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      VR技術(shù)現(xiàn)狀及發(fā)展研究

      2018-12-21 17:56:24許書源蘇州大學(xué)
      數(shù)碼世界 2018年9期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實可視化游戲

      許書源 蘇州大學(xué)

      1 VR的概念

      虛擬現(xiàn)實技術(shù),即VR技術(shù),是通過特定的硬件設(shè)備,使用戶感受到電腦模擬、物理感觸、三維漫游等虛擬體驗,也就是通過這些設(shè)備,重現(xiàn)了真實環(huán)境中的觸覺、聽覺、味覺和嗅覺,從而來實現(xiàn)逼真的真實世界的效果。例如,飛行員的模擬飛行訓(xùn)練,機(jī)動車駕駛技術(shù)的模擬,以及建筑行業(yè)的虛擬演示等等。

      2 VR技術(shù)現(xiàn)狀

      VR之所以能夠帶來逼真的虛擬現(xiàn)實體驗,需要依靠專業(yè)的硬件設(shè)備支持。一般來說,一套完整的VR設(shè)備,需要同時具備視覺、聽覺、身體感應(yīng)的功能,只有三者協(xié)同工作,才能帶來非常真實的VR體驗。

      最簡單的VR設(shè)備只需要通過一部智能手機(jī)、兩個鏡片和一個紙板框架,就能向用戶展現(xiàn)VR內(nèi)容,滿足視覺上的需求。這就是谷歌公司推出的Google cardboard。谷歌設(shè)計的這款虛擬現(xiàn)實眼鏡,免費向用戶提供設(shè)計圖紙和組裝說明,只要結(jié)合自己的智能手機(jī),就可以觀看VR內(nèi)容Oculus Rift與HTC Vive都屬于頭戴式顯示器,是當(dāng)前市場所售的VR設(shè)備里面最為高端的兩款,它們除了自帶的顯示屏幕以外,還配備了操作手柄、立體聲耳機(jī)、紅外線傳感器等設(shè)備。

      此外,還有更高級的可穿戴VR設(shè)備有待上市,如背心、手套、頭盔等,他們都可以為用戶帶來更加真實的物理體驗;眼球追蹤設(shè)備是目前最先進(jìn)的技術(shù),可以通過眼球的移動,來代替手柄或鼠標(biāo)的操作。

      當(dāng)前VR用戶所接觸到的VR的內(nèi)容,主要由實拍內(nèi)容和計算機(jī)制作的三維內(nèi)容組成。一般來說,實拍的內(nèi)容都是通過專門的360°鏡頭來拍攝,并且需要在后期進(jìn)行無縫的拼接處理,從而形成一個球形的真實環(huán)境。觀眾可以通過VR眼鏡在這樣一個球形環(huán)境中觀看周圍的內(nèi)容,這就相當(dāng)于被一個巨大的熒幕所包圍,真實感自然要比普通平面電視強(qiáng)很多。通過計算機(jī)3D技術(shù),可以跟特效電影或游戲一樣,制作出更加具有想象力的內(nèi)容。這種制作方式與傳統(tǒng)三維動畫或游戲類似,需要對場景進(jìn)行三維建模、貼圖、動畫等工作,然后進(jìn)入游戲引擎中實時渲染。

      3 VR應(yīng)用領(lǐng)域

      3.1 娛樂

      到目前為止,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域就是在娛樂產(chǎn)業(yè)。VR在很大程度上改變了傳統(tǒng)的娛樂體驗,為用戶帶來了全新的體驗方式。目前在游戲、電影和舞臺特效等領(lǐng)域都能看到VR技術(shù)的使用。虛擬現(xiàn)實還可以應(yīng)用在更加高級的游戲項目中,使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備與真實的道具結(jié)合,讓用戶體驗到更真實的效果,大大提升了模擬和感知的重要性。比如HTC Vive推出的一款棒球游戲,玩家除了配備頭戴顯示器以外,還要結(jié)合一個真實的棒球棍來進(jìn)行游戲,使得玩家的體驗極其真實。

      3.2 可視化

      虛擬現(xiàn)實總是與可視化緊密結(jié)合的,VR可以提供問題的解決方案,通過數(shù)據(jù)可視化,使觀眾對產(chǎn)品進(jìn)行探索。VR可視化可以用于科學(xué)、教育、工程等領(lǐng)域。為用戶提供在虛擬世界中觀看、測試并改進(jìn)產(chǎn)品的辦法。在建筑可視化中,VR可以提供實時變化的視角,讓客戶沉浸在虛擬的建筑模型中,幫助他們更好的理解設(shè)計師的理念。客戶還可以通過在模型中的行走,與設(shè)計進(jìn)行更加自然的互動,體驗設(shè)計的效果并對設(shè)計師進(jìn)行反饋。

      4 VR發(fā)展展望

      首先是技術(shù)和價格方面。VR需要特定的設(shè)備運行,目前市場上比較廉價的VR設(shè)備帶給用戶的體驗還不盡如人意,而要想得到比較好的體驗,需要購置近萬元的設(shè)備。但是隨著時間的推移和硬件技術(shù)的發(fā)展,相信VR設(shè)備會跟手機(jī)、電腦一樣,在人們的日常生活中普及。其次在內(nèi)容方面,VR還沒有真正進(jìn)入普通人的日常生活,除了價格因素以外,VR的內(nèi)容還不是非常廣泛。我們現(xiàn)在可以通過網(wǎng)絡(luò)下載到的VR內(nèi)容還是非常有限,很多都是實驗性質(zhì)的短片和小游戲,而比較高級的VR內(nèi)容普通用戶又很難接觸到。因此對于內(nèi)容方面的空缺,市場會很快發(fā)現(xiàn)并彌補(bǔ),制作精良的VR內(nèi)容在不久之后就會出現(xiàn)。

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