程琬芯 張春晏
B aobab Studios被稱為“VR界的皮克斯”,專注創(chuàng)作VR動(dòng)畫片,在創(chuàng)建僅僅兩年半的時(shí)間里已經(jīng)完成的2個(gè)VR動(dòng)畫片獲獎(jiǎng)無數(shù),其中處女作《 Invasion! 》還獲得奧斯卡提名并即將被好萊塢翻拍成電影。Baobab Studios是美國各大VR平臺(tái)下載量第一、并且已融的3100萬美元是同類創(chuàng)業(yè)公司中融資最多的VR內(nèi)容公司之一。建立這個(gè)擁有動(dòng)畫片《馬達(dá)加斯加》的導(dǎo)演為合伙人和夢(mèng)工廠前CEO作為顧問的明星團(tuán)隊(duì)的,是一個(gè)曾經(jīng)被孤立而躲在幻想世界里的害羞的華裔姑娘,莫林。
莫林出生于美國新澤西州的一個(gè)臺(tái)灣移民家庭。她的一家是當(dāng)?shù)貥O少數(shù)的華人。移民家庭似乎更注重對(duì)傳統(tǒng)的保留。莫林從小就被教導(dǎo)要尊重等級(jí)制度,謙遜,要面子?!耙?yàn)槲疑L(zhǎng)的家庭環(huán)境和別人不一樣,又因?yàn)槲姨煨院π?,所以小時(shí)候的我一直活在自己的世界里?!?/p>
但是一個(gè)小時(shí)候害羞內(nèi)向的小孩,現(xiàn)在就算躲在黑框眼鏡、三星的套頭衫和黑色的人字拖后面,也已十分從容和自信。從一個(gè)害羞小孩到霸氣的創(chuàng)業(yè)者,她走過了一段不斷去改變不斷去平衡的旅程,不僅僅是左腦和右腦,還有理想和現(xiàn)實(shí),保守和冒險(xiǎn)。這一切平衡的過程的結(jié)晶,就是她現(xiàn)在創(chuàng)立的Baobab Studios。
莫林回顧起小時(shí)候說,沒有人一起玩耍,那就想象吧。“但當(dāng)我看動(dòng)畫或者玩動(dòng)畫的時(shí)候,五歲的我覺得一切都是可能的。”在斯坦福大學(xué)讀本科期間,莫林做動(dòng)畫的念頭孕育成型。沒有現(xiàn)成的相關(guān)專業(yè),她就自己設(shè)計(jì)了一個(gè)專業(yè)。她先開始做UI設(shè)計(jì),加上心理學(xué)和視覺藝術(shù)的課程。后來又喜歡上了有挑戰(zhàn)性的計(jì)算機(jī)。
畢業(yè)后,莫林加入了當(dāng)時(shí)最火的公司eBay。一方面,她在現(xiàn)實(shí)的工作中馳騁,另一方面,她仍然放不下對(duì)動(dòng)畫的熱愛,便利用休息時(shí)間訓(xùn)練自己的動(dòng)畫技能。聽聞在盧卡斯影業(yè)(Lucas Film)工作的動(dòng)畫師在社區(qū)學(xué)校教課,莫林就在工作日晚上和周末旁聽課程。
莫林就這樣繼續(xù)著她的雙職業(yè)路徑,在現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)想之間不斷尋找平衡。
工作5年后,莫林在糾結(jié)中選擇現(xiàn)實(shí),進(jìn)入了哈佛商學(xué)院讀MBA;仍然出于對(duì)動(dòng)畫割舍不下的愛,2008年莫林進(jìn)入夢(mèng)想中的皮克斯公司(Pixar)實(shí)習(xí),在大火的《玩具總動(dòng)員3》的團(tuán)隊(duì)里待了3個(gè)月。
盡管動(dòng)畫是夢(mèng)想,但5年出一個(gè)動(dòng)畫的節(jié)奏,大公司的官僚系統(tǒng)和行業(yè)本身飽和的狀態(tài)也讓莫林不甘。在夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)之間,莫林又一次回歸現(xiàn)實(shí)。
“我想去一個(gè)正在成長(zhǎng)的行業(yè)?!薄甬厴I(yè)時(shí)莫林最終選擇了2009年大火的游戲公司Zynga。
