楊建偉
出生的第一天,你睜開了眼睛。緊接著,父母便對你充滿了期望:健康成長、學(xué)會說話走路……這成了你必須完成的任務(wù)。如果在一定時限內(nèi)完成,則會受到獎勵。
成長時,你會遇到各種困難:小到喝了劣質(zhì)奶粉,大到高考失意。面對這些困難,你不得不去提高智商、情商、記憶力等屬性,從幼兒園到高中一路過關(guān)斬將,最后參加高考,成為一名“社會人”:首富、數(shù)學(xué)家、學(xué)者……
你的苦惱不僅在于學(xué)習(xí)。與親戚的面子大戰(zhàn)中,如何讓爸媽占據(jù)上風(fēng),成為優(yōu)秀的“別人家小孩”;搶紅包時,如何能顯得有禮貌,又能將紅包收入囊中。同時,你還得注意自己的心理陰影,如果它變得夠大,你的人生就會“Game Over”。
這是游戲《中國式家長》的劇情。在這款游戲中,你從出生后的第一天,就要開始為高考做準(zhǔn)備,同時學(xué)會處理好各種人際關(guān)系,包括如何與父母相處。結(jié)局里,有人成為CEO迎娶白富美,走上人生巔峰;有人成為了“家里蹲”,背起行囊走進了“父子康”工廠,成為了一名流水線工人。而這些結(jié)局,都會直接影響下一代的成長。
“在這個飛速發(fā)展的時代,你的目標(biāo)要經(jīng)過幾代人才能實現(xiàn)?”在《中國式家長》的簡介里,游戲主創(chuàng)楊葛一郎和劉禎浩拋出了這個問題。他們在游戲中展現(xiàn)的問題,似乎正戳中這個時代人們的痛點,而這也成為了這款游戲迅速走紅的原因之一。正式上線幾天后,它迅速登上游戲平臺steam全球銷售榜單前列,最高時曾位列第二;近5000條評測中絕大多數(shù)為好評,不少人直呼“很有意思”“滿滿的全是回憶”。
真實、回憶殺,再加上掐住了人們的焦慮心理,讓《中國式家長》亮出“這可能是你玩過的最扎心的模擬養(yǎng)成游戲”的話語。
《中國式家長》的誕生,對楊葛一郎來說是“無心插柳”的事情。去年,從青游網(wǎng)絡(luò)游戲公司辭職后,楊葛一郎與搭檔劉禎浩創(chuàng)辦了獨立游戲工作室“墨魚玩”。在這之前,楊葛一郎一直在做主流的商業(yè)游戲,題材多受限于打怪升級,競技對抗。而轉(zhuǎn)身投入到獨立游戲領(lǐng)域后,他明白要轉(zhuǎn)變風(fēng)格,做差異化的題材,而《中國式家長》正是他們出品的第一款獨立游戲。
這款游戲去年11月投入制作,靈感來源于楊葛一郎在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)人們吐槽父母和學(xué)校生活的大量內(nèi)容,再加上自己也深有體會,“覺得這個題材,它會比較不一樣一些,因為在市面上沒有?!闭覝?zhǔn)了缺口的楊葛一郎,一開始只是想要做一個特別搞笑的模擬養(yǎng)成游戲類,但隨著創(chuàng)作的深入,他越來越想要“深挖”下去。于是,他加入了許多扎心的內(nèi)容:對親子關(guān)系的探討、對校園生活的展現(xiàn)、對人際交往的諷刺……例如,在班干部選舉中,你本想以為班級服務(wù)的目的參與競選,結(jié)果卻沒想到有同學(xué)最后以打小報告、討好老師的手段上位,而你最終落選。
