摘 要:隨著社會經(jīng)濟(jì)與科技的發(fā)展和深入,促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,現(xiàn)有的動漫制作技術(shù)不斷深度挖掘,取得突破。其中,三維動漫制作技術(shù)在近幾年處于強(qiáng)勁風(fēng)頭,受到市場歡迎。但是在實踐過程中,三維動漫制作技術(shù)的應(yīng)用還面臨許多困難亟待攻克,以便獲得更好的制作效果。對此,人們提出將三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合以提高動漫制作的效率和水平。
關(guān)鍵詞:三維動漫;制作技術(shù);虛擬現(xiàn)實技術(shù)
中圖分類號:TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1671-2064(2018)17-0000-00
三維動漫制作技術(shù)是目前已經(jīng)應(yīng)用的動畫技術(shù)之中頗為先進(jìn)的技術(shù)之一,其在多個領(lǐng)域都取得應(yīng)用成果,如動畫制作、圖書編寫、舞臺設(shè)計等領(lǐng)域都可以借助動漫制作技術(shù)完成三維制圖。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在制圖方面不如三維動漫制作技術(shù),但是與之比起來虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠妥善處理計算機(jī)之中的交互性內(nèi)容,銜接多種程序,因此要想完善計算機(jī)制圖功能就需要深入探索三維動漫技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,建立健全技術(shù)創(chuàng)新和技術(shù)研究體系,為我國三維動漫制作技術(shù)的提升創(chuàng)造條件。
1 我國三維動漫技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
1.1三維動漫技術(shù)研發(fā)腳步落后
國外三維動漫技術(shù)研發(fā)起步較早,并且當(dāng)前已經(jīng)具備十分優(yōu)秀的技術(shù)條件和技術(shù)人員,在應(yīng)用方面做得也比較成熟,取得不俗成績。相比國外眾多成熟的研究技術(shù),我國三維動漫制作技術(shù)研發(fā)的步伐相對落后,在研發(fā)之中缺乏核心技術(shù)的創(chuàng)新和研討,很多技術(shù)都需要依托國外提供的核心技術(shù)軟件和系統(tǒng),這對我國未來的動漫制作技術(shù)創(chuàng)新來說是一項艱巨的挑戰(zhàn)[1]。究其原因,最根本的是我國缺乏三維動漫制作技術(shù)的高精專專業(yè)人才,因此在實驗與創(chuàng)新中缺乏創(chuàng)新動力,無法鉆研出屬于國內(nèi)的獨立的核心技術(shù)??梢姡胪七M(jìn)三維動漫技術(shù)研發(fā)的進(jìn)步,務(wù)必要爭取技術(shù)型人才,加大對動漫制作技術(shù)人才的培養(yǎng)和吸收,時刻做好創(chuàng)新研究的準(zhǔn)備工作。
1.2三維動漫技術(shù)開發(fā)前景廣闊
縱觀國內(nèi)動漫制作技術(shù)應(yīng)用市場,會發(fā)現(xiàn)諸多產(chǎn)業(yè)都對其表現(xiàn)出青睞之態(tài),尤其動漫產(chǎn)業(yè)、影視產(chǎn)業(yè)在發(fā)展之中積極應(yīng)用三維動漫制作技術(shù),以期提升畫面質(zhì)量和動畫效果。可見,國內(nèi)三維動漫技術(shù)的應(yīng)用市場非常廣闊,擁有巨大的發(fā)展?jié)摿ΑR詣勇a(chǎn)業(yè)為例,早期動漫制作技術(shù)局限于平面制作,制作出的動畫片以及游戲內(nèi)容單調(diào)、貧乏,而在日本動漫產(chǎn)業(yè)活躍時期,帶動了三維動漫制作技術(shù)的傳播,給我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入新的活力,促進(jìn)了國內(nèi)3D動漫的研發(fā)和制作。當(dāng)下市場對三維動漫設(shè)計接受度非常大,而許多動漫迷或者游戲迷也對三維動漫影視和游戲充滿期待[2]。近期風(fēng)靡國內(nèi)的“刺激戰(zhàn)場”手游就獲得了絕大多數(shù)青少年的喜愛,同時也擁有大批的成年游戲擁護(hù)者,其中利用三維動漫制作技術(shù)創(chuàng)設(shè)出3D立體游戲背景,以及立體交互式的游戲畫面無不展示出三維動漫制作技術(shù)的應(yīng)用價值。
1.3三維動漫制作技術(shù)亟待突破
據(jù)調(diào)查,三維動漫制作技術(shù)更專注于三維制圖,從最初應(yīng)用與動畫制作,慢慢拓展到音像、圖書、舞臺劇等各個領(lǐng)域,引起了很大的反響。但是在應(yīng)用實踐過程中發(fā)現(xiàn),單純依靠三維動漫制作技術(shù)并不能完整的支撐起產(chǎn)業(yè)制作,三維動漫制作技術(shù)畢竟只是計算機(jī)技術(shù)的一種,在具體應(yīng)用過程中各類制作項目都需要聯(lián)動的技術(shù)支持。所以,業(yè)界在研究三維動漫制作技術(shù)的同時也致力于研發(fā)能夠與其配搭的技術(shù)類型和應(yīng)用技術(shù),以便推動三維動漫制作技術(shù)在應(yīng)用實踐中發(fā)揮更充分的作用。而在眾多研究之中,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為首的計算機(jī)技術(shù)脫穎而出,以其獨有的優(yōu)勢成為研究人員探索的對象,并且在落實二者結(jié)合的研究中取得突破成果。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概況
