孫雅倩
(石家莊高新區(qū)南辛莊小學(xué),河北 石家莊 050000)
低年級(jí)學(xué)生有意注意持續(xù)時(shí)間較短,不能很好地集中注意力,部分學(xué)生在課堂上還會(huì)做一些與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的事情。因此,教師在教學(xué)過(guò)程中,可以利用游戲活動(dòng)來(lái)展示知識(shí)內(nèi)容,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中悟理益智,提高自主思維的能力。如在學(xué)習(xí)“有余數(shù)的除法”時(shí),部分學(xué)生出現(xiàn)了注意力分散的現(xiàn)象,筆者設(shè)計(jì)了“老狼與小紅帽”的游戲,游戲規(guī)則為:老狼想要吃小紅帽,小紅帽們?yōu)榱瞬槐怀缘簦仨殘F(tuán)結(jié)起來(lái),共同想辦法對(duì)付老狼。請(qǐng)10名同學(xué)扮演小紅帽,筆者扮演老狼。其余學(xué)生則問(wèn)我:老狼老狼,現(xiàn)在幾點(diǎn)了?“4點(diǎn)了!”扮演小紅帽的10個(gè)學(xué)生中每4人抱在一起,其余學(xué)生負(fù)責(zé)列出除法算式:10 ÷4=2(組)……2(人)。按照這種操作模式,筆者不斷改變小紅帽的人數(shù)及時(shí)間展開(kāi)游戲。利用游戲能夠充分活躍課堂,振奮學(xué)生的精神,促進(jìn)學(xué)生積極思維。學(xué)生通過(guò)游戲不僅掌握了有余數(shù)的除法的相關(guān)知識(shí),而且還鍛煉了思維的靈活性,感受到了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力。
數(shù)學(xué)練習(xí)是學(xué)生提高技能、發(fā)展智力的關(guān)鍵。低年級(jí)學(xué)生長(zhǎng)期處于被動(dòng)狀態(tài)下,進(jìn)行筆算、口算練習(xí),很容易產(chǎn)生厭倦心理。因此,教師可以將練習(xí)內(nèi)容融入數(shù)學(xué)游戲中,調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)參與的興趣。例如:在“10以內(nèi)的加法”練習(xí)中,教師可以設(shè)計(jì)黑白棋游戲。游戲規(guī)則為:甲同學(xué)和乙同學(xué)分別執(zhí)黑白棋,學(xué)生根據(jù)非重復(fù)計(jì)算結(jié)果在答案卡、加法表中放若干棋子,兩人輪流進(jìn)行。比如,由甲同學(xué)開(kāi)始:1+1=2,學(xué)生在答案卡第2格位置和加法表對(duì)應(yīng)位置分別放置一枚白色的棋子;乙同學(xué)隨后計(jì)算:0+2=2,根據(jù)結(jié)果分別在答案卡與加法表中放置黑色的棋子,兩人輪流進(jìn)行,直至加法表中所有的空格都被棋子填滿。答案卡位置遵循的是覆蓋原則,后算出答案的覆蓋先算出答案棋子,也就是說(shuō)乙擁有占據(jù)第二格的權(quán)力,第二格為黑色的棋子,按照此規(guī)則進(jìn)行比賽。最終棋子數(shù)多的人獲勝。通過(guò)此游戲,學(xué)生能夠積極參與到探索贏取勝利的策略,不僅能夠讓學(xué)生產(chǎn)生豐富的情感體驗(yàn),而且能夠培養(yǎng)學(xué)生的探究意識(shí),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極探索的欲望。此外,學(xué)生通過(guò)游戲還能了解到學(xué)習(xí)必須要從實(shí)際出發(fā),不斷進(jìn)行探索,實(shí)事求是獲取最終的結(jié)論。
在小學(xué)數(shù)學(xué)中融入游戲,目的是能夠使學(xué)生更好地參與教學(xué)。從而更好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí)而不能僅僅為了使課堂顯得熱鬧而盲目地設(shè)計(jì)游戲。要防止因?yàn)闊o(wú)關(guān)游戲的介入而擾亂課堂秩序,使師生感到很累,而教學(xué)效果甚微的情況發(fā)生。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育游戲的設(shè)計(jì)中需要將由新內(nèi)容以教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)相融合,使游戲真正為教學(xué)服務(wù)。
教育游戲雖然具有趣味性,但在課堂應(yīng)用中仍要注意使其具有一定的紀(jì)律性。很多教師在游戲教學(xué)中難以將游戲與學(xué)習(xí)任務(wù),有效地結(jié)合。從而使課堂失去了紀(jì)律性,學(xué)生也由于對(duì)游戲的過(guò)度投入忽視了對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的關(guān)注。因此教師必須充分發(fā)揮教學(xué)中的主導(dǎo)作用,對(duì)教學(xué)過(guò)程中進(jìn)行有效監(jiān)督和控制。
