• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      人工智能驅動下互動電影的未來發(fā)展

      2018-09-21 09:14:02網易互動娛樂集團楊忠雄
      中國科技產業(yè) 2018年9期
      關鍵詞:電子游戲引擎虛擬現實

      ◎ 網易互動娛樂集團 朱 原 楊忠雄

      隨著電子游戲等現代媒介的迅速發(fā)展,當代電影不僅在市場競爭方面受到了強大的壓力,而且長期以來積淀的審美趣味、藝術理想都受到了前所未有的挑戰(zhàn),但同時也帶來了新的發(fā)展機遇。電影與游戲相互融合,電影游戲化和游戲電影化趨勢越來越明顯。隨著當代電影不斷的向電子游戲學習其制作理念、審美趣味和制作技術,互動電影紛紛走向前臺,推動著當代電影的結構模式進一步向多線性、交互性轉變。再加之虛擬現實、增強現實、人工智能等前沿技術的快速發(fā)展,其審美趣味、藝術理念和制作技術也逐步發(fā)生著裂變。

      一、當代電影的視覺轉向

      中國電影經過百年發(fā)展后,已進入了一個“語言”與“視覺”整合、嬗變的時代。尤其是20世紀80年代以來,以圖像為中心的視覺文化逐漸取代了以語言為中心的文化,視覺文化霸權無處不在,我們的生活被視覺文化所包圍。正如丹尼爾?貝爾所說:“目前占統(tǒng)治地位的是視覺觀念、聲音和影像,尤其是后者,組織了美學,統(tǒng)率了觀眾。在一個大眾社會里,這幾乎是不可避免的”。[1]貝爾.資本主義的文化矛盾.北京:三聯書店,1989.154.這一轉向一方面源于現代消費文化的感官化、表象化和欲望化,另一方受得了大眾傳媒和信息技術的推動作用。尤其是面對電子游戲的沖擊和影響,當代電影的審美方式和藝術趣味已悄然轉變,視覺文化發(fā)生了深刻變化。電子游戲雖產生較晚,但在互動性、沉浸感、真切性等方面顯示出了巨大優(yōu)勢。綜合運用視覺、嗅覺、味覺和聽覺等感官系統(tǒng)是游戲產生沉浸感、現場感的重要原因。雖然說當代電影的視覺轉向并不全部取決于電子游戲,但電子游戲進一步推進電影視覺轉向的事實卻毋庸置疑。受電子游戲風格化、時尚化、奇觀化等審美取向的影響,當代電影進一步向多線性、交互性轉變。[2]何志鈞,秦鳳珍.電子游戲與當代電影的審美新變[J].當代電影,2008(09):126-128.在電子游戲感官美學和欲望修辭化的沖擊下,傳統(tǒng)電影的高雅藝術情節(jié)被逐步解構,取而代之的是電影的消費性和娛樂性,促使當代電影更加注重消費美學和體驗美學,也影響了年輕一代審美與藝術觀念從效用美學向快樂美學轉變,娛樂消遣特征越來越顯著。在這種審美取向的影響下,觀眾已不再滿足于被動的接受信息,而是渴望在奇觀景象中尋求更多的參與和體驗,互動電影應運而生。

      隨著互動電影的開發(fā),人們的電影理念、審美理想和觀看方式發(fā)生了巨大變化。由于傳統(tǒng)電影具有“一對多”的單向傳播路徑和線性的情節(jié)結構,信息傳輸具有單向性,觀賞也較為被動。因此,增強觀眾與影視的互動交流,提升其觀賞性成為了電影制作者和觀眾的夙愿。與傳統(tǒng)電影追求寫實性和逼真性的審美取向相比,當代電影不再是指向生活本質的寫實性審美表象,而是一種奇觀化、風格化、時尚化的審美幻象,并且逐步尋求與虛擬現實的結合。未來,隨著AR,VR、AI等技術的興起,在視覺上將得到前所未有的沖擊,同時加入味覺、嗅覺、觸覺等感官元素,不僅可以以更加成熟的技巧“再現”現實,還能用電子游戲的技法“虛擬”現實,使觀者能夠融入其中并與之互動,體驗在現實世界中難以體驗的場景。

      二、互動電影——電影與游戲的跨媒體融合

      再現現實是人類最原始的電影創(chuàng)造沖動之一,安德烈 ? 巴贊認為人的頭腦中存在一種普遍的“木乃伊情節(jié)”,即希望將自己的某種生存狀態(tài)記錄再現。他還提出“完整電影神話”:“電影這個概念與完整無缺地再現現實是等同的;他們所想象的就是再現一個聲音、色彩、立體感等一應俱全的外部世界的幻景?!睆臒o聲到有聲,從黑白到彩色、從平面2D到3D、從60赫茲顯示到120赫茲顯示,幾乎每幾年都會有新技術增強電影的觀賞體驗,這都是追求“完整電影神話”的努力與嘗試。但觀眾被動接受作品信息的境地并未得到改觀,觀眾一直以來是旁觀者而非參與者,觀眾更多是享受視覺上的震撼而難以與對象進行互動。面對觀眾被動接受信息的境地,電影藝術曾試圖借助蒙太奇手段嘗試跳出固定的情節(jié)模式,把結局抉擇權交給觀眾,但蒙太奇只是作為畫面組接的方式和手段,整體而言它還是線性的、封閉的敘事文本,在欣賞過程中難以實現真正的交互性。數字電影的出現,一定程度上能夠實現觀眾與電影的交互。觀眾能夠參與影片制作,根據自己的意愿構建自己喜歡的故事框架、情節(jié)和結局,可以具有高度的自主權??措娪暗倪^程如同打游戲,互動電影由此產生。

