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      用Scratch制作優(yōu)秀的實(shí)用工具類作品

      2018-11-20 01:29李小敬
      中國科技教育 2018年3期
      關(guān)鍵詞:美觀實(shí)用性編程

      李小敬

      在青少年創(chuàng)意編程展評(píng)活動(dòng)中有互動(dòng)藝術(shù)、互動(dòng)游戲、科學(xué)探索和實(shí)用工具4個(gè)類別。用Scratch制作1個(gè)實(shí)用工具類的作品,不僅有利于培養(yǎng)孩子使用計(jì)算機(jī)解決實(shí)際問題的能力,更有利于培養(yǎng)孩子們觀察生活、關(guān)心他人、服務(wù)社會(huì)的良好品德。本文通過對(duì)往屆活動(dòng)中的優(yōu)秀工具類作品進(jìn)行分析,介紹該類作品的要素和特點(diǎn),為學(xué)生創(chuàng)作優(yōu)秀的實(shí)用工具類Scratch作品提供指導(dǎo)和幫助。

      實(shí)用工具類作品的特點(diǎn)

      實(shí)用工具類作品最重要的特點(diǎn)就是實(shí)用性。在專利申請(qǐng)的范疇內(nèi),實(shí)用性是指一項(xiàng)發(fā)明必須能夠在產(chǎn)業(yè)上制造或使用,并產(chǎn)生積極效果;而對(duì)于Scratch作品來說,實(shí)用性則指作品能夠被用來解決學(xué)習(xí)生活中的實(shí)際問題。

      有的學(xué)生容易把現(xiàn)實(shí)生活中工具的實(shí)用性和Scratch作品的實(shí)用性混淆。比如,用Scratch作品模擬洗衣機(jī),這個(gè)模擬的洗衣機(jī)不能像真實(shí)的洗衣機(jī)一樣解決生活中的洗衣問題,因此,就很難說它具有實(shí)用性。相反,如果做一個(gè)計(jì)算器作品,它和真實(shí)世界中的計(jì)算器一樣都是可以幫助人們計(jì)算的,那就可以說這個(gè)作品具有實(shí)用性。

      另外,實(shí)用性本身蘊(yùn)含的“能夠產(chǎn)生積極效果”這一點(diǎn)也是不可忽視的。只有產(chǎn)生積極效果,問題才能真正被解決。仍舊以Scratch計(jì)算器作品為例,如果作者出于惡作劇的目的,故意誤導(dǎo)使用者,在程序中把對(duì)的結(jié)果顯示成錯(cuò)的,把錯(cuò)的結(jié)果顯示成對(duì)的,那這個(gè)作品產(chǎn)生的效果就不是積極的。這樣的作品不僅不具備實(shí)用性,反而具有有害性。

      實(shí)用性是實(shí)用工具類作品最重要的特性,但一個(gè)優(yōu)秀的實(shí)用工具類作品,只有實(shí)用性是不夠的,它還要完整、美觀、好用。只有這樣,才能吸引用戶使用,它的實(shí)用性也才能充分發(fā)揮。接下來,我們就把實(shí)用、完整、美觀、好用這些特點(diǎn)簡單總結(jié)為實(shí)用性、完整性、藝術(shù)性和交互性,并結(jié)合歷屆創(chuàng)意展評(píng)活動(dòng)中的部分優(yōu)秀實(shí)用工具類作品,一起看看這些特點(diǎn)在具體作品中是如何體現(xiàn)的。

      作品的實(shí)用性

      實(shí)用性的特點(diǎn)和通過編程學(xué)習(xí)計(jì)算思維解決實(shí)際問題的宗旨是一致的,實(shí)用工具類作品要有明確的主題,它要解決的實(shí)際問題應(yīng)該是清晰確定的、不能含糊不清。要做出能解決問題的作品,需要認(rèn)真觀察生活,觀察人們?cè)谏钪械男枨?,再結(jié)合自己的能力創(chuàng)作作品。我們看看下面這幾個(gè)作品是如何做到的。

      圖1是一個(gè)口算練習(xí)的作品,系統(tǒng)隨機(jī)出題,鼠標(biāo)點(diǎn)擊氣球選擇答案,答對(duì)了加分,答錯(cuò)了減分。作者創(chuàng)作這樣一個(gè)作品,是想借助游戲形式,讓同學(xué)們提高口算能力,這就把編程和現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系在一起,解決了自己和別人學(xué)習(xí)生活中的一個(gè)實(shí)際問題。類似的學(xué)習(xí)類作品,還可以創(chuàng)作出很多,比如可以設(shè)計(jì)使用Scratch作品學(xué)習(xí)形狀、角度、面積、體積、古詩、地理知識(shí)、化學(xué)元素周期表、練習(xí)打字等。