在那里,莫林進(jìn)一步訓(xùn)練自己的左右腦的平衡。Zynga是左腦的終極斗獸場(chǎng)。在這里,得數(shù)字者為王。當(dāng)兩個(gè)人各有方案或想法時(shí),就會(huì)做一個(gè)A/B測(cè)試,誰讓關(guān)鍵結(jié)果指標(biāo)變得漂亮,誰就會(huì)被提升成為決策者。一直以來在Zynga擅長(zhǎng)數(shù)字的左腦發(fā)達(dá)的產(chǎn)品經(jīng)理總是贏,而相對(duì)立的游戲設(shè)計(jì)師們(右腦發(fā)達(dá))就因?yàn)橛憛挳a(chǎn)品經(jīng)理而恨屋及烏了。
莫林把兩邊聚集到一起。一方面,她對(duì)游戲設(shè)計(jì)師說:“你們要學(xué)習(xí)數(shù)字指標(biāo)?!彼層螒蛟O(shè)計(jì)師參加產(chǎn)品經(jīng)理集訓(xùn)營,并熟悉相關(guān)的指標(biāo)。另一方面,她讓產(chǎn)品經(jīng)理對(duì)游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的長(zhǎng)期指標(biāo)負(fù)責(zé)。在團(tuán)隊(duì)協(xié)同方面,她提高了游戲設(shè)計(jì)部門負(fù)責(zé)人的權(quán)力,讓其與產(chǎn)品負(fù)責(zé)人共同決定產(chǎn)品路線。
令所有人驚喜的是,兩部門合力打造的新游戲功能使得長(zhǎng)期的用戶保有率上升——這是個(gè)雙贏的局面。最后,產(chǎn)品經(jīng)理和游戲設(shè)計(jì)師對(duì)彼此有了更多的同理心和認(rèn)同度。
莫林負(fù)責(zé)的游戲Farmville2(還記得當(dāng)年火遍校園/人人網(wǎng)的開心農(nóng)場(chǎng)嗎?)大火,為公司貢獻(xiàn)了40%的營業(yè)收入,成為Zynga在艱難時(shí)刻的中流砥柱。
莫林向自己證明了右腦的價(jià)值,但最重要的是,她認(rèn)識(shí)到了自己最大的優(yōu)勢(shì)是她能夠更好地理解團(tuán)隊(duì)中不同的隊(duì)員。
莫林對(duì)VR并不是一見鐘情。在大學(xué)時(shí),她就一直聽別人說VR。當(dāng)時(shí)VR的內(nèi)容是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,因?yàn)橄袼夭粔虻脑?,她覺得糟糕透頂。
在技術(shù)發(fā)生改變的時(shí)候,大小公司都沒有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這就成為小公司切入的好時(shí)機(jī)。莫林看到了動(dòng)畫的未來。
直到她在Zynga戴上了VR眼鏡。
她震驚了。因?yàn)橛螒蚴莿?dòng)畫形式,比現(xiàn)實(shí)情境呈現(xiàn)對(duì)像素的要求低,所以效果好得不得了。莫林分析道:“VR動(dòng)畫讓你感覺到身臨其境。因?yàn)槿嗽诳磩?dòng)畫片的時(shí)候并不期待情景是真實(shí)的。所以VR的效果已經(jīng)很好了。而現(xiàn)實(shí)情景的呈現(xiàn)則不同,大腦會(huì)期望更高的真實(shí)性。這個(gè)期待不滿足的時(shí)候就會(huì)對(duì)VR非常失望?!?/p>
另外,莫林認(rèn)為從商業(yè)角度上來看也是合適的機(jī)會(huì)了。因?yàn)樵诩夹g(shù)顛簸改變的時(shí)候,大小公司都沒有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這就成為小公司切入的好時(shí)機(jī)。她看到了動(dòng)畫的未來。
左右腦同時(shí)點(diǎn)亮。莫林說:“我該走了。”
