喬治王
當(dāng)你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感。眼界的提升,讓要發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海一粟。
越來越多的家長問我孩子網(wǎng)癮的問題。我作為一名從業(yè)多年的資深游戲策劃,不得不說,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,無不是為讓玩家沉迷所設(shè)計(jì)的。
為了讓玩家沉迷,我們做的功課比各位父母要深入得多,這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數(shù)父母的感受。百萬玩家的數(shù)據(jù)和調(diào)研在我們的數(shù)據(jù)平臺上隨時可查,我們的每一個改動都和數(shù)據(jù)有關(guān),我相信我比你更了解你兒子的喜好。作為一個游戲策劃,這是我的工作,但作為一個家長,我兒子也讀小學(xué)了,但他卻沒有對游戲成癮。
很多人問我,作為游戲策劃,你的兒子玩不玩游戲?我兒子當(dāng)然玩游戲,非但給他玩,我還買更好的游戲讓他體驗(yàn)。最開始玩植物大戰(zhàn)僵尸和我的世界,去年開始玩王者榮耀,不過給他買了switch后,開始玩塞爾達(dá)了,而現(xiàn)在在玩奧德賽。
為什么他不和同齡人一起玩王者榮耀?當(dāng)你見識過越多,就對越低級的刺激不敏感。眼界的提升,讓人發(fā)覺過去非常執(zhí)著于喜歡的東西,不過是滄海一粟。
游戲是一個把復(fù)雜事物條理化的產(chǎn)物,游戲的很多玩法的設(shè)計(jì)都源于生活、來自于人性,只不過設(shè)計(jì)者將規(guī)則設(shè)計(jì)得比現(xiàn)實(shí)更清晰、反饋更明確、更洞悉玩家的想法。所以玩家在游戲中會有爽、滿足、實(shí)現(xiàn)了的快感,這是在現(xiàn)實(shí)中難以獲得的。
商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲,新手引導(dǎo)是一個非常重要的環(huán)節(jié)。
簡單來說,就是設(shè)計(jì)非常多的細(xì)節(jié)目標(biāo),讓玩家按部就班的達(dá)成,并給予獎勵的過程,以達(dá)到上手游戲的目的。
同樣是讓你的兒子學(xué)東西,游戲策劃通?;ㄙM(fèi)數(shù)月把每一個環(huán)節(jié)都以數(shù)據(jù)為指標(biāo)來打磨,大到整個流程,小到一個按鈕,都是為了你兒子能繼續(xù)玩下去。這個指標(biāo),及格線一般是第二天保證40%以上的玩家能再上線,我們稱為次日留存。相同還有七日留存,所以說為什么游戲往往都有7日簽到,或者30日簽到。
我給我兒子同樣定了一套上學(xué)的新手引導(dǎo),在三年級剛上英語課的時候,我只需要他及格,便獎勵他一個月的零花錢翻倍。他們班只有不到六個人不及格,他很輕松的完成了目標(biāo),我立刻給他兌現(xiàn)了獎勵。在游戲行業(yè)我們管這叫首充,只需充值幾塊錢,可以享受數(shù)倍于你充值的獎勵。因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn),只要充過一次錢的玩家,充第二第三次的概率非常高。
玩家始終需要被引導(dǎo),不然就很容易離開游戲,孩子也一樣。
每一次目標(biāo)無需太難,太難會適得其反,保持在一個個穩(wěn)定的“畫餅一完成一獎勵一再畫餅”的小循環(huán)中,讓人始終在追求。
作為策劃,我們給玩家貼了很多標(biāo)簽,比如二次元、競技、九零后、社交。我們通過標(biāo)簽來篩選出,誰到底會成為我們游戲的玩家,并為我們付錢。用標(biāo)簽的方式拆解一個事物,找出里面的聯(lián)系,你便會心里有數(shù)。
我的小表妹今年讀初三,春節(jié)時我發(fā)現(xiàn)她在玩王者榮耀,暑假時還不見她玩,現(xiàn)在已經(jīng)輕車熟路。“重點(diǎn)初中、愛漂亮、成績不錯”——這是我對她的標(biāo)簽。初三的壓力不小她怎么有心情玩游戲?后來她組了一個好友,我發(fā)現(xiàn)段位比她還要低,小表妹組他的原因,竟然是因?yàn)椤八L得好看”。所以我小姨在擔(dān)心她會不會沉迷王者考不上好高中時,我則在擔(dān)心她是不是戀愛了,我只是多得到了一個標(biāo)簽,問題就能找得更精準(zhǔn)。
除了貼標(biāo)簽以外,我們還要不斷地更新他的標(biāo)簽。我們都知道—個標(biāo)簽是好賭、有錢的人,下一步就會進(jìn)入賭場,但是當(dāng)他虧光后,變?yōu)楹觅€又沒錢的時候,他會做什么呢?