      互動電影是一種以動態(tài)影像為媒介的“互動”藝術,“互動性”是其核心特質為?;与娪白哉Q生以來就游弋在電影和電子游戲之間,融合了傳統(tǒng)電影的視聽特征和電子游戲的互動特性,實現了游戲玩家與電影觀眾身份及體驗的統(tǒng)一。學者達文波特這樣描述互動電影:“互動電影是這樣一種類型,它將電影語言及美學與一個能夠實現觀眾反饋及控制的傳送系統(tǒng)整合起來?;与娪肮膭钇溆^眾主動參與到電影體驗的構建、個性化、消費和分享活動中。無論它所上映的‘電影院’是公共場所還是私人空間,其功能和設備都能讓觀眾著手講故事,并主動地推動情節(jié)發(fā)展。從這一點上說,互動電影向傳統(tǒng)電影發(fā)起了挑戰(zhàn),后者的故事往往以固定不變的線性敘事被永久嵌入電影膠片或錄像帶中?!盵3]Davenport, Glorianna.,“Interactive Cinema”,In Marie-Laure Ryan, Lori Emerson and Benjamin J. Robertson, eds.,The Johns Hopkins Guide To Digital Media, Baltimore: Johns Hopkins University Press, 2014.p. 278.

      可見,互動電影以傳統(tǒng)電影為基礎,在加入了觀眾控制與反饋系統(tǒng)的基礎上,增加了觀眾互動的維度。傳統(tǒng)電影的線性敘述方式與觀眾的互動非常有限,互動電影則可以將觀眾與電影的互動推進一步?;与娪翱梢詫㈦娪胺譃楹芏喽温洳⒃O置很多節(jié)點,每個節(jié)點都能夠為觀眾提供多個選擇,當觀眾根據個人審美、心理的需求而選擇不同的情節(jié)時,便呈現出了不同敘事結構的影像。比如《超凡雙生》,玩家在電影劇情的推動中,能做出不同的對話或選擇,或逃跑時會出現相應按鍵,一定時間內按準主角才能順利逃出,否則會跌倒被抓住,影響最后結局。電影片段之間的聯系不再由導演所決定,而是取決于觀眾的選擇,并且具有很強的個性化特征。因此,互動電影以其顛覆性的非線性敘事,為觀眾帶來了一種參與式的互動觀影體驗。導演在未來不再是分析劇本,而是要構建故事整個世界觀中宏觀的沖突與數個微觀的事件,微觀的事件將有機會改變后續(xù)故事的走向。同時故事中的角色將被賦予AI(人工智能)驅動的性格表現,為觀眾帶來更真實的體驗。

      互動性和游戲性是互動電影兩大顯著特征,互動電影橫跨游戲與電影兩個領域,可分解為“作為游戲的互動電影”和“作為電影的互動電影”兩部分?!白鳛橛螒虻幕与娪啊睆挠螒虻暮诵谋举|出發(fā)強調互動性;“作為電影的互動電影”則從電影的特質出發(fā)關注影像和敘事。互動電影通過游戲和電影兩種媒介的融合,通過精致的游戲畫面和宏大的音樂背景,以及復雜的游戲敘事,將對觀眾的互動與體驗推向全新的階段。[4]孫靜.互動電影:電影與電子游戲的跨媒介融合[J].教育傳媒研究,2016(05):78-83.

      三、互動電影的開發(fā)步驟與工具

      虛擬現實、增強現實和人工智能等前沿技術不但創(chuàng)造了一種新的電影形式,也創(chuàng)造了一種全新的觀影體驗。人工智能作為互動電影中必要的技術,將很大程度上擴大人自主選擇的空間,在個性化的互動電影中,很多觀眾都可以走進故事中去看屬于自己的故事。利用人工智能發(fā)展互動電影,一般需要經過四個步驟:

