施端
【摘 要】 主要介紹如何用珍珠燈光控制臺來做鏡像畫圓效果,并探析其背后的原理。
【關鍵詞】 珍珠燈光控制臺;鏡像畫圓;初相位;Pan;Tilt
文章編號: 10.3969/j.issn.1674-8239.2018.07.001
【Abstract】This paper mainly introduces how to make a mirror circle by Pearl Controller, and analyzes the principle behind it.
【Key Words】Pearl Controller; mirror circle; initial phase; Pan; Tilt
燈光編程員大多都會使用珍珠燈光控制臺,那么,大家是否用珍珠燈光控制臺做過鏡像畫圓效果,如果做過,又是否考慮過其背后的原理呢?
1 準備工作
為了截圖方便,筆者用wysiwyg R36中的虛擬燈具來模擬舞臺上的真實燈具。在珍珠燈光控制臺(Pearl 2010)上配接24臺同型號的搖頭燈,本文采用Martin MAC 2000M Profile,燈號為1~24,從上場門數(shù)起,第1臺燈具為1號燈、第2臺燈具為2號燈……
搖頭燈在畫圓時,如燈頭朝下,則會在舞臺面上畫8字,即兩個圓。為了能讓它們只畫一個圓,使其向前投射,如把Tilt值設為17%,Pan的默認值為50%,保持不變;再調節(jié)Zoom、Iris值,把光束變窄,以增強光束感;最后,把當前狀態(tài)保存到一個單步程序中,運行這個單步程序,結果如圖1所示。本文中的鏡像畫圓效果都在此基礎上進行操作。
如果演出文件中沒有SG文件(Shape Generator,可譯為波形發(fā)生器),將其加載進來,加載步驟見下文。
2 方法1:用內置的Circle Even來做鏡像畫圓
燈具數(shù)量是4的倍數(shù)。如4臺燈、8臺燈、……、4k臺燈(k為正整數(shù),下同)。操作步驟如下。
對于4臺燈。正選:依次選擇1、2號燈,按Circle Even鍵;再依次選擇3、4號燈,按Circle Even鍵,按Change Direction(改變方向)鍵。最后保存到一個單步程序中。反選:依次選擇2、1號燈,按Circle Even鍵;再依次選擇4、3號燈,按Circle Even鍵,按Change Direction鍵。最后保存到一個單步程序中。
最后一步都是“最后保存到一個單步程序中”,為了避免重復,下文省略這句話。
對于8臺燈。正選:依次選擇1、2、3、4號燈,按Circle Even鍵;再依次選擇6、7、8、5號燈,按Circle Even鍵,按Change Direction鍵。反選:依次選擇4、3、2、1號燈,按Circle Even鍵;再依次選擇7、6、5、8號燈,按Circle Even鍵,按Change Direction鍵。亂選:如依次選擇2、3、1、4號燈,按Circle Even鍵;再依次選擇8、6、7、5號燈,按Circle Even鍵,按Change Direction鍵。
可見,操作步驟都是類似的,只是選燈順序不同而已。鑒于此,下文只給出選燈順序,這是關鍵。
對于12臺燈。正選:依次選擇1~6號燈;依次選擇9~12、7、8號燈。反選:依次選擇6~1號燈;依次選擇10~7、12、11號燈。亂選:如依次選擇3、6、2、5、4、1號燈;依次選擇8、11、7、10、12、9號燈。
對于16臺燈。正選:依次選擇1~8號燈;依次選擇12~16、9~11號燈。反選:依次選擇8~1號燈;依次選擇13~9、16~14號燈。亂選:如依次選擇3、5、8、4、2、7、1、6號燈;依次選擇15、13、9、12、14、11、16、10號燈。結果如圖2所示。
對于20臺燈,讀者可自行給出選燈順序。
對于24臺燈。正選:依次選擇1~12號燈;依次選擇18~24、13~17號燈。反選:依次選擇12~1號燈;依次選擇19~13、24~20號燈。亂選:如依次選擇2、5、3、12、6、4、1、10、8、9、7、11號燈;依次選擇24、21、19、13、22、20、23、14、18、16、17、15號燈。
……
行文至此,規(guī)律已然呼之欲出。
正選或反選:4臺燈,空0臺;8臺燈,空1臺;12臺燈,空2臺;16臺燈,空3臺;20臺燈,空4臺;24臺燈,空5臺;……;n臺燈(n=4k),空 臺。正選,空左邊;反選,空右邊。
其實,亂選也符合這個規(guī)律,只需對燈號做一次置換。以上述12臺燈的亂選為例,置換過程如表1所示。
對于這種置換,稍作解釋。正選時,(2)與(3')成鏡像關系,亂選時,(2)到了6號燈的位置上,而6號燈要與7號燈成鏡像關系,因此,(3')自然就要到7號燈的位置上,因此,在后半部分燈具中,7號燈就成了第3臺被選中的燈具。
其實,可把反選看成亂選的特例。讀者可自行填寫類似的表格。
可見,不管正選、反選、亂選,都可將其視為正選。因此,在原理探析時,只討論正選的情況。
還有一個小問題。如果需要2臺燈、6臺燈、……、4k-2臺燈做鏡像畫圓,用方法1該怎么做?
