侯雙雙
(天津外國(guó)語(yǔ)大學(xué)國(guó)際傳媒學(xué)院,天津 300270)
(1)電影條碼
電影條碼,英文為moviebarcode,這是一個(gè)新的組合詞,由movie(電影)和barcode(條碼)兩個(gè)單詞組合而成。筆者在研究電影色彩的過(guò)程中,從一個(gè)Tumblr Blog里看到大量電影的moviebarcode,博客作者的目的之一,是要把這些條碼印刷并出售給電影愛(ài)好者。也就是說(shuō),電影條碼作為電影產(chǎn)業(yè)的一種附生產(chǎn)物出現(xiàn),其目的似乎是娛樂(lè)性質(zhì)和商業(yè)性質(zhì),而不是研究性質(zhì)。
電影條碼的制作方法是,從各個(gè)電影中提取出間隔大致均等的近千幀圖像,取各幀圖像的色彩平均值,每幀用一根寬度為1像素的豎條來(lái)表示,然后將所有單幀并列起來(lái),就可以看到最終的結(jié)果。電影條碼將一部電影的整體色調(diào)平面圖形化,我們可以據(jù)此分析電影的色調(diào)構(gòu)成,還可以將其商業(yè)化,成為一部電影最貼切的視覺(jué)標(biāo)簽。你可以從任何一張電影條碼中看出一部影片的主基調(diào)——《侏羅紀(jì)公園》1Jurassic Park(1993),(visited September 11,2012)http://moviebarcode.tumblr.com/post/27415299544/jurassic-park-1993-prints陰沉的灰調(diào)、《2046》2(2004),(visited September 11,2012)http://moviebarcode.tumblr.com/post/26217625480/2046-2004-prints華麗柔和的灰綠調(diào),等等。除真人演出的電影外,Tumblr Blog的作者還制作了一些動(dòng)畫(huà)片的movie?barcode,動(dòng)畫(huà)片的色調(diào)比傳統(tǒng)的電影更明顯,如《老人與?!?The Old Man and the Sea(1999)Academy Award for Best Animated Short Film,(visited September 11,2012)http://moviebarcode.tumblr.com/post/26565003587/the-oldman-and-the-sea-1999-academy-award-for明亮清澈的藍(lán)調(diào)。除了主基調(diào)外,熟悉一部影片內(nèi)容的觀者還可以從電影條碼中閱讀不同場(chǎng)景的明顯色調(diào)轉(zhuǎn)換,藉此可以回顧電影中不同段落的色調(diào)運(yùn)用。如《尋找尼莫》4Sequence from Finding Nemo(2003)Jelly Fish Race,(visited September 11,2012)http://moviebarcode.tumblr.com/post/29274475129/sequence-from-finding-nemo-2003-jel?ly-fish-race中的海蜇叢林段落,色調(diào)幾乎完全是粉紅色的。
圖1 《老人與海》(1999)
圖2 《2046》(2004)
(2)電影指紋
電影條碼在電影色彩可視化方面確實(shí)是一種很有趣的嘗試。同樣屬于電影信息可視化范疇,筆者發(fā)現(xiàn)還有另一個(gè)研究項(xiàng)目:電影度量(Cinemetrics)5Cinemetrics,(visited September 22,2012)http://http://cinemetrics.fredericbrodbeck.de/。Cine?metrics同樣是組合詞,由Cinema和METRICS兩個(gè)詞組成,其可視化圖形的形狀為圓形,故此也可稱(chēng)之為“電影指紋”(fingerprint)。電影指紋所包含的信息更加豐富,它的制作者Frederic Brodbeck希望能用電影指紋抽出整部電影的劇本結(jié)構(gòu)、色彩、臺(tái)詞、表演動(dòng)作等信息,并將其平面圖形化。
電影條碼和電影指紋都是將電影信息平面圖形化的嘗試。從這兩種圖表(其實(shí)更像是圖形)中,我們可以看到被稱(chēng)為“時(shí)空藝術(shù)”的電影被抽出時(shí)空因素后,壓縮凝練成為一個(gè)平面圖形。這個(gè)平面圖形能為電影色彩的研究提供一種什么樣的幫助呢?最為明顯的,是我們一瞥之下,就能夠從中看出一部電影的整體色彩基調(diào)。但是,這些電影信息平面圖形是不是適合用作電影色彩的研究的信息模型?
