吳兢
摘要:本文主要結(jié)合網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征,分析了影響網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配的改善措施,進(jìn)而對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任的具體分配做出了進(jìn)一步探究。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 財(cái)產(chǎn)糾紛 舉證責(zé)任
在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速發(fā)展中,由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛也隨之逐漸增加。目前,我國法律對(duì)于這種類型糾紛的處理還沒有進(jìn)行明確規(guī)定,盡管在司法實(shí)踐當(dāng)中涉及到了很多相關(guān)問題,不過因?yàn)槿鄙俳y(tǒng)一的立法規(guī)定,致使在個(gè)案處理中存在一定差異,進(jìn)而出現(xiàn)很多有待解決的問題。特別是在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中雙方舉證責(zé)任問題上產(chǎn)生了很大爭(zhēng)議,而雙方舉證責(zé)任分配對(duì)于糾紛的順利解決則具有重要作用。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本特征
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)際上就是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的模擬,通過數(shù)字化模式呈現(xiàn)出來。隨著當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的普遍流行,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)通常是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間中存在的財(cái)產(chǎn),并且此類虛擬財(cái)產(chǎn)在相應(yīng)條件下可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)。而和現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)進(jìn)行比較,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)則具備了以下幾點(diǎn)特征。
(一)虛擬性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)最為根本的屬性就是虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身并不具備實(shí)體形態(tài),其本質(zhì)上屬于存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器當(dāng)中的一種電磁記錄,一般是通過大量數(shù)據(jù)資料信息將其體現(xiàn)出來。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)把互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)當(dāng)作主要媒介,其產(chǎn)生和存在均無法脫離網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,從而使之和現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中的財(cái)產(chǎn)具有一定差別。
(二)價(jià)值性
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值性,其主要可以從自身所具備的有用性當(dāng)中體現(xiàn)出來,實(shí)際上就是可以讓人們的某種需求得到滿足,其中包含物質(zhì)或者精神方面的需求。在虛擬世界當(dāng)中,針對(duì)貨幣與裝備等有關(guān)“財(cái)產(chǎn)”來講,關(guān)鍵是為了讓虛擬人物在虛擬社區(qū)的空間活動(dòng)與發(fā)展需求得到滿足。而玩家想要獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),則必定會(huì)消耗大量勞動(dòng)與精力,或者經(jīng)過現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣直接購買,并且因其本身比較稀缺,所以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也由此具備一定的價(jià)值屬性。
(三)可交易性
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的可交易性主要取決于其價(jià)值性。玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不單只是在游戲當(dāng)中進(jìn)行使用,同時(shí)根據(jù)交易與流通需要,目前已經(jīng)變成了一種可以進(jìn)行交易的商品。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)能夠在虛擬世界當(dāng)中自由交換與轉(zhuǎn)讓,而且逐步和現(xiàn)實(shí)社會(huì)當(dāng)中的實(shí)際財(cái)產(chǎn)構(gòu)建起了一種對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)換的關(guān)系。
二、影響網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任分配的改善措施
由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身具備了價(jià)值性與可交易性特征,從而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可能引起糾紛。一般認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛主要是涉及運(yùn)營商和玩家之間或者玩家和玩家之間,通過網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的流轉(zhuǎn)等引起的糾紛。按照網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛不一樣的主體,可將此分成兩種類型:一是游戲運(yùn)營商和玩家之間由于虛擬財(cái)產(chǎn)引起的糾紛;二是玩家和玩家之間由于虛擬財(cái)產(chǎn)引起的糾紛。當(dāng)前,大多數(shù)涉及網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的事件,均是運(yùn)營商和玩家之間產(chǎn)生,并且此種類型的糾紛相較于玩家之間的糾紛還具有一定的特殊性。同時(shí),從根本上來講,舉證責(zé)任分配與法律之間所追求的目標(biāo)具有一致性,均是為了讓公平和正義得以真正實(shí)現(xiàn)。所以,在對(duì)舉證責(zé)任進(jìn)行合理分配的過程中,應(yīng)當(dāng)對(duì)以下幾個(gè)方面引起足夠重視:
