wèn)題。通過(guò)這項(xiàng)工作的開(kāi)展,可以在項(xiàng)目前期有效構(gòu)建一個(gè)包含整車(chē)和局部的靜態(tài)感知質(zhì)量虛擬評(píng)審機(jī)制,在保證真實(shí)視覺(jué)效果的同時(shí),避免由于問(wèn)題發(fā)現(xiàn)過(guò)晚而導(dǎo)致后期更改產(chǎn)生額外成本。

      4 結(jié)論

      因?yàn)楦兄|(zhì)量本身主觀性的特點(diǎn),項(xiàng)目研發(fā)過(guò)程中感知質(zhì)量研發(fā)工作需要大量的評(píng)審和驗(yàn)證環(huán)節(jié),所以需要一種精度高、真實(shí)感強(qiáng)、即時(shí)可調(diào)、快速響應(yīng)及成本低廉的評(píng)審方法來(lái)滿(mǎn)足日常工作需求。文章從傳統(tǒng)評(píng)審方法入手,分析其優(yōu)缺點(diǎn),總結(jié)出關(guān)鍵因素,然后橫向開(kāi)展研究,探索可以借鑒的方法,并成功找到一款適用于日常工作的軟件,將其引入感知質(zhì)量工作。經(jīng)實(shí)際項(xiàng)目驗(yàn)證,有效提升了評(píng)審驗(yàn)證效果,縮短了前期準(zhǔn)備(加工)時(shí)間,降低了評(píng)審成本,減少了項(xiàng)目后期發(fā)現(xiàn)遺漏問(wèn)題的數(shù)量,有效控制了后期更改造成的額外成本,提升了項(xiàng)目研發(fā)質(zhì)量,最終為顧客呈現(xiàn)出高感知質(zhì)量的汽車(chē)產(chǎn)品。

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