但莫林并沒有馬上離開Zynga投入轟轟烈烈的VR創(chuàng)業(yè)。一方面是因?yàn)樽约旱谋J?;另一方面是因?yàn)閷?duì)當(dāng)時(shí)Zynga CEO的忠誠。
此時(shí)的莫林對(duì)于主副線同時(shí)作戰(zhàn)已經(jīng)駕輕就熟。她開始從副線入手,利用閑暇時(shí)間為已經(jīng)創(chuàng)立VR工作室的朋友提供商業(yè)和制作上的無償幫助,同時(shí)她又利用為風(fēng)投基金做VR方面顧問咨詢的機(jī)會(huì)在行業(yè)里積累了人脈關(guān)系。
一年之后,她發(fā)現(xiàn)還是沒有專注做VR動(dòng)畫的創(chuàng)業(yè)公司?!笆菚r(shí)候該我自己來做VR動(dòng)畫的公司了?!蹦謱?duì)自己說。
莫林開始組建創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),首先想到的是Eric Darnell。Eric在夢(mèng)工廠執(zhí)導(dǎo)過動(dòng)畫片《Antz》和《馬達(dá)加斯加》。莫林之前在夢(mèng)工廠的派對(duì)上與Eric有過一面之緣。莫林找人幫忙介紹自己跟Eric再次見面。類似于莫林之前的反應(yīng),Eric本來對(duì)VR并不感冒,但當(dāng)他戴上VR眼鏡的時(shí)候,他立刻答應(yīng)了莫林。
但問題是,此時(shí)Eric和莫林的關(guān)系并不像傳統(tǒng)的聯(lián)合創(chuàng)始人。
傳統(tǒng)的聯(lián)合創(chuàng)始人一般都是學(xué)校的同學(xué)或在一起工作了很長(zhǎng)時(shí)間,度過了磨合期且相互間非常了解的伙伴關(guān)系。但是Eric和莫林僅僅只見過兩次。第一次還是在一個(gè)派對(duì)上,Eric是明星導(dǎo)演,莫林是忠實(shí)小迷妹。第二次見面后,莫林以為性格內(nèi)向的Eric從始至終的表現(xiàn)讓她覺得他很討厭她,結(jié)果卻出乎自己的意料。
莫林也很忐忑,不確定他們是否能夠在一起很好地工作。于是莫林刻意保持與Eric經(jīng)常見面。她甚至還創(chuàng)造機(jī)會(huì)場(chǎng)景讓兩人沖突,比如她會(huì)刻意地去批判Eric想出來的故事點(diǎn)子,從而讓他們都更了解對(duì)方在沖突時(shí)的狀態(tài)并觀察能否共事。
另一位技術(shù)聯(lián)合創(chuàng)始人是Larry Cutler。在舊金山中國城的春節(jié)游行上,莫林偶然碰見了正在給跳扇舞的女兒拍照的Larry。Larry是莫林在斯坦福的校友,一直有聯(lián)系,他的研究生論文就是VR。只是當(dāng)年VR還沒有成熟,所以畢業(yè)之后他去了皮克斯工作,后來成為了夢(mèng)工廠的技術(shù)負(fù)責(zé)人。
偶遇間,莫林跟Larry說起了自己想要成立VR動(dòng)畫公司的打算。Larry自告奮勇:“我覺得我應(yīng)該加入你。”
就這樣,在幾個(gè)月的時(shí)間內(nèi),莫林敲定了她的兩個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人,Eric和Larry。
讓莫林驚喜的是,她和Eric、Larry有著極好的互補(bǔ)關(guān)系。莫林比較多愁善感和理想化,而Eric又有著嚴(yán)肅的冷幽默,他們經(jīng)常互相開玩笑。莫林負(fù)責(zé)商業(yè),Eric負(fù)責(zé)創(chuàng)意,Larry負(fù)責(zé)技術(shù)。各自堅(jiān)守各自的陣營,互相信任和尊重,平衡很好。
并且他們還成為了很好的朋友。對(duì)莫林來說,工作就是她的生活。當(dāng)她沮喪的時(shí)候,她會(huì)跟Eric打電話抱怨,而Eric會(huì)鼓勵(lì)和安慰她。她感嘆到:“作為創(chuàng)業(yè)CEO,當(dāng)你壓力山大的時(shí)候,唯一能夠理解你的人就是你的團(tuán)隊(duì)伙伴們。因?yàn)樗麄兘?jīng)歷同樣的事情并且把公司視為己出。他們會(huì)支持你?!?/p>
