本報駐法國特約記者 姚蒙 本報記者 趙覺珵
法國什么產(chǎn)業(yè)最知名?是時尚服裝香水飾品,還是文化演出藝術(shù)作品?這些已經(jīng)是刻板印象了。最近幾年,電子游戲行業(yè)在法國異軍突起,推動法國成為僅次于美國的世界第二電子游戲大國。不斷升溫的行業(yè)熱度令越來越多的法國精英人才開始喜歡往游戲產(chǎn)業(yè)跑,該行業(yè)的競爭也越來越強。
據(jù)法新社報道,在10月底巴黎游戲周中,高新技術(shù)讓電子游戲?qū)οM者吸引力大大提高。游戲不僅僅是青少年的專利。據(jù)歐洲一臺報道,1999年只有10%的法國居民玩電子游戲,平均年齡才21歲,如今則有53%的居民參與,平均年齡上升至34歲。目前全世界的電子游戲市場年銷售額在600億歐元左右,預計到2021年將上升到800億歐元左右。
2017年,法國電子游戲機與軟件銷售大漲18%,這一增速在其他行業(yè)十分罕見。法國去年電子游戲銷售總額達到創(chuàng)紀錄的43億歐元,僅游戲機銷售額就達到7.84億歐元,是10年來從未有過的數(shù)字。法國媒體稱,電子游戲已經(jīng)成為法國文化界營業(yè)額最高的產(chǎn)業(yè)。
電子游戲產(chǎn)業(yè)的紅火也令相關(guān)行業(yè)就業(yè)率大幅增長。法國去年電子游戲行業(yè)增加崗位約1500個,今年還將增加約1300個。游戲行業(yè)變成一個高度吸收計算機和高科技等專業(yè)精英的領(lǐng)域,大部分就業(yè)人員擁有高學歷。從崗位來看,游戲行業(yè)需要大量電子技術(shù)工作者、高級編程人員、虛擬構(gòu)圖人員、工業(yè)設(shè)計人員,以及藝術(shù)設(shè)計與計算機科學結(jié)合的跨學科人員,除此以外,還需要市場學人才、銷售人才以及組織管理人員。就巴黎大區(qū)而言,在所有高科技產(chǎn)業(yè)招工中,居然有10%左右與電子游戲有關(guān)。
游戲公司往往更青睞年輕應聘者。據(jù)法國《專科學院》雜志介紹,通常應聘人員年齡在19-30歲左右,其中最多為25-28歲,大部分是本科及以上。不過,游戲行業(yè)里工作的女性還是較少,大約只有1/5左右。無論是設(shè)計、測試、試驗、游戲發(fā)展方向、編程、制作等,甚至是公司公關(guān)人員,公司均喜歡雇用男性員工,只有翻譯才有大量女性。
與電子游戲產(chǎn)業(yè)興旺相應,法國大學中游戲相關(guān)學科也變得更加引人注目。如互動游戲與傳媒國立學院(ENJ?MIN)、戈伯蘭圖像學院、游戲與信息高等學院等,每年報考的學生人山人海,淘汰率很高。然而,從這里畢業(yè)的大學生基本不愁找不到工作。
法國《費加羅報》大學生專欄中,一位名為佛羅芒多的電子游戲公司藝術(shù)總監(jiān)表示,他從小喜歡電子游戲,同時喜歡繪畫。他就學于法國波爾多的視覺傳媒學院,畢業(yè)后就加入電子游戲公司,最后通過努力進入世界馳名的法國育碧游戲公司。和其他任何職業(yè)一樣,擁有文憑、受到專業(yè)教育只是一方面,“熱愛游戲行業(yè)、積極努力才能在工作中取得成績”。
提到游戲產(chǎn)業(yè)世界第二的法國,就不得不和世界第一的美國做對比。美國的游戲行業(yè)更為成熟,從學校開始就有較為清晰的專業(yè)培訓。目前,美國南加州大學游戲設(shè)計項目被認為是北美地區(qū)頂尖專業(yè)之一,該校的互動媒體及游戲?qū)I(yè)是為期3年的碩士項目,主要課程包括游戲設(shè)計的進階理論、游戲制作的商業(yè)實踐、創(chuàng)新性的游戲系統(tǒng)設(shè)計等,還可以學劇本制作、音效制作等專業(yè)。
美國也是全球最大游戲產(chǎn)業(yè)用人市場。根據(jù)娛樂軟件協(xié)會(ESA)的數(shù)據(jù),美國2017年視頻游戲產(chǎn)業(yè)有2457家公司,就業(yè)年增長率為2.9%,是美國就業(yè)市場整體平均增長率兩倍多。2015年,該行業(yè)員工年薪為9.7萬美元,接近同期美國家庭平均收入的兩倍。報告顯示,全世界95%的游戲公司成立于美國,美國本土公司直接創(chuàng)造了6.5萬個就業(yè)崗位,加上間接崗位,游戲產(chǎn)業(yè)共養(yǎng)活了22萬人。另據(jù)美國勞工統(tǒng)計局數(shù)據(jù),游戲設(shè)計師就業(yè)前景非常強勁,從現(xiàn)在到2026年,就業(yè)人數(shù)預計將增長10%。▲