李蘇原
(河南省財經(jīng)學校,河南 鄭州 450012)
藝術(shù)與科學自古以來就有著密不可分的關(guān)系。在19世紀的法國,著名文學家福樓拜曾經(jīng)對這一觀點進行了相應(yīng)的解釋,他認為藝術(shù)與科學總是相互環(huán)繞,藝術(shù)跟著科學進步,科學也隨著藝術(shù)的發(fā)展而不斷發(fā)展,形成藝術(shù)與科學密不可分卻又相互獨立的奇妙局面[1]。我們今天所要講的新型科學技術(shù)VR與AR和當今時代數(shù)字媒體藝術(shù)也同樣有著如此的關(guān)系,VR和AR在數(shù)字媒體藝術(shù)中其實也從另一個方面有效地證明了福樓拜這一觀點。發(fā)達的網(wǎng)絡(luò)、快捷的信息傳媒其實都進一步豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)的形式,在科學技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)時代的指引下,藝術(shù)形式的發(fā)展又有了新的方向。
在我們要討論科技對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響前,我們首先弄清楚什么是數(shù)字媒體藝術(shù)。數(shù)字媒體藝術(shù)是一項跨社會、人文風俗以及自然的科學,屬于科學的范疇,有相應(yīng)的科學技術(shù)基礎(chǔ)。但是這一科學又以藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作為宗旨,是一項以媒體為基礎(chǔ)的綜合性學科,在一定程度上數(shù)字媒體藝術(shù)實現(xiàn)了藝術(shù)與科學、藝術(shù)與人文之間的奇妙結(jié)合,并且數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為了藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)作領(lǐng)域中不可或缺的部分。所以,這一學科涵蓋的知識面非常廣泛,不僅只包含藝術(shù)設(shè)計、造型藝術(shù)等我們所認知的文科類學科,同樣也包含計算機語言、信息時代技術(shù)、計算機圖形處理等一系列我們所認為的理工學科[2]。伴隨著現(xiàn)代計算機技術(shù)多方面的高速發(fā)展與融合,帶來更高效的發(fā)展與應(yīng)用,從而使媒體藝術(shù)也借了這“一股東風”,讓數(shù)字媒體藝術(shù)在這樣的大環(huán)境下加快了其發(fā)展進程,同樣帶來的結(jié)果還有媒體市場對數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)人才的需求得到提高。通過以上分析我們不難看出如今的媒體藝術(shù)與當下的科技已經(jīng)密不可分,兩邊都互相產(chǎn)生了深遠的影響。
在我們了解數(shù)字媒體藝術(shù)后,我們再了解什么是VR與AR技術(shù)。這兩種科學技術(shù)最早提出于上個世紀80年代,這兩個技術(shù)需要結(jié)合多方面的計算機科學與相應(yīng)的應(yīng)用科學,諸如計算機技術(shù)、傳感器技術(shù)、立體顯示技術(shù)與計算機圖形技術(shù)等,是一種十分復雜的計算機科學[3]。VR與AR設(shè)計后可以進行現(xiàn)場的場景模擬與更高效的人機交互,簡單來說就是通過計算機的模擬應(yīng)用讓我們的感官得到更加真實的感受,讓計算機技術(shù)這一虛擬化產(chǎn)物可以變得看得見、摸得著,甚至聞得到。所以,VR與AR技術(shù)具有體驗性交互性和想象性的三個特點。隨著時間的流逝,科技也慢慢進步,在這樣一個信息時代的背景下虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)也隨之水漲船高,得到了大幅的進步。經(jīng)過我們現(xiàn)代化的調(diào)查,我們得到了一個令人驚嘆的數(shù)據(jù),超過七成的人希望借助這樣的技術(shù)提升數(shù)字媒體交互性與創(chuàng)新性。超過八成的人希望這樣的技術(shù)在未來的生活中能夠得到更廣泛的應(yīng)用。近幾年來,VR與AR技術(shù)在理論上與實踐上也不斷發(fā)展,帶來的影響就是進一步豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)形式,“威尼斯雙年展”就是一個很好的例子。
隨著這兩項科學技術(shù)的不斷提高與創(chuàng)新,在如今的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作與設(shè)計中,許多藝術(shù)創(chuàng)作者都會將這樣的虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)引入到自己的作品設(shè)計與創(chuàng)作中,從而讓自己的藝術(shù)創(chuàng)作得到更高效的發(fā)揮與更完美的施展。這樣的新型技術(shù)對當今的藝術(shù)創(chuàng)作帶來的各項好處是不言而喻的。在我們過去的藝術(shù)創(chuàng)作過程中,藝術(shù)家們對于他們成果的創(chuàng)造往往需要非常長的時間思考與繪畫。但是在如今的時代,這樣的情況已經(jīng)不復存在了,特別是在VR與AR這兩項技術(shù)加入數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作后。藝術(shù)家們可以將他們腦海中所想象的藝術(shù)品完美的呈現(xiàn)在電腦上,電腦再通過這兩項技術(shù)直觀投影給創(chuàng)作者,從而讓創(chuàng)作者的才智得到更好的發(fā)揮。例如在2016年舊金山舉辦的“虛擬現(xiàn)實藝術(shù)展”,其中非常多藝術(shù)設(shè)計與藝術(shù)成果都是借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行初步設(shè)計與后期創(chuàng)作。在2017年美國《Time》這一雜志中,同樣也組織開展了虛擬空間繪畫等多項藝術(shù)實驗與創(chuàng)作[4]。由此可見,在新時代的數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計與后期創(chuàng)造過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)造等過程中給我們的藝術(shù)創(chuàng)作者提供了不可想象的便捷性與更加先進的創(chuàng)造方式,與之帶來的便是在我們這一新時代下藝術(shù)語言也得到了一定程度上的改變。如今的數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)不再是過去那樣只存在于真實情景的設(shè)計與創(chuàng)造,而是通過AR與VR進行更加多維化、更加空間化的設(shè)計與創(chuàng)作,讓藝術(shù)家們的思維進行了一次革命。
總而言之,得益于我們當下快速發(fā)展的數(shù)字化時代,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與增強現(xiàn)實技術(shù)也得到了高效的發(fā)展,更多藝術(shù)形式也通過這樣的科技手段得以發(fā)掘,數(shù)字媒體也越來越被人們所接受、使用。在這樣的科技大背景下,藝術(shù)的創(chuàng)作已經(jīng)不再局限于二維的紙面上或者空空蕩蕩的腦海中,給我們的藝術(shù)創(chuàng)作帶來了直觀性與高效性,數(shù)字媒體藝術(shù)也從本質(zhì)上改變了藝術(shù)的思維方式、設(shè)計方式還有傳播途徑。得益于科技的時代,數(shù)字媒體藝術(shù)在VR與AR的雙重影響下已經(jīng)開始變得越來越被大眾所接受、越來越被人們所關(guān)注,同樣也越來越受到人們的喜愛。