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      AlphaGo的高智商 是怎樣煉成的

      2018-09-21 11:26:08周倩
      中國工業(yè)和信息化 2018年6期
      關(guān)鍵詞:哈薩比斯棋手

      周倩

      AlphaGo屬于“強(qiáng)人工智能”,已初步具備了機(jī)器學(xué)習(xí)能力,能夠根據(jù)經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行“自我智能升級”,使人類棋手相形失色。AlphaGo在訓(xùn)練、學(xué)習(xí)中形成了策略和價(jià)值兩大網(wǎng)絡(luò),其最令人震驚的地方,是它已經(jīng)能夠模仿人的直覺,這就使AI科學(xué)走向一個新的境界,更接近理解人類的大腦運(yùn)作。

      2014年,谷歌斥資6.5億美元收購了英國公司DeepMind(深度思維),當(dāng)時這家公司只有AI游戲方面的技術(shù),谷歌為的是攏住該公司12名深度算法人才。這項(xiàng)交易屬于谷歌對人工智能人才收購戰(zhàn)略的一部分,由當(dāng)時的谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)親自負(fù)責(zé),并全程主導(dǎo)。

      2016年,由DeepMind多年打造的一款圍棋人工智能程序AlphaGo,以4∶1的戰(zhàn)績戰(zhàn)勝韓國頂尖棋手李世石。2017年,AlphaGo化身為神秘棋手“Master” 連續(xù)戰(zhàn)勝包括柯潔、聶衛(wèi)平、古力等多名圍棋名將,再次創(chuàng)造歷史。實(shí)現(xiàn)對弈柯潔“三連勝”戰(zhàn)績之后,“AlphaGo之父”、DeepMind創(chuàng)始人杰米斯·哈薩比斯宣布AlphaGo退役。這場世界圍棋領(lǐng)域的“人機(jī)對決”由此畫上了句號,但AI科技迎來了新的起點(diǎn)。從這個意義上講,AlphaGo的出現(xiàn)可謂是意義非凡。那么,AlphaGo的高智商究竟是怎樣煉成的?

      “AlphaGo之父”的時間簡史

      隨著AlphaGo的享譽(yù)世界,現(xiàn)年42歲的哈薩比斯已經(jīng)成為人工智能(AI)領(lǐng)域炙手可熱的科技天才。英國《衛(wèi)報(bào)》有過一個評論:(哈薩比斯)這位被稱為“人工智能英雄”的天才,顯然已經(jīng)成了“AI的代名詞”。Google的執(zhí)行總裁拉里·佩奇更是將哈薩比斯長期專注的技術(shù)領(lǐng)域稱為“長久以來我見過的最令人興奮的事件之一”。

      長期以來,了解和創(chuàng)造人工智能的不懈努力,引領(lǐng)哈薩比斯經(jīng)歷了三個職業(yè)生涯:游戲開發(fā)者、神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家和人工智能企業(yè)家。從電腦游戲到人工智能,這正是人類進(jìn)入AI時代真實(shí)的創(chuàng)新過程。

      哈薩比斯在17歲時就參與設(shè)計(jì)和開發(fā)了20世紀(jì)90年代的經(jīng)典游戲《主題公園》,1997年他從劍橋大學(xué)畢業(yè),第二年就成立了自己的游戲公司,開發(fā)了包括《革命》和《魔鬼天才》等風(fēng)靡一時的游戲,每款都能賣出幾百萬套。在人為設(shè)定的游戲場景中,玩家可以自由扮演一個“虛擬化的自我”,為了打造更好的游戲體驗(yàn),哈薩比斯不斷嘗試引入人工智能元素。

      2005年,哈薩比斯希望通過“腦科學(xué)的研究”來發(fā)現(xiàn)對研究人工智能有用的線索,于是,他決定到倫敦大學(xué)進(jìn)修“神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)”博士學(xué)位。在此期間,他選擇了海馬體做研究對象——海馬體主要負(fù)責(zé)記憶以及空間導(dǎo)向,至今人類對它的認(rèn)知還很少。哈薩比斯之前沒有系統(tǒng)學(xué)習(xí)過高中生物課程,他立足于自己的強(qiáng)項(xiàng)——計(jì)算機(jī)算法,去做腦科學(xué)研究,很快取得了成就。

