蘇德富
(四川省敘永縣正東鎮(zhèn)陽(yáng)坪村小學(xué),四川 瀘州 646400)
小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的開(kāi)端,也是日后學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)的基礎(chǔ)。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是小學(xué)課堂的重中之重,如何幫助小學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是一個(gè)值得探索的重要問(wèn)題。傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式枯燥無(wú)味,無(wú)法激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。由此,游戲化教學(xué)成為現(xiàn)階段需大力推行的教學(xué)方法。
游戲化教學(xué)是指擺脫傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,依據(jù)小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),通過(guò)創(chuàng)新教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意愿,利用各種有趣的活動(dòng)使教學(xué)過(guò)程變得生動(dòng)有趣,使教學(xué)模式更貼近小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思維方式,以此來(lái)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平和老師教學(xué)效率的教學(xué)方式。
游戲化教學(xué)往往是通過(guò)各種各樣有趣的游戲活動(dòng)來(lái)進(jìn)行的,在這個(gè)過(guò)程中不是讓學(xué)生們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)死記硬背,而是讓他們動(dòng)腦筋想,并通過(guò)實(shí)踐達(dá)到活學(xué)活用的目的。在這個(gè)過(guò)程中,不僅讓他們掌握了大量數(shù)學(xué)知識(shí)要點(diǎn),還在潛移默化中對(duì)他們的智力進(jìn)行了一定程度的開(kāi)發(fā)。
小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過(guò)程中一旦遇到困難,便會(huì)產(chǎn)生消極情緒,對(duì)數(shù)學(xué)生出抵觸心理,不想學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。游戲化教學(xué)可以讓學(xué)生在親身參與游戲的過(guò)程中攻克數(shù)學(xué)難點(diǎn),使他們感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)并不是一件多么困難的事情,從而提高他們?cè)趯W(xué)習(xí)上的成就感,培養(yǎng)他們的自信心。
一節(jié)課的開(kāi)始是學(xué)生興趣最為缺乏的階段,有的學(xué)生還沉浸在上一節(jié)的課程之中,有的則想著課間的玩樂(lè),所以在上課起始階段,教師可以先利用趣味性的游戲給予學(xué)生一定的刺激,從而將學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到數(shù)學(xué)課堂中。在這一階段,游戲的選擇要達(dá)到的就是導(dǎo)入的目的,所以教師必須要將游戲與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,要保證學(xué)生能夠在玩游戲的過(guò)程中對(duì)該內(nèi)容產(chǎn)生興趣。
游戲化教學(xué)是指擺脫傳統(tǒng)教學(xué)模式的束縛,依據(jù)小學(xué)生的心理和生理特點(diǎn),通過(guò)創(chuàng)新教學(xué)手段激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意愿,利用各種有趣的活動(dòng)使教學(xué)過(guò)程變得生動(dòng)有趣,使教學(xué)模式更貼近小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和思維方式,以此來(lái)提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平和老師教學(xué)效率的教學(xué)方式。
對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生來(lái)講,他們一方面很難長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,另一方面又覺(jué)得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)起來(lái)很困難,這兩點(diǎn)導(dǎo)致大多數(shù)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量不佳。為了能夠同時(shí)解決這兩個(gè)問(wèn)題,教師就可以在授課過(guò)程中合理運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲來(lái)集中學(xué)生注意力,降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度。顯然,數(shù)學(xué)游戲的趣味性、具體性、形象性等特點(diǎn)能夠更好的適應(yīng)小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),在寓教于樂(lè)中幫助學(xué)生輕松的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),使學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)其實(shí)并沒(méi)有那么困難。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲的開(kāi)展能夠讓小學(xué)生在做游戲的過(guò)程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí),這對(duì)于他們理解一些數(shù)學(xué)知識(shí)具有非常大的促進(jìn)作用,這正是降低學(xué)習(xí)難度的表現(xiàn)。
在教學(xué)中引入游戲,首先應(yīng)該要注重知識(shí)點(diǎn)和游戲之間的銜接,把游戲與教學(xué)計(jì)劃很好地融合在一起。比如知識(shí)點(diǎn)的難易程度,在教學(xué)中所能使用的多媒體工具等,這些外在因素都會(huì)在一定程度上影響教學(xué)所應(yīng)采取的模式。對(duì)于不同的教學(xué)條件和教學(xué)要求,教師應(yīng)該對(duì)所采取的教學(xué)方式進(jìn)行選擇
處于小學(xué)年齡段的學(xué)生往往保持著對(duì)萬(wàn)事萬(wàn)物的好奇心,具有很強(qiáng)的探索精神。教師們可以利用學(xué)生這一天然屬性,在教學(xué)的過(guò)程中引入一些游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而產(chǎn)生自己想要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的想法,使數(shù)學(xué)課堂效率得到實(shí)質(zhì)性的提高。比如在“測(cè)量”一課的學(xué)習(xí)中,在完成基本知識(shí)的講解后,可以讓學(xué)生對(duì)身邊一些常見(jiàn)的事物進(jìn)行測(cè)量,例如文具,桌椅等,在測(cè)出具體數(shù)值后用厘米做單位進(jìn)行記錄,老師給出每個(gè)結(jié)果的大概范圍,最后學(xué)生得出的結(jié)果在這個(gè)范圍內(nèi)的則給予一定的獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)在教學(xué)中引入這個(gè)游戲,可以在充分調(diào)動(dòng)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)積極性的同時(shí),加深他們對(duì)不同單位之間換算關(guān)系的掌握,使教學(xué)效率得到提高。
游戲化教學(xué)模式,可以更好地把握學(xué)生發(fā)展心理特征,以一種輕松、愉悅的課堂氛圍進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),使學(xué)生能夠自主地進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí),有利于促進(jìn)小學(xué)生更好地發(fā)展和進(jìn)步[2]。而借助生活化的教學(xué)手段,可以使課堂氛圍更加愉悅,還便于學(xué)生深入理解知識(shí),從而提升了教學(xué)效果。所以,教師可以創(chuàng)設(shè)生活化的游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生在生活游戲中更好應(yīng)用所學(xué)知識(shí)。
小學(xué)生普遍爭(zhēng)強(qiáng)好勝,具有強(qiáng)烈的求勝欲望。在數(shù)學(xué)教學(xué)中,引入競(jìng)爭(zhēng)性游戲場(chǎng)景,可以讓學(xué)生在你追我趕中深入理解知識(shí),這遠(yuǎn)比通過(guò)教師講授所獲得的知識(shí)記憶得更為深刻、有效。所以,教師可以立足學(xué)生心智特征,創(chuàng)設(shè)競(jìng)爭(zhēng)性的游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生在游戲競(jìng)爭(zhēng)中深入理解數(shù)學(xué)知識(shí)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)策略,可以讓學(xué)生在輕松的游戲氛圍中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),在玩的過(guò)程中深入理解數(shù)學(xué)知識(shí)。值得注意的是,小學(xué)心智不成熟,自控能力差,自覺(jué)意識(shí)不強(qiáng),需要教師控制課堂游戲紀(jì)律,以規(guī)避課堂成為游戲場(chǎng)所的問(wèn)題,引導(dǎo)學(xué)生在良好的游戲環(huán)境中,掌握數(shù)學(xué)知識(shí),如此可以更好提升游戲化教學(xué)策略的效果。