本篇文章嘗試在電影色彩研究領(lǐng)域提出以下兩個(gè)問(wèn)題,并試做探討。
問(wèn)題一:使用圖形分析法(信息模型法)研究電影色彩是否是一種最合理的方法呢?
問(wèn)題二:除了在電影完成之后進(jìn)行分析以外,還有沒(méi)有其他可能性,運(yùn)用電影條碼或電影指紋等手段進(jìn)行前期“條碼創(chuàng)作”,并將此色彩信息模型介入電影/動(dòng)畫(huà)的前期創(chuàng)作過(guò)程,從而對(duì)于電影/動(dòng)畫(huà)的色彩表現(xiàn)起到明顯的提升作用?
圖3 《007大破量子危機(jī)》(2008)
圖4 《閃靈》(1980)
(1)電影的運(yùn)動(dòng)性降低色彩信息模型準(zhǔn)確度
或許大多數(shù)人仍然愿意把電影看作是一種造型藝術(shù),但電影是打破了時(shí)間與空間的造型藝術(shù)。在安德烈·巴贊的《電影是什么》中,巴贊這樣寫(xiě)道:“蒙太奇重新結(jié)構(gòu)出一種沿水平軸延伸的仿佛是地理學(xué)時(shí)間單元,而繪畫(huà)的時(shí)間性——假若我們承認(rèn)它有時(shí)間性——有如地質(zhì)學(xué)體系,向縱深發(fā)展。最后一點(diǎn)尤為重要,即銀幕徹底打破了繪畫(huà)的空間(這一論題更為微妙,未見(jiàn)有人提及,然而這畢竟最重要)。”6(法)安德烈·巴贊:《電影是什么?》,文化藝術(shù)出版社2008年第1版,第176頁(yè)。在巴贊的觀點(diǎn)中,電影是不斷延伸的畫(huà)面:“畫(huà)框造成空間的內(nèi)向性,相反,銀幕為我們展現(xiàn)的景象似乎可以無(wú)限延伸到外部世界。畫(huà)框是向心的,銀幕是離心的。”7(法)安德烈·巴贊:《電影是什么?》,文化藝術(shù)出版社2008年第1版,第177頁(yè)。給觀眾造成空間無(wú)限延伸的視覺(jué)感受,正是電影畫(huà)面不同于平面表現(xiàn)的主要特征之一,電影是在不斷運(yùn)動(dòng)的,隨著時(shí)間變化,它的畫(huà)面構(gòu)圖空間也在不停的改變。周傳基先生曾談到:“可是電影是運(yùn)動(dòng),是動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)形式,怎么會(huì)有靜態(tài)的構(gòu)圖?如果我們把繪畫(huà)撇開(kāi),單獨(dú)來(lái)研究電影的視覺(jué)問(wèn)題,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),電影所表現(xiàn)的是一個(gè)運(yùn)動(dòng)的空間。當(dāng)攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,在它的畫(huà)框里出現(xiàn)的情況是,原來(lái)的空間被排除在畫(huà)框外,新的空間進(jìn)入畫(huà)框。它是在不斷地變化。構(gòu)圖概念限制了我們對(duì)電影空間的認(rèn)識(shí)。多構(gòu)圖也沒(méi)有解決運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題。電影最重要的就是運(yùn)動(dòng):MOTION?!?由于運(yùn)動(dòng),電影同時(shí)是時(shí)間性的:“時(shí)間性指的是一種存在,它可以跨越空間,也是就同一時(shí)間,可以在不同的場(chǎng)所,發(fā)生不同的事情。時(shí)間性也不一定是連續(xù)的,它可以跨越式地展示過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)。電影的魅力就在于它在時(shí)間的延續(xù)中展示空間,同時(shí)又是在空間的變化中展示時(shí)間。那么電影色彩的時(shí)間性,就是色彩在電影時(shí)間性上的展現(xiàn),即色彩在一部影片中的變化與延續(xù)?!?《試論電影色彩的時(shí)間性——以<藝妓回憶錄>為例》,http://i.mtime.com/beckey0530/blog/414921/一部電影中的色彩在不斷變化,這種變化既有空間因素,又有時(shí)間因素;而在時(shí)間因素中,既有自然時(shí)間,又有故事時(shí)間。自然的時(shí)間性即是電影在不斷進(jìn)行中的客觀時(shí)間推進(jìn),隨著畫(huà)面空間的變化而呈現(xiàn)的色彩流轉(zhuǎn)。故事的時(shí)間性則是依據(jù)劇本內(nèi)容的故事性而呈現(xiàn)的時(shí)間變化,比如劇中人物所經(jīng)歷的白晝和夜晚,甚至是幾年或幾十年。電影色彩是依據(jù)這些因素表現(xiàn)的。
