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      小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)

      2018-11-28 14:03:44
      兒童大世界 2018年11期
      關(guān)鍵詞:小游戲思維能力小學(xué)生

      (四川幼兒師范高等專(zhuān)科學(xué)校,四川 綿陽(yáng) 621000)

      在新形勢(shì)下的小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)需要?jiǎng)?chuàng)新方法,構(gòu)思巧妙、策劃教學(xué)設(shè)計(jì),在教學(xué)設(shè)計(jì)中加入數(shù)學(xué)游戲是增加趣味性的不錯(cuò)選擇,并且要靈活運(yùn)用,充分發(fā)揮游戲的作用,營(yíng)造快樂(lè)的學(xué)習(xí)氛圍,在游戲中逐漸提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,鼓勵(lì)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、交流討論、互相幫助、快樂(lè)收獲、共同進(jìn)步。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中加入游戲教學(xué),使其達(dá)到教育的效果,聽(tīng)起來(lái)似乎很簡(jiǎn)單,做起來(lái)可能就不是那么容易了,選擇的游戲要使其達(dá)到預(yù)期的效果就學(xué)會(huì)合理運(yùn)用策略,主要有以下幾點(diǎn):

      一、實(shí)施以觀察為主的游戲,引導(dǎo)其思考

      對(duì)于小學(xué)生而言,強(qiáng)烈的好奇心是他們的一大特點(diǎn),因此,我們可以好好的利用這一點(diǎn),讓他們觀察身邊的事物,他們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)一些奇妙的東西和知識(shí)。實(shí)施觀察游戲,鼓勵(lì)學(xué)生在觀察中發(fā)現(xiàn)知識(shí),不要否定他們,要多多鼓勵(lì)他們,強(qiáng)化學(xué)生的思維能力,引導(dǎo)其分析思考,這樣不僅有助于他們對(duì)知識(shí)的吸收,還培養(yǎng)了他們的觀察能力和思維能力。例如:在二年級(jí)、四年級(jí)、五年級(jí)的“觀察物體”這一章中,對(duì)有關(guān)知識(shí)的學(xué)習(xí),教師就可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察游戲,先讓他們觀察身邊的物體,再觀察平面的圖形,再觀察立體的圖形,說(shuō)說(shuō)觀察到的東西,描述它們的特點(diǎn)……可以運(yùn)用小組合作的形式,分析思考,不斷探究。

      二、實(shí)施以故事為主的游戲,情景教學(xué),營(yíng)造輕松的氛圍

      要吸引小學(xué)生的注意力,保持他們的興趣,實(shí)施故事游戲也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。小學(xué)生經(jīng)常被聰明的阿凡提的故事、高斯巧算加減法的故事等所吸引,他們對(duì)故事情節(jié)的發(fā)展存在著很大的興趣,但是小學(xué)生對(duì)故事只關(guān)注到其情節(jié),很表面,而沒(méi)想到其中蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)道理,這個(gè)時(shí)候就需要老師的引導(dǎo)和組織。例如:在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”的時(shí)候,老師就可以加入一個(gè)故事情節(jié),在故事的背景下,學(xué)生就可以結(jié)合相關(guān)知識(shí)展開(kāi)研究,借助故事這個(gè)外力,能給學(xué)生創(chuàng)造輕松的氛圍,增加趣味性,強(qiáng)化數(shù)學(xué)意識(shí)。

      三、實(shí)施以猜想為主的游戲,引導(dǎo)學(xué)生積極思考,交流實(shí)踐

      要培養(yǎng)小學(xué)生的思維能力,問(wèn)題在課堂上的引導(dǎo)發(fā)揮著重要的作用,因此,就可以實(shí)施猜想游戲,猜想是知識(shí)得來(lái)的起源,許多科學(xué)家的發(fā)明、發(fā)現(xiàn)、理論等都是來(lái)源于他們大膽的猜想。引入猜想游戲,可以培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),鼓勵(lì)學(xué)生思考、分析、交流,在一系列的猜想和交流中,不斷發(fā)展學(xué)生的發(fā)散思維和創(chuàng)新意識(shí)。例如:“平移和旋轉(zhuǎn)”、“圖形拼湊”等相關(guān)知識(shí),都可以運(yùn)用猜想游戲進(jìn)行教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生歸納總結(jié)。