      2007年,他的一項(xiàng)研究被《科學(xué)》雜志評為“年度突破獎(Breakthrough of the Year)”。在這項(xiàng)研究中,他發(fā)現(xiàn)5位失憶癥患者因?yàn)楹qR體受損而很難想象未來事件。從而證明了大腦中以往被認(rèn)為只與過去有關(guān)的部分對于規(guī)劃未來也至關(guān)重要。2011年,哈薩比斯開啟了新一階段的冒險(xiǎn),創(chuàng)立了以“解決智能”為經(jīng)營理念的DeepMind 科技公司。

      當(dāng)時,DeepMind的投資方包括硅谷創(chuàng)投教父彼得·蒂爾的Founders Fund、李嘉誠的維港投資、一家與特斯拉CEO埃隆·馬斯克有關(guān)的信托基金等。直到2014年被谷歌收購,DeepMind都還只是一家名不見經(jīng)傳的英國初創(chuàng)公司。

      在此后的兩年時間里,Google DeepMind實(shí)現(xiàn)了兩個重大突破:一是2015年DeepMind發(fā)表了有關(guān)“學(xué)習(xí)掌握”Atari游戲的算法的論文,并登上了Nature(《自然》)雜志封面。Atari游戲的重大創(chuàng)新在于“具備復(fù)雜的機(jī)器學(xué)習(xí)能力”,這正是人工智能的重要特征。

      二是AlphaGo的誕生,哈薩比斯和他的團(tuán)隊(duì)開始把注意力轉(zhuǎn)移到圍棋這一古老而又復(fù)雜的中國游戲上。圍棋的復(fù)雜程度難以想象,如何“教計(jì)算機(jī)下圍棋”,此前AI科學(xué)家們研究了幾十年一直無法突破,而AlphaGo克服了這一難題,將AI技術(shù)推向新的高度。

      那么,AlphaGo的突破性創(chuàng)新究竟體現(xiàn)在哪里?

      弱人工智能VS強(qiáng)人工智能

      DeepMind推出下圍棋的智能程序AlphaGo,只是他們體現(xiàn)人工智能的一個方式,他們未來可以用這種計(jì)算機(jī)算法做很多事情,比如用計(jì)算機(jī)管理共同基金,只需保證投資回報(bào)率比人工管理的基金高一個百分點(diǎn),就足以成為全世界最大的基金管理公司。推廣開來,AI科技在交通、醫(yī)療、倉儲物流等方面的應(yīng)用,也是基于其算力和算法的優(yōu)勢。

      之所以選擇圍棋,而不是選擇別的什么方式,來體現(xiàn)人工智能,這跟哈薩比斯的個人經(jīng)歷有關(guān)。哈薩比斯13歲就獲得國際象棋大師的頭銜,在14歲年齡組中全球排名第二。哈薩比斯19歲就開始學(xué)圍棋,具有業(yè)余1段段位。而他在DeepMind的其他同事中,還有棋齡更長的人。他們都是高智商的科技人才,圍棋對他們來說,即使達(dá)不到專業(yè)水平,也可以比較輕松地達(dá)到業(yè)余高手的程度。而且20多年前,IBM推出的“深藍(lán)”電腦,也是通過與國際象棋大師的對弈來體現(xiàn)性能的。

      1997年5月11日,IBM開發(fā)的計(jì)算機(jī)程序“深藍(lán)”在人機(jī)對弈中,擊敗了當(dāng)時排名世界第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫。而20年后,谷歌的AlphaGo擊敗了職業(yè)圍棋排名世界第一的中國棋手柯潔。同樣是計(jì)算機(jī)程序戰(zhàn)勝人類棋手,兩者有什么不同呢?

