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      淺析動漫設(shè)計中數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用研究

      2018-11-15 12:27:23楊東宇
      名家名作 2018年2期
      關(guān)鍵詞:動漫數(shù)字藝術(shù)

      楊東宇

      (哈爾濱理工大學(xué)榮成校區(qū),山東 榮成 264300)

      在計算機(jī)信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)科技不斷發(fā)展的新形勢下,數(shù)字媒體藝術(shù)便應(yīng)運而生了。數(shù)字媒體藝術(shù)將現(xiàn)代化技術(shù)和傳統(tǒng)的藝術(shù)有機(jī)地融為一個整體,讓動漫設(shè)計以一種全新的形態(tài)呈現(xiàn)出來,并為動漫設(shè)計帶來了更為新穎的動畫效果。數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展代表著信息技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程,必將促使動漫設(shè)計水平的更大提高,為動漫設(shè)計事業(yè)的發(fā)展提升更大的空間。因此,動漫設(shè)計專業(yè)人員必須對數(shù)字媒體藝術(shù)持有高度的關(guān)注,利用數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)新和高科技的前瞻性優(yōu)勢,不斷提升動漫設(shè)計的工作水平,滿足社會發(fā)展對動漫設(shè)計的更高需求。例如,在第58屆戛納電影節(jié)殺出的一匹黑馬——《魔比斯環(huán)》,就是一部利用數(shù)字媒體藝術(shù)來進(jìn)行創(chuàng)作的全三維數(shù)字國產(chǎn)魔幻大片,也是中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,由400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作,體現(xiàn)出了數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計領(lǐng)域的廣大潛力,也將中國的動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)推向了全世界的聚焦之下。那么,動漫設(shè)計中如何應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)呢?

      一、數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動漫設(shè)計中的應(yīng)用

      和傳統(tǒng)的動漫設(shè)計技術(shù)相比而言,將數(shù)字藝術(shù)應(yīng)用于二維動漫設(shè)計之中,其優(yōu)勢更加顯著。第一方面,數(shù)字媒體設(shè)計藝術(shù)在二維動漫設(shè)計中使用,可以更加重點地突出關(guān)鍵幀的作用,并可以通過以關(guān)鍵幀為依托,通過數(shù)字媒體藝術(shù)實現(xiàn)動漫作品中的相關(guān)人物及相關(guān)畫面的自動生成,讓人物的形象更加鮮活、生動,讓人物的動作更加靈活、自然,反應(yīng)更加靈敏,并能夠有效提高整個系統(tǒng)動作的流暢性,不會出現(xiàn)阻滯感,保證較高水平的畫面清晰度。第二方面,數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動漫設(shè)計中使用,可以使動漫形象的色彩更加逼真,可以保證動漫畫面的色彩達(dá)到最佳的理想狀態(tài),對動漫畫面進(jìn)行色彩的處理也可以更加快捷和高效。同時,在專業(yè)化的操作系統(tǒng)中應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),對畫面和圖形進(jìn)行自動處理,使得整個處理過程更加方便快捷,同時處理之后的質(zhì)量也得到了更大水平的提升。

      二、數(shù)字媒體藝術(shù)在三維動漫設(shè)計中的應(yīng)用

      數(shù)字媒體藝術(shù)在三維動漫設(shè)計中廣泛應(yīng)用,更加突出了二維動畫和三維動畫之間的明顯差異。二維動畫是使用簡單的線條來實現(xiàn)形象設(shè)計的,其立體感和形象感不強(qiáng),形象的突出還不能真正實現(xiàn)有血有肉、活靈活現(xiàn)。而三維動畫中應(yīng)用了數(shù)字媒體技術(shù),使得整個動漫形象以一種立體的形式呈現(xiàn)在觀眾面前,視覺效果更加逼真了,給人帶來的震撼感覺更加強(qiáng)烈了,完全展現(xiàn)出了最高等級的技術(shù)水平。另外,因為三維動漫設(shè)計中的難度更大、設(shè)計制作過程更加煩瑣,因此只有運用更為先進(jìn)的數(shù)字媒體藝術(shù),才能保證整個設(shè)計過程的順利開展。例如,在人物的形象設(shè)計和動畫的生成方面,就需要采用處理程度更高的數(shù)字媒體藝術(shù)。其實,三維動漫設(shè)計過程中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)有了一定的發(fā)展歷史了,也確實推動了三維動畫的更高水平發(fā)展。例如,為人們所熟知的國際大片《黑客帝國》,后期陸續(xù)推出的《阿凡達(dá)》和《復(fù)仇者聯(lián)盟》,以及開頭我們提到的《魔比斯環(huán)》,都是帶給人更大震撼的三維立體形式大片,最震撼人心的特效場面精良制作,絕不輸于好萊塢的頂尖水準(zhǔn),這些都是數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于三維動漫設(shè)計的典范。所以說,在三維動漫設(shè)計中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),可以在更高層面上實現(xiàn)動漫設(shè)計整體水平的不斷提升。

      三、數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計中應(yīng)用的注意事項

      因為動漫設(shè)計中的數(shù)字媒體藝術(shù)屬于一種專業(yè)化程度極高的高、精、尖技術(shù),因此首先需要培養(yǎng)更多的專業(yè)型、技能型、應(yīng)用型的動漫專業(yè)設(shè)計人才,以適應(yīng)動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展。在大學(xué)的數(shù)字媒體教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)依據(jù)市場需求及發(fā)展方向及時調(diào)整專業(yè)課程,不斷采用更加新穎的教學(xué)方法,大力推行理實一體化教學(xué)體系,讓學(xué)生在不斷加強(qiáng)理論知識學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上提高實踐能力和創(chuàng)新能力,以不斷推動動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的更大發(fā)展。其次,需要加強(qiáng)對學(xué)生的藝術(shù)方面的強(qiáng)化訓(xùn)練和培養(yǎng)。因為動漫設(shè)計離不開藝術(shù),只有保證學(xué)生藝術(shù)水平的不斷提升,才能保證學(xué)生能夠設(shè)計出更多的有血有肉、活靈活現(xiàn)、具有突出特點、美觀形象的動漫形象,推動動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的更高水平進(jìn)步與提升。

      總之,數(shù)字動漫設(shè)計技術(shù)的不斷發(fā)展,為動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了源源不斷的動力。在數(shù)字動漫設(shè)計中,設(shè)計師們應(yīng)當(dāng)積極應(yīng)用數(shù)字媒體設(shè)計藝術(shù),不斷促進(jìn)動漫作品在藝術(shù)內(nèi)涵與市場價值方面的更大提升。

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