      四、實(shí)施以競(jìng)賽為主的游戲,培養(yǎng)學(xué)生克服困難和發(fā)散思維的能力

      現(xiàn)在的數(shù)學(xué)課堂上的學(xué)習(xí)都不僅僅是局限于課本上的基礎(chǔ)問(wèn)題了,都很注重奧數(shù)的學(xué)習(xí),較為著名的是行程問(wèn)題、雞兔同籠問(wèn)題、巧算問(wèn)題、植樹(shù)問(wèn)題、抽屜問(wèn)題、一筆畫(huà)問(wèn)題、找規(guī)律、工程問(wèn)題等,就類(lèi)似這樣的奧數(shù)題就非常適合競(jìng)賽類(lèi)的游戲,對(duì)挖掘?qū)W生的潛力十分有利,通過(guò)實(shí)施競(jìng)賽游戲的教學(xué)方法,有助于提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)與創(chuàng)新思維,促進(jìn)學(xué)生在游戲中不斷進(jìn)取,不斷克服困難,獲得一步步的進(jìn)步。

      說(shuō)完游戲的運(yùn)用策略,現(xiàn)在我們就具體來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲在教學(xué)中具體應(yīng)用的幾個(gè)例子:

      1.課前小游戲,課前可以做一做小游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣。如:教師出示一個(gè)手指頭,問(wèn)學(xué)生這是幾?學(xué)生會(huì)說(shuō):“1”,教師很快伸出兩個(gè)手指頭,又問(wèn)學(xué)生這是幾?學(xué)生會(huì)說(shuō):“2”,教師很快地說(shuō):“1+1=?”然后伸出三個(gè)手指頭,學(xué)生會(huì)說(shuō):“3”。通過(guò)這個(gè)課前小游戲,就可以提醒同學(xué)們上課要集中注意力,認(rèn)真聽(tīng)講。

      2.學(xué)習(xí)倍的認(rèn)識(shí),可以設(shè)計(jì)一個(gè)“搶三十”的游戲,兩人為一個(gè)小組,依次報(bào)數(shù),從1開(kāi)始,第一個(gè)人先報(bào)一個(gè)數(shù)或兩個(gè)數(shù),第二個(gè)人接著報(bào)一個(gè)數(shù)或兩個(gè)數(shù),這樣反復(fù)輪流,誰(shuí)先搶到30,誰(shuí)就勝。這個(gè)游戲不僅可以學(xué)習(xí)倍的認(rèn)識(shí),當(dāng)然這個(gè)游戲是有技巧的,可以讓學(xué)生體驗(yàn)游戲的公平性和機(jī)會(huì)性。

      3.24 點(diǎn)游戲,方式簡(jiǎn)單易學(xué),能健腦益智,是一項(xiàng)極為有益的游戲。游戲內(nèi)容如下:一副撲克牌中抽取大小王剩下52張,任意抽取4張,用加、減、乘、除把牌面上的數(shù)算成24,每張牌用一次且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3或3×8+(9-8)或(9-8÷8)×3等。要想又快又準(zhǔn)的得到式子,就可以師生共同探討,得出解題技巧,這對(duì)學(xué)生的發(fā)展也有很大的作用。

      當(dāng)然,在數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這幾個(gè),上面說(shuō)到的幾個(gè)游戲很多人都聽(tīng)過(guò)吧,這是早就存在的,我們可以合理利用這些游戲進(jìn)行教學(xué),也可以根據(jù)你的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)你想要的游戲。

      在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,運(yùn)用游戲法教學(xué),既可以得到事半功倍的效果,又能活躍課堂氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)的積極性。又因?yàn)樾W(xué)生的注意力集中的時(shí)間很短,在枯燥的知識(shí)學(xué)習(xí)過(guò)程中加入游戲,就可以吸引學(xué)生的注意力,使其投入到學(xué)習(xí)中來(lái),以更高的熱情參與進(jìn)來(lái),并有助于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,讓教學(xué)內(nèi)容更加的直觀形象,有助于提高他們的學(xué)習(xí)興趣。當(dāng)然,游戲的設(shè)計(jì)、實(shí)施一定要符合學(xué)生的發(fā)展,合理的制定教學(xué)方案,因材施教,發(fā)揮游戲的最大功能,促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。

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