今年6月17日,《中國式家長》開始上線試玩。在游戲里,主人公擁有體魄、智商、情商、想象力、記憶力這五項能力,玩家可通過挖腦洞、時間安排和隨機事件來獲得能力值的提升。游戲采取了回合制的形勢。在共計45回的劇情里,玩家在每個回合都會有一定的行動力,而提升智商等能力值需要消耗體力。當(dāng)它被消耗完后,玩家就要通過新的學(xué)習(xí)、娛樂活動來編排人物的活動日程,并進入下一個回合。
學(xué)習(xí)和娛樂活動不是一成不變的。嬰兒時期,主人公只能翻身、走路和跟著音樂拍手,而到了中學(xué)時期,玩家就可以選擇更多樣的活動,新的技能點例如彈鋼琴等也會出現(xiàn)。
游戲的終點是高考。玩家的能力值與學(xué)習(xí)、娛樂活動的選擇,將直接影響高考結(jié)果與往后的職業(yè)安排。例如,如果角色學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)家課程,并選擇成為數(shù)學(xué)家,那在高考過后,則有可能如愿以償。如果角色體魄數(shù)值高,則有可能成為一名運動員。
高考之外,還有面子大戰(zhàn),搶紅包等小游戲,可玩性很強。在面子大戰(zhàn)中,你將要用積累的特長在親友面前為父母掙回面子,而過年時,你還要和親戚進行紅包拉鋸戰(zhàn)。
“我們就是怎么好玩怎么來?!睏罡鹨焕捎昧恕氨灸苁介_發(fā)”一詞來形容《中國式家長》的制作。不需要繼續(xù)在大公司做游戲立項的他,拋開了市場布局,投資方意見等限制,做出了這么一款“奇奇怪怪”的游戲。
當(dāng)被問到《中國式家長》最重要的點時,楊葛一郎毫不猶豫地回答:“四個字,搞笑、共鳴。然后要深刻,略帶諷刺和批判性?!睏罡鹨焕烧f自己與劉禎浩在制作游戲時每天都會有分歧,但兩人對于搞笑和共鳴的追求卻一直不變。
游戲名稱就體現(xiàn)了主創(chuàng)的這一心思。取名“中國式家長”,為的是喚起玩家對親身經(jīng)歷的回憶?!啊袊讲皇窍氪碇袊议L,而是想表達80、90、00一代的共同回憶?!睏罡鹨焕烧f。在“中國式家長”五個字里,玩家可能會不約而同地想起自己的父母,而他們與游戲里的家長或多或少會有相似之處:看重孩子學(xué)習(xí)、不讓他們沉迷游戲與網(wǎng)絡(luò)、在親戚前面要面子……
游戲中,送禮的小朋友得到了小紅花,父母是正直的老實人,說送禮是不對的,所以你始終沒有小紅花……這樣真實生動的劇情出現(xiàn)在游戲的每一處。而在每次事件發(fā)生后,屏幕上都會出現(xiàn)“你也有相似經(jīng)歷嗎”這個問題,而玩家可以選擇“有”或“沒”來參與其中。這個點子博得了玩家的喝彩。
“現(xiàn)在我已經(jīng)是親子專家了?!?0歲,未婚的楊葛一郎打趣地說道。為了搜集素材,他與劉禎浩在抖音、微博、b站等網(wǎng)絡(luò)社交平臺上關(guān)注了一大堆教育類、親子類等賬號,進行了大量的取材,還會搜集“你們是我?guī)н^最差的一屆”“家里有礦”等網(wǎng)絡(luò)上流行的搞笑梗?!吨袊郊议L》開始制作后,楊葛一郎與劉禎浩準(zhǔn)備了一個Excel表格,專門拿來記錄素材和有趣的梗。近千個梗中,如今還有200多個沒派上用處,留在了表格上。
楊葛一郎還特意翻出了爺爺?shù)幕貞涗?,從一些自己的?jīng)歷中尋找靈感?!安幌肴ド嫌變簣@,裝病;不想讓爸爸出差,然后抱著爸爸鬧。”楊葛一郎的父母是普通的工薪族,“媽媽是以抓我的學(xué)習(xí)為主,然后我爸就會更像大男孩,跟我是兄弟那樣的感覺?!边@些尋常的經(jīng)歷,讓楊葛一郎在制作游戲時更能抓住玩家的心,制造更多的回憶殺。劉禎浩也是如此?!拔覀儌z的成長環(huán)境是不一樣的,有些事情他經(jīng)歷過,比我講得更具體一些。我們倆的故事加起來就能覆蓋更大的群體?!睏罡鹨焕烧f。