很簡單,多選2臺“假”燈即可。如需要6臺燈做鏡像畫圓,就選8臺燈,多出來的這2臺燈,如果是舞臺上的燈,別讓它們出光就行?;蛘?,只是配接了這2臺燈,舞臺上壓根就沒有。但是,用這種變通的方法做出來的鏡像畫圓和用方法2(下文介紹)做出來的鏡像畫圓,兩者之間存在細微差異,先埋個伏筆。
方法1的特點是:燈具數(shù)量是4的倍數(shù);只需Circle Even;選燈順序視燈具數(shù)量而定;需要Change Direction。
3 方法1的原理探析
為什么會畫圓?為什么是這種選燈順序?燈具數(shù)量為何是4k?對所有的k都適用嗎?能否打破4k這個局限?有沒有其他做法?
這得從Circle Even談起,其參數(shù)如圖3所示。
Circle Even是效果名。Circle表示圓;Even表示初相位在0°~360°范圍內得到平分,如依次選擇1~4號燈,則其初相位依次為:0°、90°、180°、270°,如依次選擇1~5號燈,則其初相位依次為:0°、72°、144°、216°、288°。
SIN表示該效果采用sin波。
第1列中的5表示Pan屬性,6表示Tilt屬性。
第2列中的兩個40表示Pan和Tilt的默認幅度都是40。
第3列中的兩個64表示sin波的默認周期都是64(2 s)。
第6列中的兩個0表示Pan和Tilt的默認CoarseSprd都是Even。
第7列中的0表示Pan的初相位為0°,90表示Tilt的初相位為90°。因此,燈具的Pan、Tilt的初相位除了有Even的作用外,還要分別加上這個初相位。如依次選擇1~6號燈,Pan最終的初相位依次為0°、60°、120°、180°、240°、300°,Tilt最終的初相位依次為90°、150°、210°、270°、330°、390°。
Tilt原本采用sin波,但其初相位超前了90°,因此,最終Tilt采用cos波,因為。此外,Pan和Tilt的默認幅度、速度都是一樣的。由高中數(shù)學常識可知,其運動軌跡就是圓。單位圓的參數(shù)方程是:,結合本例,把它改寫為:,圖4是Pan/Tilt單位圓。
Circle Even是畫圓效果,道理就在于此。這并不難,難在鏡像上,或者說,難在初相位上。
所謂兩臺燈做鏡像畫圓,就是它們做畫圓運動,其幅度、速度相同,且兩者Pan的初相位反相、兩者Tilt的初相位同相,簡稱為:Pan反相、Tilt同相。
用數(shù)學公式來描述Pan反相、Tilt同相,就是:
其中,Pφ、Tφ分別指前半部分燈具的Pan、Tilt的初相位,Pφ'、Tφ'分別指后半部分燈具的Pan、Tilt的初相位。①式表示兩者的Pan反相,②式表示兩者的Tilt同相。為了討論方便,在方法1中,對Pφ、Tφ、Pφ'、Tφ'選取不同的取值范圍,見表2。
筆者還要對Change Direction做個解釋。Change Direction的實質就是改變運行方向,也就是說,原本以右為正方向,即波形從左向右運動,Change Direction后,變成以左為正方向,即波形從右向左運動。從相位上看,本來Tilt超前Pan 90°,改變運行方向后,變成Pan超前Tilt 90°。同理,本來2號燈的Pan超前1號燈的Pan,改變運行方向后,變成2號燈的Pan超前1號燈的Pan。
既然對于前半部分燈具,Tilt超前Pan 90°,而對于后半部分燈具,由于對其作用了Change Direction,因而Pan超前Tilt 90°。在這種情況下,當兩者的Pan反相時,其Tilt必定同相。通俗來說,兩個人背對背站立,一個人逆時針旋轉90°,另一個人順時針旋轉90°,此時,兩個人必定面朝同一個方向。鑒于此,在下文中,筆者只討論Pan的初相位反相,不討論Tilt的初相位同相。
對于珍珠燈光控制臺,Change Direction還會改變計時起點,而初相位就是由計時起點決定的。它的規(guī)律是:對于sin波,Change Direction后,計時起點向左移動180°(備注:計時起點向左移動多少度,視波形而定)。