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是依靠計算機(jī)設(shè)備運(yùn)行的系統(tǒng)技術(shù),能夠?qū)μ摂M世界進(jìn)行創(chuàng)造以及體驗,具體說明就是利用計算機(jī)的各種運(yùn)算系統(tǒng)對頁面內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計和制作,以達(dá)到預(yù)期要得到的頁面圖像[3]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與三維動漫制作技術(shù)都是可運(yùn)用于制圖的計算機(jī)技術(shù),相比三維動漫制作技術(shù)而言,虛擬現(xiàn)實技術(shù)則是利用計算機(jī)生成想象中的世界,例如通過三維動漫制作技術(shù)創(chuàng)作頁面圖像后可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對其進(jìn)行設(shè)計,實現(xiàn)頁面圖像在虛擬與現(xiàn)實之間的銜接,創(chuàng)造用戶和環(huán)境的交互體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)系統(tǒng)的實施是在完善的計算機(jī)頁面圖像制作基礎(chǔ)上實現(xiàn)的,也就是說虛擬現(xiàn)實技術(shù)要和計算機(jī)圖形學(xué)、多傳感器、圖形處理與模式識別、語音處理等網(wǎng)絡(luò)技術(shù)聯(lián)合起來,才能將計算機(jī)頁面中的虛擬世界轉(zhuǎn)換為用戶眼中的交互式虛擬現(xiàn)實場景。由此可見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)最大的優(yōu)勢就是給用戶帶來交互體驗,讓用戶直觀的沉浸于虛擬環(huán)境中,近距離的接觸計算機(jī)構(gòu)造的虛擬世界,并且自由行走于虛擬世界中。
3 三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合
3.1三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合的意義
如果單獨利用三維動漫制作技術(shù)進(jìn)行制作,那么就只能按部就班從前到后依次進(jìn)行,在整體的動漫制作過程中制作人員需要耗費(fèi)較多時間、精力去調(diào)整、優(yōu)化制作內(nèi)容和結(jié)構(gòu),導(dǎo)致動漫制作流程緩慢、制作周期延長,并耗費(fèi)較多財力。而在三維動漫制作過程中同時利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以靈活的運(yùn)用更完善的技術(shù)系統(tǒng),通過運(yùn)用捕捉、三維掃描儀等技術(shù)和設(shè)備完成快速制作,最大程度的提高三維動漫制作效率,降低制作費(fèi)用,并有效提高制作質(zhì)量[4]。除此之外,將三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合起來,還可以激發(fā)新技術(shù)、新成果的創(chuàng)新,為動漫制作市場注入新鮮血液。要知道,隨著社會經(jīng)濟(jì)條件的提高,消費(fèi)者對產(chǎn)品的體驗需求和購買需求都發(fā)生了變化,逐漸從價格轉(zhuǎn)向了質(zhì)量,因此要想促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大必須依賴技術(shù)的研發(fā)和應(yīng)用,這也是三維動漫制作技術(shù)不斷攻克技術(shù)創(chuàng)新難題的最終目的。
3.2三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合的應(yīng)用探索
當(dāng)下是信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)飛速發(fā)展的時代,各種計算機(jī)技術(shù)系統(tǒng)層出不窮,多樣性的計算機(jī)軟件及硬件為計算機(jī)系統(tǒng)的開發(fā)和引用提供了條件,這為人們探索三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合奠定了基礎(chǔ)。在多樣性的條件支持下,三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用不但成為現(xiàn)實,還在各領(lǐng)域中取得成果,以三維動漫制作為基底,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)完成虛擬環(huán)境的設(shè)計和交互式體驗感官的創(chuàng)造,實現(xiàn)了更為現(xiàn)代化的計算機(jī)技術(shù)發(fā)展與應(yīng)用。
3.2.1三維建模系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)