不僅限于她的創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì),莫林還很快組建了一個(gè)明星顧問團(tuán)隊(duì)。通過她的職業(yè)導(dǎo)師——前夢(mèng)工廠CEO Glen, 莫林認(rèn)識(shí)了皮克斯的聯(lián)合創(chuàng)始人Alvy Ray Smith。一開始不喜歡游戲和VR的他對(duì)莫林做的事并不感冒,但和Eric一樣,當(dāng)他戴上VR眼鏡的時(shí)候他也同意了。莫林還爭(zhēng)取到了《小美人魚》和《阿拉丁》的動(dòng)畫師Glenn Keane加入她的顧問團(tuán)隊(duì)。除此之外,當(dāng)年面試和招募她進(jìn)入eBay的上司也被吸收到她的團(tuán)隊(duì)幫她啟動(dòng)公司。
莫林并不將這一切都?xì)w于好運(yùn)。她認(rèn)為之前的經(jīng)歷很重要,很多以前的同事在輾轉(zhuǎn)之后都聚集到了一起幫她創(chuàng)建公司。莫林感覺,“就像命中注定一樣?!?h3>融資:掌控主動(dòng)權(quán),從不跪求錢
Baobab在很短的時(shí)間內(nèi)就融了3100萬美金,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了同行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?;仡^看這一切都很順利,但莫林仍然清楚地記得在當(dāng)時(shí)她的壓力非常大。
莫林不懂如何融資,但她很聰明地謙虛地向她認(rèn)識(shí)的人學(xué)習(xí)。在硅谷摸爬滾打很長(zhǎng)時(shí)間的她認(rèn)識(shí)很多創(chuàng)業(yè)的朋友,所以她就謙虛地請(qǐng)他們針對(duì)自己的融資材料給反饋并改進(jìn)。她在Zynga時(shí)的同事在融資材料上幫了很多忙,結(jié)果這位前同事自己領(lǐng)投了Baobab的第一輪。
從經(jīng)驗(yàn)豐富的朋友那里,莫林學(xué)到了掌控融資過程的主動(dòng)性,而不是讓風(fēng)投牽著鼻子走。
莫林說:“不要盲目信奉風(fēng)投的權(quán)威,風(fēng)投并不知道什么導(dǎo)致成功。大多數(shù)人都希望要有一個(gè)好團(tuán)隊(duì)等因素,但這只是創(chuàng)業(yè)成功的很小的部分。歸根結(jié)底沒人知道也沒人能保證成功?!?/p>
在聯(lián)系風(fēng)投的時(shí)候,投資人一般會(huì)說:“我在這段時(shí)間有空,我們約吧?!彪m然也能這么做,但莫林不愿意,因?yàn)樗X得這樣就失去了控制力。相反,莫林對(duì)風(fēng)投說:“我會(huì)在這兩個(gè)星期內(nèi)融資。如果這兩個(gè)星期內(nèi)我們無法見面,那就算了?!币?yàn)轱L(fēng)投知道好的創(chuàng)業(yè)者都會(huì)找其他風(fēng)投聊,而他們不想失去投一個(gè)好項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。莫林的說法給了風(fēng)投壓力逼得風(fēng)投認(rèn)真對(duì)待自己。
莫林說:“作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)者你想要帶領(lǐng)公司成功,那么你不能只是等待市場(chǎng)為你做事,你要證明你有主導(dǎo)市場(chǎng)的能力。你要讓不可能的事情發(fā)生?!?/p>
但萬一夢(mèng)寐以求的風(fēng)投說沒有時(shí)間呢?