      20多年前的IBM“深藍(lán)”電腦屬于“弱人工智能”,那終究是一套預(yù)先寫入程序的系統(tǒng),相當(dāng)于一位頂級程序員在和象棋大師對弈,這位程序員嘗試揣摩人類棋手腦子里在想什么,并把相應(yīng)的對策全部編寫到程序里。這個技術(shù)很了不起,但只是在執(zhí)行預(yù)先寫入的命令,而不是自己來學(xué)習(xí)、決策。而“機(jī)器學(xué)習(xí)”恰恰是人工智能區(qū)別于一般計(jì)算機(jī)程序的最大特征。

      AlphaGo屬于“強(qiáng)人工智能”,初步具備了這種“機(jī)器學(xué)習(xí)”能力,能夠根據(jù)“經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)”進(jìn)行“自我智能升級”,才使人類棋手無可奈何。柯潔做到了人類棋手所能達(dá)到的極限,無論是穩(wěn)招還是險(xiǎn)招,都沒能在AlphaGo密不透風(fēng)的計(jì)算能力面前找到一個突破口。AlphaGo真正的厲害之處就在于,它完全不用人類棋手的棋譜,從零開始學(xué)習(xí),戰(zhàn)勝柯潔大概只學(xué)習(xí)了21天,學(xué)習(xí)40天就能戰(zhàn)勝之前的任何AlphaGo版本,實(shí)現(xiàn)機(jī)器自身的全面智能升級。

      策略網(wǎng)絡(luò)和價(jià)值網(wǎng)絡(luò)

      外界普遍存在疑惑:人類從20世紀(jì)60年代就開始琢磨“怎么教計(jì)算機(jī)下圍棋”,為什么只有AlphaGo實(shí)現(xiàn)了突破呢?在棋局中對弈,說到底就一個問題:看一眼棋局,決定下一步怎么走。如果計(jì)算機(jī)足夠快,可以把所有可能的棋局都模擬一遍,選一個能贏的招式就可以。可是,合乎規(guī)則的圍棋變化,比宇宙中的原子數(shù)還多,計(jì)算機(jī)也無能為力。

      所以,教計(jì)算機(jī)下圍棋這件事,幾十年來都懸而未決,直到AlphaGo的出現(xiàn)。AlphaGo的聰明之處是,不必挑戰(zhàn)最難做到的路徑——不必將圍棋棋局的所有可能變化都模擬一遍,也不要停留在IBM“深藍(lán)”電腦的初級階段——機(jī)器只有預(yù)先設(shè)定好的程序而沒有學(xué)習(xí)能力。

      AlphaGo的策略就是快速訓(xùn)練、高效學(xué)習(xí),讓零基礎(chǔ)的AlphaGo觀摩海量的人類棋譜,又不局限于此,還要讓AlphaGo自己跟自己下棋,又創(chuàng)造出了海量棋譜。AlphaGo學(xué)得又多又快,在訓(xùn)練、學(xué)習(xí)中形成兩大網(wǎng)絡(luò):

      一是策略網(wǎng)絡(luò)(policy network):在學(xué)習(xí)了大量棋譜的套路之后,AlphaGo形成了超強(qiáng)“預(yù)測能力” 。人機(jī)對弈之中,人類棋手還沒動手,AlphaGo就已經(jīng)猜到棋子可能會落在哪里。這時,它發(fā)現(xiàn)幾個出現(xiàn)概率較高、看上去很有潛力的點(diǎn)。二是價(jià)值網(wǎng)絡(luò)(value network):當(dāng)策略網(wǎng)絡(luò)解決了“棋子落地的概率分布”后,價(jià)值網(wǎng)絡(luò)就開始考慮“下一步怎么走能贏”。先假設(shè)棋子下在某一點(diǎn),然后對之后的對弈過程進(jìn)行模擬,判斷棋子這樣走贏面大不大。

      整個過程,需要用到一種叫做蒙特卡洛樹搜索(MCTS)的算法,結(jié)合策略網(wǎng)絡(luò)和價(jià)值網(wǎng)絡(luò)的分析結(jié)果之后,最終確定了下一步的落子方案。