      圖2是個(gè)根據(jù)車牌首字母查詢汽車所屬地的作品,其實(shí)用性也是顯而易見的。

      我們?cè)賮砜磮D3所示的《頭球游戲》體感投籃作品。就作品本身而言,并沒有特別突出。但是,我們看看這個(gè)作品的介紹:“爸爸在IT公司上班,總會(huì)長時(shí)間使用電腦,導(dǎo)致頸椎不好,于是我想到做一個(gè)頭球游戲,可以讓像爸爸一樣長時(shí)間使用電腦的人在工作之余活動(dòng)一下頸椎?!边@樣,這個(gè)作品就從一個(gè)普通的游戲,變成了IT工作者鍛煉頸椎的工具,虛擬的游戲世界就和現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系了起來。也因?yàn)檫@種聯(lián)系,這個(gè)普通的作品有了溫度,它的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)把它上升到了人性關(guān)懷的高度。雖然在這個(gè)作品中,用手或其他任何東西在攝像頭前移動(dòng)都能達(dá)到投籃的效果,但是每個(gè)看到該作品的人,都會(huì)覺得很溫暖,都會(huì)被打動(dòng),都會(huì)情不自禁地用頭去投籃。

      大家只要心懷關(guān)愛,認(rèn)真觀察自己生活中的場景,如家、學(xué)校、商場、醫(yī)院……肯定能發(fā)現(xiàn)需要解決的問題、需要幫助的人,那就可以用Scratch做一個(gè)小工具解決這些問題、幫助他人。

      作品的完整性

      一個(gè)優(yōu)秀的Scratch作品,不僅應(yīng)當(dāng)包括完整的作品內(nèi)容,還應(yīng)當(dāng)包括完整的作品說明。作品說明是很多Scratch愛好者比較容易忽視的一部分,然而卻是非常重要的。一個(gè)好的作品使用說明能夠提升玩家的興趣;反之,一個(gè)作品做得再好,卻沒有一個(gè)好的使用說明,就會(huì)把很多玩家拒之門外。畢竟愿意花時(shí)間和精力去分析源代碼的人是很少的。

      一個(gè)好的作品說明,至少應(yīng)該包括2個(gè)部分:準(zhǔn)確的作品介紹和清楚的使用說明。我們分別來看一看。

      作品介紹 介紹一下這個(gè)作品是什么,想通過這個(gè)作品解決什么問題。另外,如果作品含有多個(gè)關(guān)卡,也應(yīng)當(dāng)對(duì)每個(gè)關(guān)卡進(jìn)行介紹,比如關(guān)卡的場景、目標(biāo)等。

      作品使用說明 介紹一下玩家應(yīng)該如何使用作品,是直接點(diǎn)擊鼠標(biāo),還是需要使用鍵盤或者攝像頭。有時(shí)候,作品的操作方式比較簡單,從頭到尾都是使用一種方式,比如按上下左右方向鍵,那就只需要在作品開頭(或者在作品旁邊的使用說明框中)一次性說明即可;而有時(shí)候,作品中的操作比較復(fù)雜,會(huì)隨著情景的推進(jìn),不斷變換操作方式,那就需要在作品中必要的地方給以輔助說明或者提示。

      圖4a是一個(gè)計(jì)算小工具的操作說明。這個(gè)說明是嵌在作品中的,在歡迎封面出現(xiàn)后,就會(huì)跳出該說明,非常清楚,基本上根據(jù)這個(gè)說明就能想象出作品的畫面。如果作品是發(fā)布在網(wǎng)絡(luò)上的,比如網(wǎng)易卡搭,那么作品的介紹和說明不集成在作品中也是可以的,比如圖4b中的介紹和說明,也是非常清楚完整的。

      作品說明對(duì)于Scratch作品的重要性就相當(dāng)于說明書對(duì)于產(chǎn)品的重要性。試想一下,你買了一個(gè)產(chǎn)品,卻沒有說明書,你花了很長時(shí)間研究還是不知道如何使用它,那會(huì)是怎樣的體驗(yàn)?