既然我們應(yīng)該完全站在運(yùn)動(dòng)的角度解讀電影的色彩,那么,固定的色彩條碼平面圖形,就顯然有一定的局限性。我們不能根據(jù)一部影片的色彩條碼去分析這部電影的配色手段,甚至很難獲得觀影時(shí)對(duì)于某種色彩的體驗(yàn)。一張條碼顯然把一切都簡(jiǎn)單化了。
前文已經(jīng)論述,電影是跟隨電影空間運(yùn)動(dòng)與時(shí)間運(yùn)動(dòng)的雙重特點(diǎn)而發(fā)生色彩變化的。電影的空間有點(diǎn)像是中國(guó)古典繪畫(huà)中的長(zhǎng)卷空間,它是散點(diǎn)透視的,根據(jù)劇情的需要將焦距拉近或是推遠(yuǎn)。在同一場(chǎng)景中,被攝物的焦距變化,會(huì)是色彩轉(zhuǎn)換的主要原因之一。除此之外,突然切入的幾幀特寫(xiě)鏡頭也會(huì)讓色相出現(xiàn)非常明顯的轉(zhuǎn)變。這些短時(shí)間內(nèi)的色彩變化,如果壓縮成每幀1px的細(xì)條,就可能根本看不到了。
(2)色彩并置后可能出現(xiàn)的視覺(jué)混合現(xiàn)象
除此之外,還有一個(gè)不容忽視的問(wèn)題,即當(dāng)許多色彩并置存在,并且都以極細(xì)的色條并置在一起的時(shí)候,這圖形本身已經(jīng)打亂人的視覺(jué)認(rèn)知,造成一定程度的視覺(jué)混淆,也就是色彩原理中出現(xiàn)的并置混合?!爱?dāng)小色塊以一種形式重復(fù)出現(xiàn)時(shí)會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)混合。由于視覺(jué)作用,會(huì)把這些小色塊合成一種混色……并置混合成功與否,取決于色塊的體量和觀察的距離。”10(美)斯蒂芬·潘泰克、理查德·羅斯:《美國(guó)色彩基礎(chǔ)教材》,上海人民美術(shù)出版社,2005年第1版,第60頁(yè)。在下圖中,我們可以看到,色相明確的紅色和綠色,在壓成細(xì)條并置后,看起來(lái)就成了色相模糊的中間色。
圖5 色相明確的紅色和綠色
圖6 并置混合現(xiàn)象產(chǎn)生的中間色效果
從以上的例子可以看出色彩被并置混合后,帶給人視覺(jué)認(rèn)知上的混淆。再回頭看一下電影條碼,的確這種并置混合現(xiàn)象是存在的,也就是說(shuō),無(wú)論是運(yùn)用電影條碼,還是電影指紋,當(dāng)電影中所有色彩畫(huà)面都被壓縮成小色條或是小色塊,我們想要從中獲得一個(gè)極為準(zhǔn)確的電影色彩感受的想法就受到了視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)的打擊;要通過(guò)這些條碼建立對(duì)整體電影色調(diào)的認(rèn)知,也因此變得困難。
但是如果電影條碼或電影指紋能夠?qū)τ捌謭?chǎng),或是分鏡頭的進(jìn)行分析,就不再存在“并置混合”的視覺(jué)問(wèn)題,因?yàn)槊總€(gè)場(chǎng)景都會(huì)有一個(gè)較為明確的主色調(diào)。筆者在moviebarcode的博客里看到一些單場(chǎng)景多鏡頭的色彩條碼,可見(jiàn)該博客作者也在嘗試用這種分場(chǎng)法來(lái)避開(kāi)并置混合現(xiàn)象,以期獲得一個(gè)更為準(zhǔn)確的色彩構(gòu)成圖形(見(jiàn)圖7)。11Sequence from Madeo/Mother(2009),Opening Sequence,(visited September 11,2012)http://moviebarcode.tumblr.com/post/21150936108/sequence-from-madeo-mother-2009-opening用分場(chǎng)法進(jìn)行電影色彩分析,再以場(chǎng)景為單位進(jìn)行前后色彩對(duì)比,并在分析圖上用色塊長(zhǎng)短給色彩條碼標(biāo)示以清晰的時(shí)長(zhǎng),就可以在最大程度上建構(gòu)電影的色彩模型。有必要的話(huà),還可以分鏡頭的進(jìn)行色彩對(duì)比,這樣可以將同一場(chǎng)景內(nèi)空間變化(或焦距變化)前后出現(xiàn)的色彩差異表現(xiàn)出來(lái)。
