周世明 蔡佳男 長春建筑學(xué)院
動漫作為一款年輕人喜愛的文化產(chǎn)品,對我國國民經(jīng)濟增長也發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。隨著我國科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,各項技術(shù)也在現(xiàn)代動漫產(chǎn)品設(shè)計和制作中進(jìn)行應(yīng)用,也為我國動漫產(chǎn)業(yè)改革和創(chuàng)新注入了新鮮的血液,所設(shè)計和制作的動漫產(chǎn)品可以給人以全新的視覺享受。
數(shù)字媒體藝術(shù)主要是指對各項數(shù)據(jù)信息傳輸和處理的技術(shù),在這項技術(shù)中也包含了通信技術(shù)、媒體技術(shù)等內(nèi)容,隨著近幾年我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)在其中應(yīng)用范圍也在不斷的拓展,如:藝術(shù)流媒體設(shè)計、后期制作、3D MAX、VF應(yīng)用等等。
數(shù)字媒體因其自身凸顯出的兼容性和開放性,在一定程度上也延伸了觀眾視聽的空間,對動漫的設(shè)計和制作也發(fā)揮著深遠(yuǎn)的影響,具體體現(xiàn)在:(1)推動我國動漫產(chǎn)業(yè)改革和創(chuàng)新,使得更多兼具藝術(shù)感和趣味感的動漫作品為觀眾帶來新的感受;(2)現(xiàn)代數(shù)字信息技術(shù)也為動漫作品內(nèi)容設(shè)計和制作提供更大的空間,并且不再受到材料、技術(shù)、環(huán)境等限制,可以將更多宏大、虛擬的場景搬入到動漫當(dāng)中。
采用傳統(tǒng)的方法對動漫進(jìn)行設(shè)計和制作,不僅涉及到的工作量十分龐大,工作的效率也較低。然而將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用到其中,就可以有效克服這些缺點,還可以直接借助數(shù)字媒體技術(shù)對關(guān)鍵幀進(jìn)行設(shè)定,動漫畫面也能夠?qū)崿F(xiàn)自動生成,無論是畫質(zhì),還是形象都非常的清晰和順暢。與此同時,借助數(shù)字媒體藝術(shù)也能夠更好的對動漫形象進(jìn)行上色,還能夠有針對性的對畫面進(jìn)行自動處理,也進(jìn)一步的增強了藝術(shù)效果,吸引觀眾注目。
三維動畫與二維動畫相比較,無論是動漫設(shè)計,還是動漫的制作都存在很大的不同,具體體現(xiàn)在:在對二維動漫進(jìn)行設(shè)計和制作時,大多數(shù)是對線條技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,然后才對其中的角色形象、動漫場景加以描繪;而三維動漫的設(shè)計和制作相較之更加復(fù)雜,不僅需要展現(xiàn)出更加直觀和形象的視覺效果,還需要重視光線、燈光等在其中的分布和應(yīng)用。也因此,數(shù)字媒體藝術(shù)在三維動畫中的應(yīng)用,使其設(shè)計水平和工藝效果都得到很大幅度的提升。如:在《冰雪奇緣》中,所運用到的數(shù)字媒體藝術(shù)就包含了NUKE、Maya等技術(shù),在該動漫中也呈現(xiàn)出了很多逼真的動作設(shè)計,也是因為動作捕捉技術(shù)在其中發(fā)揮作用得到的效果[2]。電影中龐大的雪景景象也是借助雪系統(tǒng)對我們現(xiàn)實生活中雪的物理特性進(jìn)行逼真模擬得到,也極大的提高了觀眾的觀賞興趣和獲得極大的視覺享受。
將現(xiàn)代發(fā)展的數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用到動漫設(shè)計與制作中,雖然為我國動漫事業(yè)發(fā)展注入了新的活力,也提供了較為廣闊的發(fā)展空間。動漫行業(yè)過多的依賴現(xiàn)代發(fā)展的數(shù)字媒體藝術(shù),也就無法充分的展示出動漫中所傳遞的藝術(shù)特性,使得與動漫行業(yè)發(fā)展方向相背離。從觀眾的角度出發(fā),雖然數(shù)字媒體藝術(shù)為他們帶來了一時的視覺享受,也極大的提升了他們觀賞動漫的興趣,然而一旦這種沖擊消失之后,也會對動漫產(chǎn)業(yè)健康、持續(xù)發(fā)展造成不良影響?;诖?,就需要動漫設(shè)計者科學(xué)合理的應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),還是要以動漫基本技巧和藝術(shù)性為主,而現(xiàn)代化技術(shù)只能夠作為輔助,擴大動漫藝術(shù)性效果。
在現(xiàn)階段,我國的動漫產(chǎn)業(yè)與其他國家相比較起步較晚,各項動漫技術(shù)使用也不夠成熟。因此,我國在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)時,也需要立足于實際,對國外先進(jìn)的動漫技術(shù)經(jīng)驗和媒體軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)和借鑒,創(chuàng)造出具有中國特色的動漫作品。一方面可以從觀眾喜好出發(fā),在發(fā)揮數(shù)字媒體藝術(shù)優(yōu)勢;另一方面探索中國動漫資源,打造獨特的動漫形象。如:我國《大圣歸來》動漫作品,就是在兩者融合下衍生出的產(chǎn)物,也預(yù)示著我國動漫產(chǎn)業(yè)獲得更進(jìn)一步的發(fā)展。
為推動我國國產(chǎn)動漫獲得更好的發(fā)展,人才作為其中的關(guān)鍵。加強對現(xiàn)代化動漫人才的培養(yǎng),不僅需要對現(xiàn)代化新興技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),還需要加強對數(shù)字技術(shù)應(yīng)用和實踐操作能力進(jìn)行培養(yǎng),以達(dá)到理論和實踐的統(tǒng)一,并依靠他們的力量,推動我國國產(chǎn)動漫行業(yè)取得更好發(fā)展。
在本文中,對數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用進(jìn)行分析和探討,主要是從數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)涵和對動漫設(shè)計與制作的影響分析展開,同時對數(shù)字媒體藝術(shù)在二維動漫和三維動漫中的實際應(yīng)用進(jìn)行詳細(xì)的闡述,最后也結(jié)合我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實際情況,提出幾點可供參考的建議,促進(jìn)我國動漫行業(yè)進(jìn)步和發(fā)展。
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