莫林說:“不要怕。不要跪求風(fēng)投的錢,降低身價(jià)。你要相信你的想法,要相信能夠投資參與你的項(xiàng)目是他們的榮幸。除非你有這樣的態(tài)度,否則別人也不相信你足夠強(qiáng)大?!?/p>
就這樣, 她掌握了主動(dòng)權(quán)。
莫林知道自己融資的時(shí)間是很好的時(shí)機(jī)。但她說:“對(duì)于好的風(fēng)投,他們知道關(guān)鍵問題并不是VR是否會(huì)是風(fēng)口,而是什么時(shí)間?!?/p>
莫林被風(fēng)投提問的主要問題是:你們是否動(dòng)得太早?當(dāng)她知道這是風(fēng)投的主要問題時(shí),她就提前把這個(gè)問題放進(jìn)了融資材料里面。所以風(fēng)投認(rèn)為:“喔,她很聰明。她已經(jīng)預(yù)料到了這個(gè)問題?!?/p>
莫林大方承認(rèn),VR起飛的時(shí)間會(huì)比市場(chǎng)預(yù)想得要久。她說:“從科技史上來看,所有的技術(shù)起飛所用的時(shí)間都比同時(shí)代的人預(yù)期的長(zhǎng),但是影響比想象得更大。因此,與其啟動(dòng)太晚錯(cuò)過最好的時(shí)間,只要我能夠保證我能活到市場(chǎng)成熟就好?!蹦纸酉聛硐蝻L(fēng)投展示她準(zhǔn)備如何節(jié)省開支來打長(zhǎng)期戰(zhàn)役的計(jì)劃。
Baobab在2015年拿到600萬美金的A輪融資,很順利。當(dāng)她在2016年又融了2500萬美元的B輪時(shí),所有人都覺得她瘋了——她的第二輪融得太快太早了。
莫林其實(shí)很保守。她相信科技發(fā)展進(jìn)程中的幻滅階段必然存在——她覺得VR的資本冬天就要來了。因此她希望能夠在資本市場(chǎng)還有溫度的時(shí)候盡快融夠足夠多的錢來過冬。因此在其他人都專注在公司成長(zhǎng)的時(shí)候,她在籌劃如何保存實(shí)力盡量慢地?zé)X。雖然莫林認(rèn)為自己天性理想主義,但是在商學(xué)院和Zynga的打磨,以及自身的家庭背景,讓她學(xué)會(huì)了認(rèn)清現(xiàn)實(shí)并且踏實(shí)地做成事情。
投資人也很欣賞莫林的現(xiàn)實(shí)。領(lǐng)英前CEO Reid Hoffman說過,好的創(chuàng)業(yè)者隨時(shí)都應(yīng)該融資,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道經(jīng)濟(jì)的周期在哪里 。
莫林更看重戰(zhàn)略投資者而不是財(cái)務(wù)投資者。因?yàn)樗粌H僅需要錢,她更要對(duì)公司發(fā)展有幫助的資源。
“我把風(fēng)投看做我的員工,他們的工作是幫助我,所以他們要有能力幫助我。我經(jīng)常跟他們打電話讓他們幫忙?!币坏腊詺饬凉鈴哪值暮诳蜓坨R后面射出來。
莫林在A輪融資時(shí)爭(zhēng)取到了VR渠道商和硬件廠商三星和HTC的投資。“因?yàn)槲乙^對(duì)的渠道優(yōu)勢(shì)。我要在別人之前了解硬件發(fā)展,我也要在所有人之前知道這些VR硬件商的戰(zhàn)略。”