      作品的藝術(shù)性

      實(shí)用工具類作品,雖然實(shí)用很重要,但是漂亮美觀的作品更能吸引人使用,更有助于發(fā)揮它的實(shí)用性。制作精致美觀的作品,圖片、字體、顏色的搭配、角色的布局等都很關(guān)鍵。

      我們來對(duì)比一下圖1和圖5所示的2個(gè)作品。同樣是口算訓(xùn)練,作品的美觀度高下立現(xiàn)。除了畫面的美觀,合適的音效(背景音樂、目標(biāo)達(dá)成或失敗時(shí)播放的聲音)也非常有助于提升作品的藝術(shù)性。

      制作高藝術(shù)水準(zhǔn)的作品并不是容易的事情,但是只要平時(shí)多瀏覽別人的作品,碰到美的作品就有意識(shí)地思考它美在哪里、為什么,審美水平就會(huì)慢慢提高,自己制作出的作品就會(huì)越來越美。

      作品的交互性

      交互性,一方面指用戶要能夠參與到作品中去,和作品中的元素互動(dòng),比如可以用鍵盤、鼠標(biāo)、攝像頭等控制作品中角色的動(dòng)作;另一方面,作品在流程上要能提供友好的交互體驗(yàn),比如操作流程簡單無冗余,能及時(shí)對(duì)用戶的操作作出反饋;使用者發(fā)生錯(cuò)誤操作時(shí),能提示、糾正、引導(dǎo)使用者進(jìn)行正確操作,或自動(dòng)回到正確的狀態(tài)等。

      圖1、圖2和圖6中的作品,都有比較好的互動(dòng)體驗(yàn)。在圖1的口算練習(xí)中,用戶需要用鼠標(biāo)點(diǎn)擊氣球選擇正確答案,答對(duì)的時(shí)候加分,答錯(cuò)了減分,這就給了用戶及時(shí)的、良好的反饋。圖2的汽車所屬地查詢作品通過鍵盤和用戶互動(dòng),用戶輸入車牌首字母,汽車所屬地立即顯示在屏幕上,反饋也很即時(shí)友好。圖6的口算練習(xí)中,用戶用鍵盤輸入題目答案,答錯(cuò)題,僵尸就向豌豆射手前進(jìn),互動(dòng)和及時(shí)反饋都很不錯(cuò)。

      圖7是個(gè)打字練習(xí)作品,屏幕上顯示出需要輸入的字母后,會(huì)用彩色的圓指示用戶需要用哪個(gè)手指輸入。如果輸入正確,字母就會(huì)有氣球爆炸消失效果,給用戶一種成就感,同時(shí)出現(xiàn)下一個(gè)要練習(xí)的字母;反之,如果輸入錯(cuò)誤,屏幕上的字母不會(huì)爆炸消失,只會(huì)四處移動(dòng),提示用戶目標(biāo)還沒有完成。整個(gè)作品的用戶體驗(yàn)是很不錯(cuò)的。

      同學(xué)們?cè)趧?chuàng)作作品之初,就要認(rèn)真思考作品的用戶操作流程,把自己放在用戶的角度,思考如何獲得最佳的操作體驗(yàn)。作品完成之后,可以請(qǐng)自己的家人、朋友體驗(yàn)一下,征求他們的意見,再不斷改進(jìn),就能讓自己的作品有較好的交互性。

      總結(jié)

      本文主要分析了實(shí)用工具類Scratch作品的特點(diǎn),并從完整性、實(shí)用性、藝術(shù)性和交互性4個(gè)方面對(duì)往屆創(chuàng)意編程展評(píng)活動(dòng)中的幾個(gè)優(yōu)秀實(shí)用工具類作品進(jìn)行了分析,旨在讓大家充分了解此類作品的基本特點(diǎn),從而為創(chuàng)造出優(yōu)秀的實(shí)用工具作品打下基礎(chǔ)。在之前的創(chuàng)意編程展評(píng)活動(dòng)中,參選作品以游戲居多,實(shí)用工具類作品偏少,能把實(shí)用工具和趣味游戲相結(jié)合的作品更是少之又少。本文拋磚引玉,希望能引發(fā)大家認(rèn)真觀察生活,積極思考,把編程技術(shù)與實(shí)際生活相結(jié)合,創(chuàng)作出有趣、美觀、有用、好用的作品,真正做到用計(jì)算機(jī)科學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題,充分展現(xiàn)青少年編程教育的價(jià)值。

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