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      VR技術(shù)對(duì)電影創(chuàng)作的影響及其發(fā)展分析

      2018-11-20 01:36:40呂永
      記者觀察 2018年24期
      關(guān)鍵詞:營(yíng)造影視創(chuàng)作

      文/呂永

      新媒體的發(fā)展速度顯然要快于傳統(tǒng)媒體,在新媒體的發(fā)展助力下,虛擬技術(shù)在影視領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用,為觀眾帶來(lái)了更為震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展而來(lái)的一種現(xiàn)代技術(shù),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),該技術(shù)能夠超越時(shí)空概念,從而對(duì)人類的感官產(chǎn)生沖擊,擴(kuò)展人類的認(rèn)知能力。VR技術(shù)的操作主要以現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)存在的物質(zhì)為對(duì)象,利用計(jì)算機(jī)程序主動(dòng)為模型,通過(guò)添加各類復(fù)雜的信息元素,實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的擴(kuò)展。這種技術(shù)創(chuàng)新對(duì)傳統(tǒng)的電影市場(chǎng)產(chǎn)生了巨大的影響,引起了電影創(chuàng)作領(lǐng)域的討論熱潮。

      一、VR技術(shù)融入電影創(chuàng)作的影響分析

      (一)技術(shù)相貼合

      VR技術(shù)與電影產(chǎn)業(yè)的結(jié)合現(xiàn)已成為影視行業(yè)的發(fā)展主流。電影創(chuàng)作是一門(mén)藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的工作,一個(gè)好的電影作品除了應(yīng)當(dāng)具備打動(dòng)人心的故事情節(jié)外,還必須具備精良的電影創(chuàng)作技術(shù),電影創(chuàng)作技術(shù)由傳統(tǒng)的黑白到彩色、無(wú)聲到有聲,無(wú)一不是為了帶給觀眾更好的視覺(jué)享受?,F(xiàn)代的三維電影創(chuàng)作技術(shù)實(shí)質(zhì)上還是停留在傳統(tǒng)的二維技術(shù)視角,盡管觀眾能夠通過(guò)佩戴3D眼鏡來(lái)獲得影像重合的立體觀影感受,但視覺(jué)信息的傳送平臺(tái)依然是二維平面。VR技術(shù)則截然不同,VR技術(shù)在視覺(jué)感知方面,能夠營(yíng)造出三維空間無(wú)法呈現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)感覺(jué),使得電影畫(huà)面更加貼近真實(shí)世界,通過(guò)360°立體式的包圍,讓觀眾仿佛置身故事之中,獲得更加真實(shí)的視聽(tīng)、視覺(jué)感知。由此可見(jiàn),VR技術(shù)與電影創(chuàng)作藝術(shù)具有極強(qiáng)的貼近性。

      (二)情感相互通

      藝術(shù)之所以能夠跨越國(guó)界、種族、歷史與文化,是因?yàn)樗嬖诰薮蟮膭?chuàng)作空間。觀看電影的人往往都有不同的經(jīng)歷,對(duì)于電影題材的興趣也大不相同。從情感的角度來(lái)說(shuō),觀眾通過(guò)觀影能夠產(chǎn)生歡樂(lè)、悲傷、憤怒、恐懼等情緒,而觀影的過(guò)程始終處于黑暗之中,這種環(huán)境的營(yíng)造本就是為了幫助觀眾獲得沉浸感,而VR技術(shù)最大的特征便是虛擬真實(shí)感與夢(mèng)境感,這也是VR技術(shù)最富有魅力的地方。VR技術(shù)所營(yíng)造出來(lái)的虛擬世界處于與現(xiàn)實(shí)世界的交界邊緣,通過(guò)最大限度的還原時(shí)空中的任意場(chǎng)景,打破空間限制,令觀眾能夠自然地游走于幻想世界之中,并獲得接近于現(xiàn)實(shí)生活的感知。換言之,電影是在敘述觀眾心理空間的夢(mèng),而VR技術(shù)則在營(yíng)造物理空間的夢(mèng),二者的情感具有互通性。

      (三)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展

      技術(shù)的發(fā)展始終是以服務(wù)社會(huì)需求與人類生活為目標(biāo)。VR技術(shù)的快速發(fā)展以人類日益增長(zhǎng)的物質(zhì)生活需求為基礎(chǔ),隨著社會(huì)生活水平的提高,人們的休閑娛樂(lè)消費(fèi)逐漸上升,極大地推動(dòng)了電影行業(yè)的積極發(fā)展。而在電影行業(yè)高速發(fā)展的同時(shí),VR技術(shù)也在日漸成熟,并在電影創(chuàng)作中得到了最早的應(yīng)用試驗(yàn),且取得了十分驚人的成就。如今,影視行業(yè)的發(fā)展已經(jīng)與VR技術(shù)的發(fā)展形成了密不可分的關(guān)系。電影與VR在技術(shù)及情感方面的高度契合,使得二者相輔相成、協(xié)同發(fā)展成為必然。

      二、VR技術(shù)與電影創(chuàng)作的發(fā)展展望

      一方面,VR電影的故事情節(jié)大多以驚悚類以及科幻類題材為主,題材十分單一,觀眾久而久之便容易喪失觀影興趣。而VR電影時(shí)常比較短,故事容量有限,電影創(chuàng)作者往往更加注重營(yíng)造奇幻感,而忽略了劇情方面的創(chuàng)新,只能在短時(shí)間內(nèi)帶給觀眾視覺(jué)震撼,而無(wú)法展現(xiàn)電影的藝術(shù)魅力,因此,需要在敘事內(nèi)容的創(chuàng)作方面加強(qiáng)改進(jìn)。另一方面,VR電影的制作技術(shù)改需進(jìn)一步改良,除了要使用專用的攝錄工具外,在后期制作時(shí),也必須改進(jìn)計(jì)算機(jī)處理技術(shù),研發(fā)更加新型的專業(yè)后期制作設(shè)備及軟件,實(shí)現(xiàn)與三維技術(shù)的優(yōu)勢(shì)結(jié)合,提升全景景況的錄制水準(zhǔn),使得人物表演、場(chǎng)景設(shè)置與后期制作更加系統(tǒng)化、現(xiàn)代化。

      三、結(jié)語(yǔ)

      VR技術(shù)的產(chǎn)生為現(xiàn)代影視行業(yè)的改革發(fā)展提供了新的動(dòng)力。VR技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)電影創(chuàng)作的空間限制,使得虛擬的電影場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)生活更加貼合,二者之間的相融是一次全新且成功的嘗試。VR電影在為人們帶來(lái)更為震撼與舒適視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),我們有理由相信未來(lái)的VR電影必定還會(huì)產(chǎn)生更大的發(fā)展空間。

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