經(jīng)前文分析,再結合第2節(jié)中的選燈順序,很容易得到其Pan、Tilt的初相位,進而畫出對應的波形圖和相位圖。
對于4臺燈,正選時,Pan、Tilt的初相位如表3所示。
Pan的波形圖和相位圖如圖5所示。
對于8臺燈,正選時,Pan、Tilt的初相位如表4所示。
Pan的波形圖和相位圖如圖6所示。在相位圖中,逆時針為正、順時針為負(下同)。
對于12臺燈,正選時,Pan、Tilt的初相位如表5所示。
Pan的相位圖如圖7所示。
對于16臺燈,正選時,Pan、Tilt的初相位如表6所示。
Pan的相位圖如圖8所示。
從燈位上看,12號燈要與5號燈成鏡像關系。由圖8可知:5號燈的Pan的初相位為180°,因此,在選擇后半部分燈具時,要先選12號燈,以使其Pan的初相位為0°,這樣,5號燈的Pan和12號燈的Pan就成反相關系了。可見,9~11號燈正是空出來的那3臺燈。此外,5號燈的Pan要比4號燈的Pan超前45°,而4號燈要與13號燈成鏡像關系,因此12號燈的Pan也要比13號燈的Pan超前45°,因此,選完12號燈后,選的是13號燈,后續(xù)燈號同理可得,即從左往右選。
以此類推,對于n臺燈,正選時,Pan的相位圖如圖9所示。
從燈位上看,號燈要與號燈成鏡像關系。由圖9可知:號燈的Pan的初相位為180°,因此,在選擇后半部分燈具時,要先選號燈,以使其Pan的初相位為0°,這樣,號燈的Pan和 號燈的Pan就成反相關系了??梢?,紅線之間的上半部分燈具正是空出來的那臺燈(提示:兩個藍色數(shù)據(jù))。此外,號燈的Pan要比號燈的Pan超前,而號燈要與號燈成鏡像關系,因此號燈的Pan也要比號燈的Pan超前,因此,選完號燈后,選的是號燈,后續(xù)燈號同理可得,即從左往右選。
之前得到的規(guī)律得到了證明,它對所有的k都是適用的。
嚴謹?shù)淖x者可能還會問:憑什么可以在圖9中畫出這根紅色直線段?這是因為:如果燈具數(shù)量是4的倍數(shù),即4k臺燈,那么,只要有一臺燈具的Pan在0°上,就一定有另一臺燈具的Pan在180°上。這是因為:
當n=4k時,k。也就是說,第k+1臺燈的Pan的初相位一定是180°,而k是正整數(shù),那就一定存在這樣一臺燈具。
當n=4k-2時,。顯然,不是正整數(shù)。也就是說,找不到這樣一臺燈具,其Pan的初相位為180°。
這也恰恰證明了:4k臺燈一定行,4k-2臺燈一定不行。
這里要做一個補充:以6臺燈為例,如果在前3臺燈上采用Circle Even,保存到一個單步程序中;然后,在后3臺燈上采用Circle Even,按Change Direction鍵,再保存到另一個單步程序中。那么,先推出其中一個單步程序,之后再推出另一個單步程序,也能實現(xiàn)鏡像畫圓效果,這是一種好的方法,但兩者之間的時間差一定要非常精確才行。其實,這是通過人為方式來消除相位差。如果同時推出這兩個單步程序,它們一定不成鏡像關系。本文討論的是把鏡像畫圓效果保存到同一個單步程序中,而不是保存到兩個乃至多個單步程序中。
4 方法2及原理探析:對于后半部分燈具,采用新的效果參數(shù)
方法1要求燈具數(shù)量是4的倍數(shù),這是一個很大的局限。對于SG文件,何不對它做點改動?既然鏡像畫圓的關鍵是:Pan反相、Tilt同相,那就很容易想到把Pan的初相位改為180°。筆者先把Circle Even復制到SG文件的最后,再把Pan的初相位改為180°,其他參數(shù)保持不變。它和Circle Even簡直就是天生的一對!筆者把這個“孿生兄弟”命名為Circle Even Mir(Mir是Mirror的前3個字母),其參數(shù)如圖10所示。
把這個新的SG文件加載到演出文件中。有兩種加載方法,不管采用哪種方法,先把修改好的SG文件放到U盤的AVOLITES\FIXTURES\R20文件夾中,再把這個U盤插入到珍珠燈光控制臺上,(1)切換到Program模式,當配接設備時,它會自動加載SG文件,這時會顯示Loading Shapes字樣;(2)或者切換到System模式,按Utilities鍵,按Load Shape File(加載波形文件)鍵,按目標USB鍵,這時會顯示Loading Shapes字樣。加載成功后,就能找到Circle Even Mir鍵,如圖11所示。操作步驟如下。