      IBM“深藍(lán)”電腦與AlphaGO的策略路徑,從根本上是不同的:IBM“深藍(lán)”電腦在設(shè)計(jì)程序時,程序員必須是深通棋理,靠嚴(yán)密的邏輯去贏。這很符合科學(xué)研究的一般思維方式,用嚴(yán)密的邏輯去證明事物的正確性。AlphaGO在設(shè)計(jì)程序時,程序員可以不用太了解棋理,只需通過學(xué)習(xí)很多“樣本”,通過樣本特征進(jìn)行“建?!保@樣對未知事物進(jìn)行預(yù)測。

      IBM“深藍(lán)”電腦是“推理、分析很快”,AlphaGO是“學(xué)習(xí)很快”。機(jī)器的計(jì)算能力是無窮無盡的,可以有多少、學(xué)多少,其最終能達(dá)到的高度只取決于數(shù)據(jù)量。當(dāng)數(shù)據(jù)量很充足的時候,機(jī)器學(xué)習(xí)方法所能得到的結(jié)果,可以無限逼近于事物的本質(zhì)面貌。所以,AlphaGO并不懂棋理,也說不出什么理論基礎(chǔ),它只知道怎么下能贏,至于為什么要這么下,它自己也無法解釋,誰也無法解釋。歸根到底,AlphaGO是靠數(shù)據(jù)訓(xùn)練出來的機(jī)器智能。

      如何給“機(jī)器智能”做測試

      AlphaGo風(fēng)靡世界之際,如果有人問你什么是“人工智能”?大多數(shù)人給出的回答是模模糊糊的。你可能會覺得,只要“機(jī)器具備人的思考能力”就是人工智能,或者AlphaGo就是人工智能。這都是不準(zhǔn)確的。

      你首先要從根本上了解,“智能”究竟是什么,然后用人工的方法去創(chuàng)造它。計(jì)算機(jī)鼻祖阿蘭·圖靈在1936年就提出一個思想試驗(yàn),叫“圖靈測試(The Turing test)”。就是設(shè)計(jì)一個情景,在測試者(一個人)與被測試者(一臺機(jī)器)隔開的情況下,通過一些裝置(如鍵盤)向被測試者隨意提問。進(jìn)行多次測試之后,如果有超過30%的測試者不能確定,被測試者是人還是機(jī)器,那么這臺機(jī)器就通過了測試,并被認(rèn)為“具有人類智能”。以這個標(biāo)準(zhǔn)看來,IBM“深藍(lán)”電腦就已經(jīng)具有人類智能了。

      可是,人類智能就這么簡單嗎?人腦最大的強(qiáng)項(xiàng)其實(shí)是人類可以從某一任務(wù)中學(xué)習(xí),并將相關(guān)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用在其他未遇到過的問題,也就是“舉一反三”。機(jī)器智能很難具備這種“舉一反三”的能力,而DeepMind就是想賦予機(jī)器這種能力。換成專業(yè)術(shù)語,就是“要解決AI的通用性問題”。

      AlphaGo最大的創(chuàng)新突破在于“通用學(xué)習(xí)”這四個字。AlphaGo打造的通用學(xué)習(xí)機(jī)器有兩個特性,一個是“學(xué)習(xí)”,即非程序預(yù)設(shè),可以自主學(xué)習(xí)原始材料;另一個是通用性,即同一個系統(tǒng)可以“舉一反三”執(zhí)行多種任務(wù)。按照哈薩比斯自己的話說,“通用的強(qiáng)人工智能,與現(xiàn)在弱人工智能不一樣,目前弱人工智能都是預(yù)設(shè)的,其實(shí)IBM在上世紀(jì)90年代設(shè)計(jì)的國際象棋程序也是預(yù)設(shè)的人工智能,它是通過蠻力搜索,機(jī)器被動接受這個程序,不能自我學(xué)習(xí)?!?/p>