任何一種教學(xué)方式都不是萬(wàn)能的,都會(huì)有其自身的局限性。因此在課堂上應(yīng)用教育游戲時(shí)也需要注意采用多元化的方法。教師要靈活運(yùn)用各種教學(xué)方法和教育游戲,引入恰當(dāng)?shù)挠螒颍嵘n堂效率。使教育游戲更好的融入數(shù)學(xué)教學(xué)并發(fā)揮重要作用。
教師是教學(xué)的組織者、實(shí)施者和主導(dǎo)者,學(xué)生才是教學(xué)的主體。因此,在教育游戲融入教學(xué)的過(guò)程中教師需要對(duì)此生角色進(jìn)行準(zhǔn)確定位。首先,教師作為教學(xué)的組織者,要能夠引導(dǎo)學(xué)生加入游戲并通過(guò)游戲使學(xué)生掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)。其次,教師作為教學(xué)的實(shí)施者,要能夠參與游戲并合理控制游戲的進(jìn)程。
及時(shí)對(duì)教學(xué)進(jìn)行反思,有利于教師教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的積累和教學(xué)水平的提升。同時(shí)也能夠使教學(xué)更加完善,特別是在游戲化教學(xué)中教師需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和效果以及與游戲的融合度。對(duì)教學(xué)的總體結(jié)果進(jìn)行反思,并不斷地對(duì)教學(xué)進(jìn)程進(jìn)行完善。使游戲更好地應(yīng)用與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,使游戲能夠更好的服務(wù)于教學(xué)。
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師經(jīng)常采用題海戰(zhàn)術(shù),機(jī)械地讓學(xué)生訓(xùn)練、鞏固和提高,導(dǎo)致學(xué)生討厭學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。數(shù)學(xué)知識(shí)無(wú)處不在,在復(fù)習(xí)鞏固階段,教師可以將所學(xué)的知識(shí)通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的形式呈現(xiàn)出來(lái),讓學(xué)生在做游戲的過(guò)程中鞏固所學(xué)知識(shí)。
在復(fù)習(xí)《100以內(nèi)的加法和減法》一課時(shí),教師這樣展開(kāi)教學(xué):講臺(tái)上有三組卡片,每張卡片上有一道數(shù)學(xué)計(jì)算題,旁邊有一個(gè)籃子,籃子里面是標(biāo)有數(shù)字的小球。游戲規(guī)則:每個(gè)小組派出一個(gè)同學(xué)到講臺(tái)上抽取一張卡片,計(jì)算出這道數(shù)學(xué)題的結(jié)果,并在旁邊的小框里選取標(biāo)有正確答案的小球。然后,該生將標(biāo)有數(shù)字的小球交給另一個(gè)同學(xué),此時(shí),這個(gè)同學(xué)首先要檢查前一個(gè)同學(xué)運(yùn)算的結(jié)果對(duì)不對(duì),如果對(duì)繼續(xù)游戲,如果不對(duì)則到講臺(tái)上換取正確的小球,然后繼續(xù)游戲。游戲結(jié)束時(shí),看哪小組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)收集的小球又多又準(zhǔn)確,得分最高的小組將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
總結(jié):數(shù)學(xué)教學(xué)的主要目的是促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。數(shù)學(xué)教師應(yīng)該站在新的視角,對(duì)游戲活動(dòng)的價(jià)值重新進(jìn)行定位。教學(xué)本身是比較抽象的,只要教師善于設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲,把游戲有效地融入數(shù)學(xué)教學(xué),使學(xué)生在游戲中樂(lè)學(xué)、善學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的實(shí)效。