對于2臺燈。選擇1號燈,按Circle Even鍵;再選擇2號燈,按Circle Even Mir鍵。
對于4臺燈。正選:依次選擇1、2號燈,按Circle Even鍵;再依次選擇4、3號燈,按Circle Even Mir鍵。反選:依次選擇2、1號燈,按Circle Even鍵;再依次選擇3、4號燈,按Circle Even Mir鍵。
下文只給出選燈順序,這是關鍵。
對于6臺燈。正選:依次選擇1~3號燈;依次選擇6~4號燈。反選:依次選擇3~1號燈;依次選擇4~6號燈。亂選:如依次選擇2、3、1號燈;依次選擇5、4、6號燈。
對于8臺燈,讀者可自行給出選燈順序。
對于10臺燈。正選:依次選擇1~5號燈;依次選擇10~6號燈。反選:依次選擇5~1號燈;依次選擇6~10號燈。亂選:如依次選擇3、1、4、5、2號燈;依次選擇8、10、7、6、9號燈。結果如圖12所示。
……
方法2的特點是:燈具數(shù)量是2的倍數(shù);需要Circle Even和Circle Even Mir;選燈順序符合鏡像關系;無需Change Direction。
為了討論方便,在方法2中,對Pφ、Tφ、Pφ'、Tφ'選取不同的取值范圍,見表7。
對于6臺燈,正選時,Pan、Tilt的初相位如表8所示。稍作解釋:因為6~4號燈采用Circle Even Mir,又是按6~4號燈的順序來選擇,因此,6號燈的Pan的初相位為180°,5號燈在此基礎上增加120°,即300°,4號燈再往上增加120°,即420°。對應燈具的Tilt一定是同相的,這是顯然的。
Pan的波形圖和相位圖如圖13所示。
還記得前面的伏筆嗎?可見,對于6臺燈,用方法2做出來的鏡像畫圓,前(或后)3臺燈具的Pan之間的相位差為120°;用方法1的變通方法來做,其相位差為90°。從視覺上看,后者的鏡像畫圓要更緊湊一些。
緊湊程度除了由燈具數(shù)量決定外,在方法2中,還能通過FineSpread參數(shù)來調節(jié)。下面以10臺燈的反選為例,給出操作步驟。
這里要用到Circle 1,它是內置效果,其參數(shù)如圖14所示。
第6列中的兩個1表示Pan和Tilt的默認CoarseSprd都是None,它表示初相位都是0°。
依次選擇5~1號燈,按Circle 1鍵,把FineSpread值轉到33;再依次選擇6~10號燈,按Circle Even Mir鍵,把CoarseSprd值轉到None,把FineSpread值轉到33。結果如圖15所示。
其中,CoarseSprd=None表示初相位為0°,F(xiàn)ineSpread=33表示相位差為33°(第1臺燈和最后1臺燈之間的相位差除外),兩者疊加后的最終結果是相位差為33°。Pan、Tilt的初相位如表9所示。它的優(yōu)勢是:可由用戶來調節(jié)鏡像畫圓效果的緊湊程度。
讀者可以根據(jù)前面的規(guī)律,自行畫出其波形圖和相位圖。
筆者又在Circle Even Mir的基礎上,把第6列中的兩個0改為1,或者說,把Circle 1中的Pan的初相位改為180°。然后把它命名為Circle 1 Mir,其參數(shù)如圖16所示。顯然,它是Circle 1的“孿生兄弟”。
操作步驟變?yōu)椋阂来芜x擇5~1號燈,按Circle 1鍵,把FineSpread值轉到33;再依次選擇6~10號燈,按Circle 1 Mir鍵,把FineSpread值轉到33。
還要解釋一點:這些操作步驟是把初相位(還包括其他效果參數(shù))放到編程器中,需要兩次調用效果,而這兩次效果的初相位在編程器中是很難同步的。比如:對于2 s這個周期,后者的調用時刻必須是前者的2 s整數(shù)倍(如2 s、4 s、6 s……)時刻,否則,也會在編程器中產(chǎn)生相位差。而保存到單步程序中后,其初相位采用效果參數(shù)中的初相位,與調用時刻無關。正如前文所言:“最后保存到一個單步程序中”,道理就在于此(備注:對于grandMA2燈光控制臺,可在編程器中同步多個效果的初相位,采用SyncEffects關鍵字即可,可譯為同步效果,快捷鍵是MA+Effect鍵)。