圖7 《母親》(2009),開(kāi)場(chǎng)
綜上所述,作為后期色彩分析模型,色彩平面圖形分析的準(zhǔn)確度和分析方式都有待提升。那么這種嘗試是不是一無(wú)所用呢?如果我們將建構(gòu)這個(gè)模型的想法從分析的角度轉(zhuǎn)向創(chuàng)作的角度,就會(huì)發(fā)覺(jué)在動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作階段,似乎恰恰缺乏這樣一種色彩規(guī)劃圖表的介入。
動(dòng)畫(huà)與電影在本質(zhì)上都是視覺(jué)幻覺(jué)的產(chǎn)物,其兩者的物理本質(zhì)、表現(xiàn)手法都頗為接近,可以說(shuō),動(dòng)畫(huà)與電影所采用的視聽(tīng)語(yǔ)言基本是無(wú)差別的。而動(dòng)畫(huà)與電影的創(chuàng)作方式也有許多不同:
第一,在藝術(shù)表現(xiàn)上的不同。由于動(dòng)畫(huà)是憑空建構(gòu)的一個(gè)虛擬世界,故而從這種藝術(shù)形式誕生之日起,動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)手法就比電影更自由,例如演員表演中的大量變形因素、色彩設(shè)計(jì)中的種種反常規(guī)和符號(hào)象征、場(chǎng)景空間的超自然特征等,有種種電影無(wú)法達(dá)到的天然“動(dòng)畫(huà)優(yōu)勢(shì)”。
第二,在創(chuàng)作重心上的不同。在動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作上,前期的規(guī)劃與設(shè)計(jì)所占比重很大,角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭腳本設(shè)計(jì)緊密關(guān)聯(lián)在一起,成為動(dòng)畫(huà)前期的重要?jiǎng)?chuàng)作階段。對(duì)于許多動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演來(lái)說(shuō),角色和場(chǎng)景創(chuàng)作基本可以決定影片的成敗,而分鏡頭是劇組跟進(jìn)制作的唯一依據(jù)。在分鏡頭腳本完成之后,進(jìn)行分鏡頭預(yù)演(Layout)。Layout即是影片的低成本預(yù)演,至此前期工作基本完成,剩下的就是中后期制作了。真人電影則更重視拍攝過(guò)程和剪輯過(guò)程,拍攝中種種不確定、隨意、即興的變化,加上后期剪輯時(shí)極大的創(chuàng)作自由度,都會(huì)削弱其前期分鏡創(chuàng)作階段的控制力。
第三,在創(chuàng)作順序上的不同。動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作的關(guān)鍵過(guò)程之一,多數(shù)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)先于分鏡頭腳本設(shè)計(jì)或與分鏡頭創(chuàng)作同時(shí)進(jìn)行,腳本的鏡頭位置、鏡頭運(yùn)動(dòng)、角色動(dòng)線等等都是建立在已完成的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景之中。而電影的場(chǎng)景則是在腳本完成之后搭建,且根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)條件、環(huán)境限制,還有可能產(chǎn)生較大的變化。