游戲上線后,不少玩家發(fā)出“這就是人生啊”的感嘆,玩家零時也是其中一員。身為《中國式玩家》QQ交流群的管理員,零時從游戲試玩階段時就上手了。他還記得自己有一次玩時,把體育相關(guān)的屬性都刷滿了,相關(guān)課程也都學(xué)完了,但結(jié)局只是全運會冠軍,而不是奧運會冠軍。正當(dāng)他納悶之際,在下一代父母的期望中,他收到了父母希望自己能成為奧運會冠軍的信息。“那一刻游戲給我的感覺特別真實,有點搞不清游戲和現(xiàn)實?!绷銜r想起,自己的父母在現(xiàn)實里對自己期望也很高,而自己則始終達不到他們的期望。說到這兒,他的聲音聽起來有些失落,又帶些自嘲的意味。
整個十一假期,楊葛一郎與劉禎浩都在工作室里加班。游戲上線后,隨之而來的是每天的大量反饋和Bug修復(fù),這讓團隊只好馬不停蹄地工作。楊葛一郎沒想到《中國式家長》會成為爆款,興許也低估了中國人在這個時代的焦慮。
游戲中,上一代結(jié)束后,玩家可以選擇培養(yǎng)下一代,繼承上一代的屬性、財富與天分。這在一開始就決定了下一代的起點,例如運動員的孩子在體魄方面肯定有過人之處,而首富的孩子在財富方面優(yōu)于常人。當(dāng)被問到為何做此安排時,楊葛一郎直言這是為了增加游戲的可玩性,然后才是對現(xiàn)實的反映和批判?!氨M量去追求真實,也沒有刻意去表達。“楊葛一郎說。但一款現(xiàn)實性題材的游戲,在引起了強烈的話題性后,它將不再只是一款只供人消遣的娛樂產(chǎn)品。
近年來,“原生家庭”成了一個熱詞。當(dāng)人們?nèi)ビ^察、評判一個人的性格、行為時,會把更多的關(guān)注點放在這人的家庭上,“父母有罪論”“輸在起跑線上”等說法層出不窮,抓住了痛點的《中國式家長》迅速走紅并不稀奇。
在游戲中,考試沒考好會被家長訓(xùn)斥、技能沒學(xué)好會收到家長失望的眼光,甚至是“你繼續(xù)這樣下去,肯定會變成小流氓”之類的話語。逐漸成長的主人公,開始為考試成績和作業(yè)煩惱,也為校園生活中競選班干部,和女生相處等問題往所困擾?!吨袊郊议L》還設(shè)置了“心理陰影”這一指數(shù)。當(dāng)心理陰影到達一定數(shù)值后,游戲就會結(jié)束,主人公的人生也將畫上句點。
“成功的游戲肯定抓住了大眾的心理。”楊葛一郎沒有掩飾這一點。在與劉禎浩確定好《中國式家長》現(xiàn)實題材的屬性與方向后,他發(fā)現(xiàn)游戲會自然而然地囊括了原生家庭、教育、階級間隔等現(xiàn)實問題。他舉了個例子:“小孩的自尊心跟攀比心比較強。比如在學(xué)校,我有錢就穿得好,你沒錢就穿得差,然后就會有攀比行為。這都是自然而然就囊括進來了?!?/p>
一個有趣的現(xiàn)象是,不少玩家一開始也會想著讓游戲里的孩子全方位發(fā)展,而不只是追求好成績。但玩了幾代后,他們還是選擇讓小孩以考上清華大學(xué)為目標(biāo),還會在社交平臺上曬自己好不容易打出來的結(jié)局:一張清華大學(xué)的成績單。楊葛一郎也沒預(yù)料到會有這種現(xiàn)象發(fā)生,說:“這些都算是玩家的二次加工,不是我們刻意給他們的?!?h3>噱頭大于游戲本身?