      第一步是實拍虛擬現實電影的應用。將V R與3 D技術相結合,實拍虛擬現實電影,可以更加真實地還原故事場景,以達到身臨其境的效果。例如,現階段很多電影預告片都會制作3 D V R 版,這不僅僅是營銷噱頭,一定程度上也是電影的新嘗試。第二步是可交互的虛擬現實電影,實現場景的自主選擇到故事情節(jié)的個性選擇??山换サ腣 R電影,觀眾不僅可以根據個人偏好選擇電影場景,還可以根據個人判斷來主導劇情的走勢。但是可交互的V R電影,可供選擇的情節(jié)和故事結局都是預設好的,選擇空間較為有限,因此互動程度難以深入。第三步是實現VR電影引擎。目前市場上以開發(fā)工程軟件形式存在的游戲引擎,已經可以支持V R視頻渲染的導出模式,但畫面尚不是很精致。由于電影對高品質視覺畫面的追求,迫使當前游戲引擎需要作出調整和優(yōu)化。當引擎的光照系統(tǒng)模塊、渲染能力和V R控制器的集成模塊等都有明顯提升時,將會實現 V R 電影引擎。V R電影引擎已經有了弱人工智能的參與,在引擎各模塊互相配合的情況下,只需將劇本輸入引擎,就能自動生成一部V R電影。第四步是實現有人工智能V R電影引擎發(fā)展階段,電影里面的人物都具有人工智能,導演的功能被大大削弱,只需提供最具觀賞性的話題起點,給出情景假設,然后將其輸入到人工智能V R引擎中,引擎就會按照導演的意圖演繹出不同版本的電影。[5]高薇.AI與VR時代下的電影[J].現代電影技術,2018(03):51-52+55.

      人工智能介入電影,未來互動電影的制作應該有三種工具:一是性格引擎,性格引擎類似游戲引擎,主要目的是賦予人物不同性格上的表現。1.在方便選擇的基礎上,對性格進行劃分,分成不同種類;2.對人物行為做一個框架劃分,讓人物可以同時持有多種性格,對不同情況的性格反應不同;3.為人物設置記憶,或歷史文檔,記憶可以影響性格,對話中也可以引用。4.設置關系系數,例如陌生人、好友、戀人;但關系認知可能不是對等的。不同的關系系數,對他人的性格反應也不同。5.設置外在輸出層級閥值,及道德倫理觀念、法律的意識等人為設定。二是社會實驗庫,設置群體的行為反應。不同群體對同樣事物的反應是不同的,就如同心理學的群體行為研究一樣,社會實驗庫可以分析研究群體行為,并應用在電影交互中。三是預測預覽工具,為人物設計后預覽而準備,可以自由選擇環(huán)境,狀態(tài)等,將AI人物放置進去后可以進行交互或觀看反應,以確定性格塑造的成功與否。

      四、結語

      人工智能作為下一個重要的娛樂媒介,會在藝術形象、主題、表達方式等等方面有更大膽的探索,并對電視、電影等傳統(tǒng)媒介帶來極大的沖擊與變革。[6]李劍,鄧曉琳.人工智能電影的流變與未來[J].南京師范大學文學院學報,2017(03):123-127.威廉?吉布森對此斷言道:我們生活在網絡空間似乎是合適的。[7]William Gibson,The Difference Engine,New York:Spectra Books,2011,p.440.人工智能和電影的結合,意味著人類將脫離經典物理時空的束縛,將精神世界和意識編程進入虛擬現實,進而衍生構建出無數個平行世界。我們有理由相信,人工智能驅動下的互動電影,將為觀眾帶來全新的視聽感受和互動體驗,將視覺文化推向新的發(fā)展階段。

      猜你喜歡
      電子游戲引擎虛擬現實
      數學電子游戲
      沉迷電子游戲的小熊
      快樂語文(2020年30期)2021-01-14 01:05:18
      打電子游戲是浪費時間?對那些獲得電競獎學金的人來說并不是
      英語文摘(2019年5期)2019-07-13 05:50:30
      藍谷: “涉藍”新引擎
      商周刊(2017年22期)2017-11-09 05:08:31
      從玩具到電子游戲“樂高”為何能如此“籠絡人心” ?
      玩具世界(2017年3期)2017-10-16 01:18:01
      風口上的虛擬現實
      商周刊(2017年24期)2017-02-02 01:42:55
      虛擬現實技術向科幻小說借靈感
      海外星云(2016年7期)2016-12-01 04:18:00
      HTC斥資千萬美元入股虛擬現實設備商WEVR
      IT時代周刊(2015年8期)2015-11-11 05:50:37
      無形的引擎
      河南電力(2015年5期)2015-06-08 06:01:46
      基于Cocos2d引擎的PuzzleGame開發(fā)
      玛曲县| 平远县| 方正县| 兴山县| 东乌珠穆沁旗| 定襄县| 安远县| 仁寿县| 新化县| 买车| 双江| 昌江| 泸西县| 嘉峪关市| 徐闻县| 合作市| 渭南市| 都江堰市| 潮州市| 弥勒县| 讷河市| 四会市| 佛冈县| 江北区| 徐汇区| 隆化县| 梁河县| 长兴县| 齐齐哈尔市| 台江县| 松阳县| 蒙自县| 芦溪县| 元氏县| 天峨县| 阜阳市| 堆龙德庆县| 颍上县| 德安县| 抚州市| 宜都市|