在B輪,Baobab接受了SMG上海東方傳媒集團(tuán)、優(yōu)酷、和21世紀(jì)??怂沟葌髅綄I(yè)戶的投資?!耙?yàn)檫@些公司了解創(chuàng)意人并有接觸到創(chuàng)意人的渠道,我需要招募這些人。同時(shí),他們也可以給我關(guān)于好萊塢、明星、和講故事技巧等寶貴知識(shí)。”
在選擇投資人的時(shí)候,莫林也很重視期望值的匹配。
她希望所找的投資人能夠理解并有耐心等待VR市場(chǎng)成熟。“因?yàn)槿绻顿Y人對(duì)市場(chǎng)前景的預(yù)期和耐心與莫林不同的話,他們會(huì)讓我做對(duì)公司來說錯(cuò)誤的決定?!?/p>
有共生關(guān)系的VR渠道商和硬件廠商自然是首選的有耐心的投資人?!耙?yàn)樗麄冏约阂仓肋@需要更多的時(shí)間?!蹦终{(diào)侃道:“反正他們也不會(huì)很快死掉,所以他們會(huì)持續(xù)地幫助我們這些內(nèi)容供應(yīng)商?!?h3>布局中國
同樣在B輪,在李嘉誠的維港投資(Horizons Ventures)領(lǐng)投的情況下,莫林接受了更多中國的資金。她了解到2016年的VR在中國是風(fēng)口,同時(shí)她也知道中國的娛樂行業(yè)和休閑市場(chǎng)在快速成長(zhǎng),并會(huì)超過歐美市場(chǎng)。
“所以我該有多蠢才不會(huì)在中國市場(chǎng)做戰(zhàn)略布局呢?!彼α?。
上海東方傳媒明顯是給力的。Baobab不僅了解和學(xué)習(xí)了很多中國市場(chǎng)的特性,也有機(jī)會(huì)參加上海電影節(jié)和在各種VR影院展示。
當(dāng)被問到她跟中國投資人接觸的感悟時(shí),莫林說:“中國投資人很明顯當(dāng)時(shí)對(duì)于VR的期待值過高,現(xiàn)在他們開始明白市場(chǎng)成熟要花更多時(shí)間。大概是因?yàn)閲蟮木壒?,上海東方有更多的程序和手續(xù)。另外從大陸出來的錢會(huì)比香港慢一些。但這些都不是問題,因?yàn)槲抑浪膰蟊尘皶?huì)對(duì)我切入中國市場(chǎng)、了解中國的政策規(guī)則、以及獲得中國的明星來做配音等都有無法計(jì)量的幫助?!?/p>
雖然莫林并沒有透露進(jìn)入中國市場(chǎng)的時(shí)間,但對(duì)于這樣早期的一個(gè)硅谷公司已經(jīng)從投資人渠道入手對(duì)中國市場(chǎng)布局,已經(jīng)顯示出Baobab對(duì)于中國市場(chǎng)的重視和勢(shì)在必得的決心。
Baobab沒有讓投資人失望。Baobab在一年的時(shí)間內(nèi)做出的第一個(gè)V R動(dòng)畫“Invasion!”就獲得了各項(xiàng)電影節(jié)的大獎(jiǎng)。在叫好聲中,“Invasion!”也成為各大VR渠道下載量排名第一的VR內(nèi)容,打敗了各大游戲商制作的VR版本,也打敗了好萊塢最熱賣的電影的VR翻拍。
VR圈響起一片眼鏡破碎聲。
所有人都以為VR的早期用戶會(huì)是年輕男性鐵桿游戲玩家。調(diào)研數(shù)據(jù)確實(shí)也如此。一群熱血沸騰的大老爺們居然不愛槍戰(zhàn)而愛看呆萌兔?