走紅后,喝彩聲有之,質(zhì)疑聲亦有之。在一片好評聲中,也會有玩家認(rèn)為《中國式家長》的噱頭大于質(zhì)量,話題性強過可玩性。
微博上,“中國式家長”成了一個話題,討論從游戲本身延展到游戲之外的中國式教育等話題。
旮旯游戲工作室的孟霖對《中國式家長》持肯定態(tài)度。專業(yè)測評游戲已有7年經(jīng)驗的他,多是玩RPG游戲(Roly- playing game,角色扮演游戲,簡稱為RPG。玩家選擇并負(fù)責(zé)扮演一個角色,在虛擬世界中活動,而《中國式家長》是現(xiàn)實模擬養(yǎng)成游戲),但仍被這款游戲吸引?!八?0、90、00一代的成長回憶做了這么一個包裝,會讓你覺得這個回憶很漂亮,這是很厲害的一點?!泵狭乇挥螒蛑械幕貞洑⑺@,再加上游戲?qū)ΜF(xiàn)實中家庭、教育問題的映射,成了一個加分項。
資深游戲自媒體人席琳娜卻稱《中國式家長》為“屌絲模擬器”。在她看來,這款游戲雖然對家庭、教育和階級問題有所體現(xiàn),但方式單一、刻意,內(nèi)容匱乏且邏輯不自洽。例如,在游戲中,一個首富家庭出生的孩子,其經(jīng)歷與平民家庭的孩子相差無幾,也會出現(xiàn)哭窮的情節(jié)。更重要的是,“加深體現(xiàn)了‘中國式父母的劣根性,并弱化了父母與子女間的親情。這種加深沖突的行為其實很不正能量,但卻很吸引眼球?!?/p>
“《中國式家長》與其它養(yǎng)成類游戲相比,硬實力上其實是被吊打的。它真正可貴的是能抓住大部分玩家有所共鳴的點以及喜聞樂見的要素,填補了這類題材的市場空白,并將市場引爆?!毕漳戎毖?,這款游戲最大的問題之一就是“噱頭太多,干活不足”。
游戲的另一個顯而易見的缺點在于性別設(shè)置上。所有玩家都只能選擇默認(rèn)的男性性別,以致不少玩家叫喊“萬人血書求加入女主”。對此,楊葛一郎解釋,這是由于工作量受限導(dǎo)致?!霸僮雠ㄟ@條線)相當(dāng)于再做一個游戲這么大的工作量。”不過,在未來上線的《中國式家長》PC手游版,將會有女主人公出現(xiàn)。
關(guān)于《中國式家長》的前后,楊葛一郎說自己像是拍了一部電影。他把這款游戲的劇情比作電影劇本,也不忌諱說游戲的成功一半來自于題材的影響。青春回憶的題材,在中國電影界里已經(jīng)泛濫成災(zāi),但在游戲圈里還是很新鮮,而《中國式家長》便是在這條路上另辟蹊徑?!蔼毩⒂螒蜻€是在夾縫中生存,我們都是打差異化的路線,制作帶有人個人風(fēng)格的游戲?!?/p>
借著未來手游版的問世,楊葛一郎希望《中國式家長》能再擴大影響力,但始終不會在游戲中對家庭、教育等問題做太多的批判。他更想“用一種溫和的方式去把這個問題拋出來,然后讓人們?nèi)ニ伎肌?。這也是受游戲這一形式所限:若是對某一話題探討過深,則會限制其傳播度和可玩性。
零時也把《中國式家長》比喻成一部電影,還是部文藝片?!跋褚徊课乃嚻?,會給你帶來一些小的思考,給你一些回憶,給你一些觸動,然后也僅此而已了?!?/p>