整體而言,動(dòng)畫(huà)對(duì)于前期創(chuàng)作的重視程度較電影更高,事實(shí)上動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演會(huì)在很早的時(shí)候就已經(jīng)“看見(jiàn)”他的電影。而在前期創(chuàng)作的各個(gè)階段中,場(chǎng)景和分鏡頭的創(chuàng)作又是重中之重。在動(dòng)畫(huà)影片中,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換和鏡頭的設(shè)計(jì),都與畫(huà)面色彩密切相關(guān);空間感和氣氛營(yíng)造的重要手段也在很大程度上依靠畫(huà)面色彩運(yùn)用。對(duì)于動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的工作而言,先期的色彩創(chuàng)作是導(dǎo)向影片成敗的關(guān)鍵因素之一。動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演需要找到一種工作上的“捷徑”,這個(gè)捷徑必須能夠幫他迅速建立起對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片的“先期視覺(jué)”。筆者結(jié)合自身創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為動(dòng)畫(huà)前期工作流程可以做出以下調(diào)整:在劇本故事創(chuàng)作完成以后,設(shè)計(jì)一個(gè)或幾個(gè)連貫的色彩條碼(或色彩指紋等,類(lèi)似原理的色彩模型),將設(shè)計(jì)色彩模型的工作插入到角色設(shè)計(jì)之后,場(chǎng)景和分鏡設(shè)計(jì)之前,在前期創(chuàng)作階段應(yīng)該能起到不錯(cuò)的效果。其實(shí)對(duì)于電影創(chuàng)作者而言,先期色彩模型應(yīng)該同樣適用,但是由于電影在拍攝階段的變數(shù)遠(yuǎn)高于動(dòng)畫(huà),故本文暫不就此問(wèn)題做出討論。
動(dòng)畫(huà)的色彩創(chuàng)作是一個(gè)經(jīng)久不衰的研究命題。彩色膠片的誕生是影像藝術(shù)史上一個(gè)重要的里程碑,從此,色彩創(chuàng)作作為動(dòng)畫(huà)(電影)創(chuàng)作中一個(gè)不可能被忽視的部分,成為大多數(shù)動(dòng)畫(huà)(電影)導(dǎo)演在前期創(chuàng)作中必須深入思考的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一。然而,針對(duì)動(dòng)畫(huà)(電影)色彩創(chuàng)作的研究范圍卻多數(shù)圍繞在色彩語(yǔ)義表達(dá)、色彩情感和色彩心理等方面,甚少有介入動(dòng)畫(huà)(電影)色彩創(chuàng)作方法論的核心研究成果面世。誠(chéng)然,在色彩創(chuàng)作傳統(tǒng)中,一直有種傾向性,即是重視感性經(jīng)驗(yàn)而輕視理性認(rèn)知。多數(shù)有色彩創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的藝術(shù)家認(rèn)為,色彩的創(chuàng)作帶有明顯的個(gè)人風(fēng)格標(biāo)簽,幾乎是純粹感性審美的演變結(jié)果。從色彩情感和色彩心理學(xué)的角度看,個(gè)人色彩風(fēng)格的形成和許多個(gè)體的情感經(jīng)驗(yàn)、認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、思維習(xí)慣、藝術(shù)流派、審美品格等密切相關(guān),是一系列復(fù)雜的心理感應(yīng)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期融合演變而成的結(jié)果,所以藝術(shù)作品的色彩看來(lái)才是如此的獨(dú)特與不可復(fù)制。