莫林團(tuán)隊(duì)早就知道講故事的重要性。
莫林說,就像莎士比亞的故事,不論是讀書,是戲劇,是電影,還是VR,它最重要的核心始終都是好的角色和故事。
“技術(shù)是用來服務(wù)內(nèi)容的?!蹦謴?qiáng)調(diào)。當(dāng)我們制作出好的內(nèi)容,之后的問題就是如何發(fā)揮VR的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)初VR讓莫林和Eric驚艷的正是用戶和虛擬世界通過設(shè)身處地的情景能讓故事跟用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的共鳴。而講故事的核心就是與讀者的關(guān)系建立。
在最近的VR資本冬天里,提前囤了一筆冬糧的Baobab 確實(shí)本著自己在融資時(shí)說的保守打法,過了3年時(shí)間仍然把公司團(tuán)隊(duì)控制在50人以下。畢竟VR動(dòng)畫是新東西,大家都在摸索如何用VR講故事。摸索也要講究方法和效率。莫林認(rèn)為,一是要保存資本實(shí)力,不會(huì)太快就把錢燒光。二是要以精銳部隊(duì)的形式,更加專注學(xué)習(xí) 。
帶著從Zynga學(xué)習(xí)到的實(shí)踐方法論,莫林和團(tuán)隊(duì)不停地實(shí)驗(yàn)如何更好地用VR技術(shù)講故事。
“Invasion!”就是第一個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)果。它的核心是VR用戶與那只呆萌兔建立起來的關(guān)系。
Baobab大膽嘗試把用戶從旁觀者變成了參與者——在進(jìn)入故事的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己擁有的是一個(gè)呆萌兔的身體。所以當(dāng)其他呆萌兔跟你說話,藏在你背后躲避危險(xiǎn)的外星人時(shí),用戶往往會(huì)油然而生一股正義的力量:“讓我成為呆萌兔的肉盾吧!”這個(gè)時(shí)候,用戶就與呆萌兔建立起了強(qiáng)大的聯(lián)系。而用戶的投入也會(huì)使得他們更加享受故事。
第二個(gè)實(shí)驗(yàn)嘗試是如何控制用戶的眼睛。 VR沉浸式的體驗(yàn)對(duì)于講故事的一個(gè)難點(diǎn)就是如何吸引用戶的注意力在合適的地方。
Eric發(fā)現(xiàn)了一個(gè)魔法: 如果你想觀眾看你,你就看著觀眾。
呆萌兔的眼睛就是引導(dǎo)用戶目光的指揮棒。比如說,當(dāng)導(dǎo)演想讓觀眾看旁邊的一棵樹的時(shí)候,呆萌兔就會(huì)轉(zhuǎn)過去看這棵樹。出于好奇心,觀眾也會(huì)順著呆萌兔的眼睛看過去。
硬件技術(shù)的進(jìn)步也會(huì)帶來新的可能性。
在制作第一個(gè)作品“Invasion!”的時(shí)候,控制手柄還不存在,所以觀眾只能站著或者到處走動(dòng)。而在Baobab的第二個(gè)作品“Asteroid!”中, 觀眾可以通過控制手柄做單選題來與角色互動(dòng)并參與到故事情景的發(fā)展線路中。在Baobab今年即將推出的第三個(gè)作品“Legend of Crows”(又名“Rainbow Crow”)里,Baobab讓觀眾必須主動(dòng)地去做事情才能改變動(dòng)畫角色里對(duì)于觀眾的負(fù)面情緒。
“VR作為故事媒介才剛剛開始,我們需要不斷嘗試才能充分挖掘VR的可能性?!蹦终f。
不同于軟件和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品能夠快速獲取反饋從而快速迭代,Baobab又是如何獲取數(shù)據(jù)反饋呢?當(dāng)“Invasion!”在電影節(jié)首映的時(shí)候,Baobab團(tuán)隊(duì)就瘋狂地觀察和記錄觀眾的反應(yīng) ,然后回去重新編輯。然后在下一個(gè)電影節(jié)重復(fù)同樣的過程。
好的故事,加上不斷打磨的VR講故事的方式,以及絕佳的戰(zhàn)略資源部署和團(tuán)隊(duì)配置——Baobab就這樣成為了VR界的皮克斯。