標(biāo)簽越來越多,我們就可以模糊的看到下一步的走向,以及問題的根源到底在哪兒。
許多家長的懲罰方式很容易將自己擺在孩子的對立面。
如何懲罰孩子,簡單來說,就是不要拿走屬于他自己的東西。
在游戲設(shè)計(jì)中有一個常識,策劃幾乎不因?yàn)橥婕覜]達(dá)到目標(biāo),而把他已有的東西拿走來作為懲罰,相反是許諾一個獎勵,你達(dá)成了才能獲得。好比完成任務(wù)后獲得的金幣,打死Boss掉落的裝備。不會因?yàn)槟銢]打死Boss,策劃說作為懲罰沒收你的裝備,這樣帶來極強(qiáng)的挫敗感。
懲罰對一個孩子來說是一件嚴(yán)重的事情,在游戲中我們也極少懲罰玩家,哪怕你玩得再爛,我們都會告訴你:你玩得不錯,還有以下幾種辦法可以讓你變得更強(qiáng)。如果我的兒子反復(fù)受到懲罰,他會覺得這事不適合我,他會逃到一個天天夸他很厲害的舒適區(qū)中去,而這往往就是游戲。
而如何獎勵孩子,簡單來說,送兒子?xùn)|西時要謹(jǐn)慎。
首先游戲策劃永遠(yuǎn)不會偷偷或者無緣無故的送你東西,背后始終都惦記著你什么,不管是期待你多上線也好,期待你想充錢也好,而且大獎勵在送之前,都會先畫個餅,告訴你想獲得是有條件的。
獎勵跳出來的特效永遠(yuǎn)酷炫具有儀式感,希望你記住我們對你的好,讓你心情激動的明白,這是我們獎勵你的,而不是我們欠你的。
那么我們可以獎勵什么給孩子?
我們可以送孩子手機(jī)、游戲機(jī)的使用權(quán),但直接贈送手機(jī)、人民幣、游戲機(jī)則不行。我們要投其所好,但要記住,這些獎勵都有一個共同點(diǎn),就是有使用范圍,人民幣就是沒有使用范圍的獎勵,你不知道他是攢著買手機(jī)了,還是消費(fèi)到游戲中浪去了,它能實(shí)現(xiàn)他所有的目標(biāo)。獎勵的目的是它能讓兒子獲得短暫的快樂,滿足他的某一個需求,但過去就沒了,下一個目標(biāo)又在眼前。
想清楚什么是你兒子想耍的,利用它和你兒子站在一起,完成你們想耍的目標(biāo)。哪怕你兒子要買手機(jī),在你眼里這不就是個塑料小人嗎,那你自己也要明白,你買的價值不是這個塑料小人,買的是你兒子達(dá)成目標(biāo)所付出的努力。
當(dāng)然,游戲設(shè)計(jì)極為復(fù)雜,一款游戲往往是近百人的打磨才得以呈現(xiàn),是一個充滿了利用人性弱點(diǎn)的集合,并非三言兩語可以將其剖析。
目標(biāo)的拆分和建立,讓人可以持之以恒的堅(jiān)持。拆解標(biāo)簽讓你找到沉迷游戲的根本原因,獎勵和懲罰,張弛中找到引導(dǎo)的平衡點(diǎn)。
游戲如此,生活何嘗不是如此。
摘編自微信公眾號“島上十點(diǎn)”