三維建模系統(tǒng)是指通過對現(xiàn)實世界的物體進(jìn)行三維立體掃描輸入進(jìn)電腦,進(jìn)而形成模型數(shù)據(jù),最終應(yīng)用在三維動漫制作中的虛擬現(xiàn)實技術(shù)[5]。處理三維動漫制作內(nèi)容時,需要首先確保內(nèi)容的形象性和逼真度,如果制作中體現(xiàn)的景觀背景不具備真實還原的效果,會使三維動漫制作結(jié)果的效果大打折扣,反之確保景觀背景的逼真度,更容易創(chuàng)設(shè)符合人們想象中的虛擬環(huán)境,由此可見對景物外觀的建模十分重要。通過三維建模系統(tǒng)可以直接利用景物外觀的物理特征建立模型,三維建模系統(tǒng)包涵了物體動力學(xué)、變形等應(yīng)用理論,在實施過程中采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)目標(biāo)對象的物理特征分析和數(shù)據(jù)收集,然后將所收集的虛擬景物與現(xiàn)實景物結(jié)合起來。這一系統(tǒng)技術(shù)的開發(fā),極大的促進(jìn)了三維動漫制作技術(shù)的研究進(jìn)程,也為三維動漫制作提供了強(qiáng)有力的后盾支持,無論是處理動漫制作背景還是三維動漫景觀其效果都十分顯著。總之,三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合應(yīng)用能夠有效促進(jìn)制作成果,提高制作效率,加強(qiáng)動漫制作的逼真度,能夠給予觀眾更加真實、逼真的視覺體驗。
3.2.2運(yùn)動捕捉系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)
傳統(tǒng)的三維動漫制作技術(shù)需要對設(shè)計對象一一進(jìn)行動作設(shè)計,即使在計算機(jī)功能齊全的條件下,也無法否認(rèn)在動作制作和設(shè)計環(huán)節(jié)中要耗費(fèi)相當(dāng)長的時間和精力。以動畫中的人物和道具為例,每個人物在觸摸道具時發(fā)生的動作和道具本身的方向變化都需要設(shè)計人員利用計算機(jī)一幀一幀的分別處理,這項工作并不要求技術(shù)多高超,而是考察人員的耐心、操作熟練度,如果安排專業(yè)設(shè)計人員從事這項工作會形成較多浪費(fèi),而安排普通技術(shù)人員又可能會在細(xì)節(jié)處理中出現(xiàn)問題。為應(yīng)對此類問題,人們將三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行充分結(jié)合,研發(fā)了運(yùn)動捕捉系統(tǒng)并成功應(yīng)用于各類動漫制作項目中。運(yùn)動捕捉系統(tǒng)不必再由設(shè)計人員單獨進(jìn)行任務(wù)動作處理,而是可以利用人體運(yùn)動時肌肉和骨骼的運(yùn)動方式直接生成動漫角色的人體運(yùn)動,經(jīng)過系統(tǒng)處理進(jìn)行多項運(yùn)動動作的疊加實現(xiàn)連貫運(yùn)動的設(shè)計。同樣的在處理人物表情時,也可以直接利用運(yùn)動捕捉系統(tǒng)以生成虛擬現(xiàn)實圖像(如圖1),總之,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)為三維動漫制作創(chuàng)作節(jié)省了巨大的投入。
圖1 運(yùn)動捕捉系統(tǒng)人物表情
3.2.3運(yùn)動數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)應(yīng)用技術(shù)
運(yùn)動數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)應(yīng)用技術(shù)屬于輔助型技術(shù),其主要是在運(yùn)動捕捉系統(tǒng)應(yīng)用技術(shù)使用之后進(jìn)行查漏補(bǔ)缺,或者針對效果不佳的情況進(jìn)行數(shù)據(jù)調(diào)整。運(yùn)動數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)結(jié)合圖形學(xué)、機(jī)械學(xué)、光學(xué)、計算機(jī)視覺學(xué)等多門學(xué)科技術(shù)內(nèi)容,在三維動漫制作過程中為運(yùn)動細(xì)節(jié)問題做處理和完善,克服運(yùn)動捕捉系統(tǒng)自動生成的問題,力求制作出來的三維動漫畫面自然流暢。通過運(yùn)動數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)應(yīng)用技術(shù)來改進(jìn)先期制作的動漫畫面,可確保制成品質(zhì)量達(dá)標(biāo),畫面精致,有利于提升三維動漫制作的動作流暢性和可靠性。
綜上所述,毋庸置疑,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,交互式體驗的虛擬世界會變得越來越逼真,這將為設(shè)計師制作三維動漫提供無限幫助,也是促進(jìn)三維動漫制作技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合應(yīng)用的基礎(chǔ)。相信,在兩種技術(shù)的合作應(yīng)用下,會給我國動漫等行業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇,也將推動國內(nèi)三維動漫制作技術(shù)的深入研究和創(chuàng)新發(fā)展。
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收稿日期:2018-06-21
作者簡介:高逢玲(1973—),女,山東萊蕪人,本科,講師,研究方向:計算機(jī)應(yīng)用,動漫制作技術(shù)。