      DeepMind追求的強(qiáng)人工智能,可以達(dá)到一種“觀察和自主通用學(xué)習(xí)”的效果。智能體可以觀察環(huán)境,這其中有視覺、聽覺、觸覺等觀察方式。此后,在頭腦中設(shè)置一個想法,然后采取行動,踐行計(jì)劃。在實(shí)時的觀察中就可以行動。如果能解決這個問題,其實(shí),強(qiáng)人工智能就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,這與人類這一智能體觀察學(xué)習(xí)的方式是一樣的。

      當(dāng)然,強(qiáng)人工智能體現(xiàn)在AlphaGo身上,并不僅僅只是感知環(huán)境、在機(jī)器大腦(處理器加上存儲器)中形成想法,然后做出反應(yīng)這么單調(diào)。說起來很不可思議,AlphaGo戰(zhàn)勝人類棋手的一大關(guān)鍵是“直覺”!

      下象棋,每走一步都可以講出很多道理,這個邏輯是非常清晰的,所以,給IBM“深藍(lán)”電腦預(yù)設(shè)智能程序,始終是在可推理的邏輯范疇內(nèi)。圍棋則復(fù)雜得多,更需要直覺,偉大的旗手往往難以解釋他們?yōu)槭裁聪铝诉@一步棋。一個棋子怎么走,一步輸步步輸,牽一發(fā)而動全身。什么是直覺?人們通過各種體驗(yàn)獲得經(jīng)驗(yàn),這是無法繼承的,人們接受測試來檢驗(yàn)他們的直覺。直覺,是沒太多道理好講的,所以,很難模擬,很難寫進(jìn)程序,但可以在具體的場景和應(yīng)用中被檢驗(yàn)出來。

      AlphaGo最令人震驚的地方,是它已經(jīng)能夠模仿人的直覺。這就使AI科學(xué)走向一個新的境界,更接近理解人類的大腦運(yùn)作,例如大腦如何產(chǎn)生創(chuàng)意、如何激發(fā)靈感等,目前,人類科學(xué)在這方面的探索還很初級。

      AlphaGo的局限性

      人工智能或者AlphaGo的技術(shù)核心就是“機(jī)器學(xué)習(xí)”,就是計(jì)算機(jī)利用經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),自動改善系統(tǒng)自身性能的行為。比如要教計(jì)算機(jī)認(rèn)字,計(jì)算機(jī)要先把每一個字的圖案反復(fù)看很多遍,然后,在計(jì)算機(jī)的大腦(處理器加上存儲器)里,總結(jié)出一個規(guī)律來,以后計(jì)算機(jī)再看到類似的圖案,只要符合之前總結(jié)的規(guī)律,計(jì)算機(jī)就能知道這圖案到底是什么字。用專業(yè)的術(shù)語來說,計(jì)算機(jī)用來學(xué)習(xí)的、反復(fù)看的圖片叫“訓(xùn)練數(shù)據(jù)集”。 你給計(jì)算機(jī)看很多樣本,告訴它這是什么,比如給它看貓,它就學(xué)會了貓是什么,給它聽很多聲音就知道ABCD是怎么念的。簡而言之,人工智能就是靠“經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)”訓(xùn)練出來的。

      不論怎么迭代升級,AlphaGo始終遵循一個基本邏輯:用數(shù)據(jù)訓(xùn)練算法,由算法催生智能,這個過程本身就帶有很多局限性。主要有三個地方仍需要獲得突破:

      一、AlphaGo并沒有完全實(shí)現(xiàn)人腦的學(xué)習(xí)方式。所有算法都會自動學(xué)習(xí),更多的數(shù)據(jù)和更多的體驗(yàn)不依賴于預(yù)設(shè)程序,這是AlphaGo的一大創(chuàng)新突破??墒?,AlphaGo的機(jī)器學(xué)習(xí)方式非常依賴數(shù)據(jù),但人類卻不是這么學(xué)習(xí)的——人類通過與家長、監(jiān)護(hù)人的頻繁互動進(jìn)行學(xué)習(xí),這個過程非常靈動且富有情感。所以,現(xiàn)在的機(jī)器學(xué)習(xí)其實(shí)是比較“笨”的,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有擺脫“機(jī)械的痕跡”。