其一,舉證責(zé)任分配需要把發(fā)現(xiàn)實(shí)體真實(shí)作為價(jià)值目標(biāo)。舉證責(zé)任的分配應(yīng)該幫助具有爭(zhēng)議的相關(guān)案件還原事實(shí),而并非讓此受到阻礙。結(jié)合發(fā)現(xiàn)實(shí)體真實(shí)的最終目的,在分配舉證責(zé)任的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)對(duì)雙方當(dāng)事人和證據(jù)之間的關(guān)系進(jìn)行全面考慮,把舉證責(zé)任放置在占有、接近或是容易收集到相關(guān)證據(jù)的一方,而并非放置在很難或是不能夠獲取有效證據(jù)的一方,這一點(diǎn)非常有必要。其二,舉證責(zé)任分配應(yīng)當(dāng)把實(shí)現(xiàn)雙方訴訟地位平等作為價(jià)值追求。針對(duì)民事訴訟案件來講,原、被告雙方訴訟地位平等不僅是基本屬性,同時(shí)也是構(gòu)建公正程序的一項(xiàng)不可缺少的關(guān)鍵內(nèi)容。因此,為了實(shí)現(xiàn)舉證責(zé)任的合理分配,必須對(duì)原、被告雙方訴訟地位平等的價(jià)值要求進(jìn)行全方位考慮,將確保雙方當(dāng)事人訴訟地位的平等作為切入點(diǎn),以此讓雙方所需要承受的風(fēng)險(xiǎn)得到均衡。其三,舉證責(zé)任分配應(yīng)當(dāng)把訴訟經(jīng)濟(jì)作為價(jià)值衡量標(biāo)準(zhǔn)。在訴訟體系中,訴訟經(jīng)濟(jì)屬于十分重要的內(nèi)在要求,其實(shí)質(zhì)上所涉及的就是訴訟效益問題。因此,想要讓訴訟效益得到有效提升,那么在對(duì)民事訴訟體系進(jìn)行制定的過程中,就應(yīng)當(dāng)把訴訟經(jīng)濟(jì)作為原則,盡量通過最少的時(shí)間和資金得到比較公正的訴訟結(jié)果。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任的具體分配
(一)玩家的舉證責(zé)任
在具體的訴訟當(dāng)中,玩家需要承擔(dān)初步的舉證責(zé)任,關(guān)鍵包含以下兩個(gè)方面的內(nèi)容:第一,玩家應(yīng)當(dāng)證明自身和運(yùn)營商之間的服務(wù)合同為合法存在。玩家在對(duì)游戲賬號(hào)進(jìn)行注冊(cè)的過程中,需要先和游戲運(yùn)營商簽訂一份格式化的注冊(cè)協(xié)議,通過這種形式約定雙方之間具有的權(quán)利和義務(wù)。在此之后,玩家才可以成功注冊(cè)游戲賬號(hào),進(jìn)而具備自己獨(dú)立的賬號(hào)和密碼。在履行雙方服務(wù)合同期間,運(yùn)營商的關(guān)鍵任務(wù)則是對(duì)游戲運(yùn)行安全進(jìn)行有效維護(hù),并合理保管玩家所擁有的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。如若玩家網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)受到了非法損害,那么作為運(yùn)營商,就必須承擔(dān)相應(yīng)的賠償責(zé)任。所以,玩家想要對(duì)運(yùn)營商的責(zé)任進(jìn)行追究,就必須證明雙方服務(wù)合同真實(shí)存在,以及自身網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)所受到的損害,主要是因?yàn)檫\(yùn)營商沒有盡到有關(guān)義務(wù)而導(dǎo)致。
第二,玩家應(yīng)當(dāng)對(duì)損害事實(shí)進(jìn)行證明。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于儲(chǔ)存在運(yùn)營商服務(wù)器上的一組數(shù)據(jù)資料,想要對(duì)其所受到的實(shí)質(zhì)損害進(jìn)行證明具有很大難度,所以,只要玩家可以證明自身所具備的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)真的存在過,丟失歷史數(shù)據(jù)的真實(shí)性,那么便可以完成證明。并且在此整個(gè)證明過程中,運(yùn)營商有義務(wù)提供真實(shí)的有關(guān)數(shù)據(jù)資料。因?yàn)橥婕业娜繑?shù)據(jù)均是儲(chǔ)存在運(yùn)營商的特定服務(wù)器上,如若運(yùn)營商拒絕將有關(guān)歷史數(shù)據(jù)資料提供出來,那么玩家必將很難進(jìn)行有效證明。在此種狀態(tài)下,只要玩家可以將有關(guān)證據(jù)提供出來,證明自身的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是真實(shí)存在的,則可按照最高人民法院的相關(guān)規(guī)定,斷定玩家所訴訟的損害事實(shí)的確存在。
(二)運(yùn)營商的舉證責(zé)任
第一,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)對(duì)自身不具有主觀過錯(cuò)進(jìn)行證明。運(yùn)營商是否具有過錯(cuò)的舉證責(zé)任原本應(yīng)該由玩家承擔(dān),不過因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的實(shí)際特征,而將責(zé)任轉(zhuǎn)移到了運(yùn)營商,所以運(yùn)營商需要對(duì)自身行為不具有過錯(cuò)承擔(dān)舉證責(zé)任。運(yùn)營商應(yīng)該根據(jù)自身不存具有游戲維護(hù)與管理方面的過錯(cuò)進(jìn)行證明,如果無法舉證,那么便可以斷定服務(wù)商具有過錯(cuò),同時(shí)需承擔(dān)訴訟失敗的后果。反之,如若服務(wù)商能夠?qū)ψ陨聿痪哂腥魏芜^錯(cuò)或者玩家是有意或者較大過失進(jìn)行證明,那么便可不用承擔(dān)責(zé)任。
第二,運(yùn)營商應(yīng)當(dāng)對(duì)自身行為和損害后果不具有因果關(guān)系進(jìn)行證明。通常在侵權(quán)糾紛案件當(dāng)中,原告應(yīng)該根據(jù)侵權(quán)行為和損害后果之間具有因果關(guān)系負(fù)有舉證責(zé)任。不過因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛較為特殊,所以需轉(zhuǎn)移至運(yùn)營商進(jìn)行承擔(dān)。在具體的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件當(dāng)中,運(yùn)營商應(yīng)該根據(jù)自身管理行為和損害后果之間具有因果關(guān)系負(fù)有舉證責(zé)任,只要可以對(duì)此進(jìn)行有效證明,便可不用承擔(dān)損害賠償責(zé)任。相反,便可判定運(yùn)營商的管理行為和玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的損害后果之間存在因果關(guān)系,從而必須承擔(dān)損害賠償責(zé)任。
四、結(jié)束語
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)主要是通過網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生,在當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)科技的不斷發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛逐漸增加。因此針對(duì)這種情況,應(yīng)當(dāng)根據(jù)有效措施完成虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛舉證責(zé)任的具體分配,從而對(duì)社會(huì)的和諧發(fā)展起到一定促進(jìn)作用。