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      2020年全球AR/VR支出達(dá)188億美元

      2019-01-03 09:20馬開(kāi)春
      信息化視聽(tīng) 2019年12期
      關(guān)鍵詞:年增長(zhǎng)率西歐虛擬現(xiàn)實(shí)

      馬開(kāi)春

      據(jù)IDC最新的市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù)報(bào)告:預(yù)計(jì)到2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)支出將達(dá)到188億美元,比2019年的市場(chǎng)支出105億美元增長(zhǎng)78.5%。IDC最新的《全球增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》指出,2019年至2023年的預(yù)測(cè)期內(nèi),全球在AR/ VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)五年復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為77.0%。

      全球在AR/VR解決方案上支出方向主要實(shí)在商業(yè)領(lǐng)域,其在總支出中的總份額將從2020年的不到50%增長(zhǎng)到2023年的68.8%。2020年,預(yù)計(jì)在AR/VR上支出最多的商業(yè)領(lǐng)域是零售(15億美元)和離散制造業(yè)(14億美元)。IDC預(yù)計(jì),將有五個(gè)行業(yè)在五年預(yù)測(cè)期內(nèi)的復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過(guò)100%,其中證券和投資服務(wù)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為181.4%)和銀行業(yè)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為151.9%)為首。消費(fèi)者在AR/VR上的支出將超過(guò)任何單個(gè)企業(yè)行業(yè)(2020年將達(dá)到70億美元),但增速將大大放緩(CAGR為39.5%)。 在整個(gè)預(yù)測(cè)中,公共服務(wù)部門(mén)支出將在總體支出中保持相當(dāng)穩(wěn)定的份額。

      隨著入門(mén)成本的下降,以及全面部署帶來(lái)的收益變得更加明顯,AR/ VR在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大。大家所關(guān)注的重點(diǎn)也從之前的討論技術(shù)收益,轉(zhuǎn)變?nèi)绾握故境鯝R/VR帶來(lái)的實(shí)際可估量的業(yè)務(wù)成果(比如企業(yè)生產(chǎn)力和效率的提高,知識(shí)的轉(zhuǎn)移,員工安全保障的提升),并提供更具吸引力的客戶體驗(yàn)。

      教育培訓(xùn),AR/VR的最大市場(chǎng)

      商業(yè)應(yīng)用將占2020年所有AR/ VR支出的半壁江山,其中最大頭又在培訓(xùn)(26億美元)和工業(yè)維護(hù)(9.14億美元)。消費(fèi)支出的兩個(gè)主要方面在VR游戲(33億美元)和VR功能觀看(14億美元)。但是,到2020年,消費(fèi)者支出將僅占全部AR/VR支出的三分之一,而公共部門(mén)的支出增長(zhǎng)則彌補(bǔ)了消費(fèi)市場(chǎng)的下降。

      預(yù)計(jì)在2019-2023年預(yù)測(cè)期內(nèi),支出增長(zhǎng)最快的AR/VR領(lǐng)域是實(shí)驗(yàn)室和高等教育(復(fù)合增長(zhǎng)率190.1%),實(shí)驗(yàn)室和初級(jí)教育(K-12)復(fù)合增長(zhǎng)為168.7%?,F(xiàn)場(chǎng)組裝和安全領(lǐng)域支出增長(zhǎng)率為129.5%。2023年,培訓(xùn)市場(chǎng)的復(fù)合年增長(zhǎng)率為61.8%,預(yù)計(jì)將成為最大的應(yīng)用領(lǐng)域。

      在整個(gè)預(yù)測(cè)中,硬件將占所有AR/VR支出的近三分之二,其次是軟件和服務(wù)。服務(wù)支出將在系統(tǒng)集成的復(fù)合增長(zhǎng)率為113.4%,咨詢(xún)服務(wù)為99.9%,定制應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)為96.1%,可以看出,服務(wù)支出的增長(zhǎng)非常強(qiáng)勁。此外,而軟件支出將具有78.2%的復(fù)合年增長(zhǎng)率。

      在整個(gè)企業(yè)應(yīng)用中,我們看到獨(dú)立觀看者在案例采用方面表現(xiàn)出強(qiáng)勁的前景。企業(yè)將推動(dòng)這些高端頭戴式耳機(jī)采用趨勢(shì)的發(fā)展。在消費(fèi)領(lǐng)域,用于游戲和娛樂(lè)目的AR/VR產(chǎn)品,價(jià)格更便宜,將會(huì)得到更加廣闊的應(yīng)用空間。

      在這兩類(lèi)技術(shù)中,最初在VR解決方案上的支出將大于AR解決方案。但是,隨著AR硬件,軟件和服務(wù)支出的強(qiáng)勁增長(zhǎng)(復(fù)合年增長(zhǎng)率為164.9%)將使整個(gè)AR支出遠(yuǎn)超VR支出。

      從地域上看,中國(guó)將在2020年實(shí)現(xiàn)最大的AR/VR支出(58億美元),其次是美國(guó)(51億美元)。西歐(33億美元)和日本(18億美元)將在2020年成為接下來(lái)的兩個(gè)最大區(qū)域,但西歐將在2023年之前領(lǐng)先中國(guó),成為第二大區(qū)域。AR/VR增長(zhǎng)最快的區(qū)域預(yù)測(cè)期內(nèi)的支出為西歐(CAGR 104.2%)和美國(guó)(CAGR 96.1%)。

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