而色彩應(yīng)用學(xué)卻是如此的簡(jiǎn)單和易用,似乎和高深莫測(cè)的藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程絕不相關(guān)聯(lián)。這樣一來(lái),有關(guān)色彩應(yīng)用學(xué)的研究,例如色彩搭配學(xué)、流行色學(xué)等,一直屬于典型的應(yīng)用理論研究范疇,相關(guān)研究成果也多數(shù)匯集在平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)等現(xiàn)代設(shè)計(jì)學(xué)科領(lǐng)域,多數(shù)視覺(jué)藝術(shù)家們對(duì)此等研究并不真正關(guān)心,甚至對(duì)此采取故意忽略的態(tài)度。電影藝術(shù)作為一種年輕的綜合門(mén)類(lèi)藝術(shù),在創(chuàng)作上多借鑒于傳統(tǒng)美術(shù)學(xué)科而非設(shè)計(jì)學(xué)科,而從事動(dòng)畫(huà)(電影)創(chuàng)作的導(dǎo)演,在創(chuàng)作影像藝術(shù)的過(guò)程中,相對(duì)更加偏重于“直覺(jué)”的色彩創(chuàng)作觀,亦不讓人感到奇怪。除此之外,動(dòng)畫(huà)和電影皆是動(dòng)態(tài)的,其核心在于“運(yùn)動(dòng)”之美,不斷運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面構(gòu)圖和畫(huà)面內(nèi)容決定了畫(huà)面色彩的流動(dòng)性,靜態(tài)的色彩搭配學(xué)似乎更難被影像藝術(shù)直接應(yīng)用。故此,動(dòng)畫(huà)與電影的色彩創(chuàng)作一直依賴(lài)于一些非常不確定的因素,例如導(dǎo)演的色彩感覺(jué)和色彩習(xí)慣,攝影師的膠片選擇、布光風(fēng)格等。而在很多動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng)作過(guò)程中,色彩風(fēng)格通常呈現(xiàn)為多名主創(chuàng)人員(場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、角色設(shè)計(jì)師、導(dǎo)演)用色習(xí)慣的表現(xiàn)總和。
但隨著動(dòng)畫(huà)工業(yè)化進(jìn)程的不斷推進(jìn),動(dòng)畫(huà)制片成本不斷提升,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)必然呼喚更有效率的創(chuàng)作方式。本文展開(kāi)對(duì)動(dòng)畫(huà)色彩預(yù)視模型的討論,其目的亦在于此:提升動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的前期可控性,以配合“動(dòng)畫(huà)工業(yè)化”的產(chǎn)業(yè)演變。不可否認(rèn),色彩預(yù)視模型對(duì)于導(dǎo)演的前期創(chuàng)作而言,會(huì)是一種全新的工作方式;筆者自己對(duì)于這種創(chuàng)作方式亦處在實(shí)驗(yàn)和嘗試階段。但可見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)前景已經(jīng)模糊呈現(xiàn):更加細(xì)化的創(chuàng)作分工、更加國(guó)際化的合作方式,以及更加完善的產(chǎn)業(yè)鏈條。在未來(lái)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,一定需要比現(xiàn)在的基礎(chǔ)Layout更有效的溝通方式,某種形式的色彩預(yù)視模型也就必然出現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)工業(yè)化是一條必然的產(chǎn)業(yè)成熟之路,在這條路上,充滿(mǎn)無(wú)限的生機(jī)和可能性。