5 方法3:對一半燈具的Pan進行反向(Invert)
對Pan反相,不一定非要在SG文件中進行,也能對一半燈具的Pan進行反向。反向的實質是把0~255一一映射成255~0,在這里,反向正好起到了反相的作用(向:方向;相:相位)。從直觀上看,也很好理解。如果某一臺燈具的Pan原本從左向右運動,那么Pan Invert后,接收到同樣數(shù)據(jù)時,它會從右向左運動,顯然與其對應燈具成鏡像關系。
方法3尤其適用于側光燈具,因為當給Pan賦值時,為了使兩側燈具的Pan能同向轉動,通常先對其中某一側燈具的Pan反向,然后再進行編程操作。Pan反向的操作步驟:選擇要反向的燈具,按藍色的Patch鍵,按Patch Utilities鍵,按Invert鍵,按灰色的Tilt/Pan屬性鍵,按Pan鍵,按兩下Exit鍵。
用方法3來做鏡像畫圓的操作步驟與用方法2來做幾乎是一樣的,只是對于后半部分燈具,也要采用Circle Even。或者,兩者都采用Circle Even Mir。此外,F(xiàn)ineSpread也是適用的。
方法3的特點是:燈具數(shù)量是2的倍數(shù);需要對一半燈具的Pan進行反向;只需Circle Even(或Circle Even Mir);選燈順序符合鏡像關系;無需Change Direction。
6 多面鏡子
前文所說的鏡像畫圓,只有一面鏡子。以24臺燈為例,相當于在12、13號燈之間放了一面鏡子。其實,只要把一面鏡子搞清楚了,多面鏡子也就迎刃而解了,下面舉3個例子。
當有2面鏡子時,即在8、9號燈之間,16、17號燈之間各放一面鏡子。方法1正選時,結果如圖17(a)所示。操作步驟:依次選擇1~8、17~24號燈,按Circle Even鍵,把CoarseSprd值轉到7;再依次選擇12~16、9~11號燈,按Circle Even鍵,按Change Direction鍵。
當有3面鏡子時,即在6、7號燈之間,12、13號燈之間,18、19號燈之間各放一面鏡子。方法2反選時,結果如圖17(b)所示。操作步驟:依次選擇6~1、18~13號燈,按Circle Even鍵,把CoarseSprd值轉到5;再依次選擇7~12、19~24號燈,按Circle Even Mir鍵,把CoarseSprd值轉到5。
當有5面鏡子時,即在4、5號燈之間,8、9號燈之間,12、13號燈之間,16、17號燈之間,20、21號燈之間各放一面鏡子。方法3亂選時,結果如圖17(c)所示。操作步驟:先對5~8、13~16、21~24號燈的Pan反向。然后依次選擇4、1、3、2、12、9、11、10、20、17、19、18號燈,按Circle Even鍵,把CoarseSprd值轉到3;再依次選擇5、8、6、7、13、16、14、15、21、24、22、23號燈,按Circle Even鍵,把CoarseSprd值轉到3。
這類例子不勝枚舉,掌握方法,舉一反三,自行變通。
7 結語
本文主要介紹了鏡像畫圓效果的3種方法,并從Circle Even入手,探析了其背后的原理,然后在此基礎上,抱著試一試的心態(tài),改動了Pan的初相位,正如所料,不僅操作步驟變簡單了,而且還突破了4k這一限制。但從本質上看,盡管其前提條件、操作步驟、效果參數(shù)都有細微差異,但它們卻是相通的。其實,還有第4種方法,比如把Pan、Tilt的初相位分別改為180°、270°,何不試一試?是否還有其他方法?原理又是什么?
過程重于結果,任何事物背后蘊含的原理才是真正寶貴的。要去控制效果,而不要被效果所控制,這就需要對效果參數(shù)有較深入的認識。本文主要圍繞初相位這個參數(shù)展開了討論,以供讀者參考借鑒。
(編輯 王 芳)