      二、AI科學(xué)家依然只能賦予AlphaGo非常單純的技術(shù)意義上的智能。創(chuàng)新工場董事長李開復(fù)曾表示:“谷歌AlphaGo再厲害也是人類的奴隸,他厲害的是能復(fù)制出1000個奴隸幫人類干活。現(xiàn)在的機(jī)器沒有絲毫能力,沒有感情,沒有喜怒哀樂,這是什么時候都教不會的?!?/p>

      三、AlphaGo實(shí)現(xiàn)了AI技術(shù)上的極大突破,但仍然缺乏牢固的科學(xué)基礎(chǔ)。AlphaGo下圍棋贏了柯潔,但它為什么落這一子?制造AlphaGo的DeepMind工程師們也不知道。所以,很多學(xué)界人士用“煉金術(shù)”來比喻這種技術(shù)成功。煉金術(shù)就是很多材料的巧妙搭配,產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的過程。人類科技史上,煉金術(shù)確實(shí)很管用,人們或是嘗試了千百次,或是意外發(fā)現(xiàn),找到了很多有價(jià)值的配方,催生了冶金、紡織和現(xiàn)代玻璃制造工藝,但這都不是科學(xué)。目前為止,AlphaGo的技術(shù)組合還沒有能夠建立在嚴(yán)謹(jǐn)、周密、可驗(yàn)證的科學(xué)知識之上。

      當(dāng)然,科技史上工程產(chǎn)品總是要先于理論一步,比如鏡片和望遠(yuǎn)鏡先于光學(xué)理論問世,蒸汽機(jī)先于熱動力學(xué)問世,飛機(jī)先于飛行空氣動力學(xué)問世,無線電和數(shù)據(jù)通信先于信息論問世,計(jì)算機(jī)先于計(jì)算機(jī)科學(xué)問世。AlphaGo或許只是先行了一步而已。其實(shí),也并非像人們想象得那樣,機(jī)器學(xué)得快、算得快,就能輕松戰(zhàn)勝人類。在和李世石、柯潔的比賽中,AlphaGo贏了。但這是十年磨一劍,AlphaGo的勝利是很難的,也很了不起,在AI領(lǐng)域更是這樣,十年磨一劍是常事。

      當(dāng)前的AI領(lǐng)域,是世界上最聰明的一些人在做最艱苦的技術(shù)磨礪。研發(fā)AlphaGo的部門“Google DeepMind”匯聚了一群異常聰明的天才,并且由杰米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)領(lǐng)頭。哈薩比斯是一個徹頭徹尾的工作狂,在哈薩比斯的堅(jiān)持下,DeepMind被谷歌收購后仍在英國辦公。每天他都要工作到夜里11點(diǎn)多,然后在大部分人都已經(jīng)入睡時,他卻開始了他所謂的“第二天”,與美國同事進(jìn)行電話會議,一直持續(xù)到1點(diǎn)多。這之后,是他自己的思考時間,通常會持續(xù)至凌晨3點(diǎn)或4點(diǎn),他的思考包括他的研究、下一個挑戰(zhàn)等?;趦?yōu)越的環(huán)境待遇和企業(yè)人文,無論谷歌的競爭對手如何在人工智能領(lǐng)域大舉挖人,DeepMind的員工離職率至今仍為零。AlphaGo的每一個突破,都是世界頂級AI科學(xué)家艱難努力的結(jié)果。

      人工智能存在了60多年,“機(jī)器學(xué)習(xí)”所基于的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也存在五六十年了,而這個領(lǐng)域是跌宕起伏的,人類科學(xué)家在跌跌撞撞的艱難探索中,其實(shí)依然沒有解決一個根本問題——人腦智能是如何產(chǎn)生的,這恰恰是人類科學(xué)需要解決的“元問題”。

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