郭麗兵
(天津廣播影視職業(yè)學(xué)院,天津 300112)
體育運動訓(xùn)練的強(qiáng)度日益增加,隨著社會的迅猛發(fā)展,體育運動的訓(xùn)練水平逐漸增強(qiáng),通過積極的改進(jìn),與傳統(tǒng)的訓(xùn)練技術(shù)相比有很大改善。目前體育運動事業(yè)已經(jīng)有較大的進(jìn)步,但是隨著人們生活質(zhì)量的逐漸提升,體育運動訓(xùn)練技術(shù)與方法等很難追上人們的需求,所以必須借助先進(jìn)的技術(shù)手段。在信息技術(shù)的支持下,努力創(chuàng)造更加先進(jìn)的技術(shù)手段。通過先進(jìn)的技術(shù)努力挖掘人體的運動細(xì)胞,使人體運動技能發(fā)揮其最大功效。
在體育運動訓(xùn)練中,最常見的觀察手段是視頻觀察法和三維動態(tài)攝影法,這兩種方法是在科學(xué)基礎(chǔ)上建立的。采用這兩種慣用手段能夠觀察連貫動作的分解動作,便于學(xué)習(xí)運動技巧,但是它們對外界條件的要求較高,例如光線、衣服色彩以及環(huán)境遮擋物等。所以在采用這種手段進(jìn)行體育訓(xùn)練時會產(chǎn)生較大誤差,故需要發(fā)展更為先進(jìn)的信息技術(shù)來解決上述問題。近年來動作仿真技術(shù)逐漸發(fā)展起來,它是以三維動作捕捉技術(shù)為基礎(chǔ),并且通過計算機(jī)來模擬仿真人體大腦,從而來控制人體運動思維。人體動作仿真技術(shù)主要包括人體模型的建立、人體在特定條件下較為真實的物理反應(yīng)信號的采集、計算機(jī)模擬人體真實動作的過程模擬等方面。該技術(shù)是信息技術(shù)在體育運動過程中的一項重大突破,它能夠促進(jìn)體育事業(yè)的發(fā)展,同時促進(jìn)了三維動態(tài)模擬技術(shù)在體育運動中的發(fā)展[1]。
動作仿真技術(shù)源于20世紀(jì)的三維動態(tài)拍攝技術(shù),世界上最先開始體育運動模擬的國家是美國,從剛開始的動作捕捉系統(tǒng)的運用到采集數(shù)據(jù)運動學(xué)等的研究。以上兩種技術(shù)分別開創(chuàng)了體育運動的新浪潮。通過動作捕捉技術(shù),美國科學(xué)家開創(chuàng)了下肢關(guān)節(jié)角運動在水平運動過程中的外表系統(tǒng)和算法,根據(jù)科學(xué)理論依據(jù),探討了病理步態(tài)的指標(biāo)以及人體模型的限制。隨后,科學(xué)家們還開創(chuàng)了解剖標(biāo)定的內(nèi)涵,通過信息采集運動學(xué)與動力學(xué)知識,分析了人體在空間運動中的諸多信息,例如盆骨位置、下肢與骨骼等重要信息。他們采用先進(jìn)技術(shù)模擬人體的運動特性,并且取得了很大的成果。相比之下,國內(nèi)的動作仿真技術(shù)發(fā)展較晚,與美國發(fā)達(dá)國家相比,其發(fā)展仍然比較落后。目前國內(nèi)的運動仿真重點在應(yīng)用研究上,而對基本理論例如算法、模型建立等研究較少。近年來我國學(xué)者利用OpenSim技術(shù)開發(fā)了很多先進(jìn)的人體運動研究。例如跨欄短跑與腱傷病預(yù)防的理論分析等。此外研究人員還是使用動作捕捉技術(shù)分析了仿生外骨骼式下肢康復(fù)機(jī)器人研究,主要通過動作捕捉技術(shù)采集數(shù)據(jù)信息,并且建立人體仿真模型。這些研究都為我國體育運動仿真技術(shù)提供了科學(xué)依據(jù),為動作仿真技術(shù)的發(fā)展提供思路,從而有效提升我國的體育運動事業(yè)[2]。
現(xiàn)代社會中,各種機(jī)械設(shè)備層出不窮,且隨著社會競爭力的增加,各種機(jī)械設(shè)備功能復(fù)雜多樣,因為人們對生活質(zhì)量的追求越來越高,導(dǎo)致機(jī)械產(chǎn)品開發(fā)企業(yè)更加關(guān)注產(chǎn)品的功能化信息。因為只有這樣才能夠滿足人們的需求,才能在這個競爭極強(qiáng)的社會中占據(jù)一席之地。那這就要求研究人員努力研究各種新型產(chǎn)品,產(chǎn)品功能多樣化的前提是專家們提前了解這些機(jī)械產(chǎn)品的運動特性、例如材料材質(zhì)、運動學(xué)和動力學(xué)的基本理論等。動作仿真技術(shù)能夠提供一些運動過程中動態(tài)模擬信息的方法,所以在現(xiàn)代社會中被廣泛應(yīng)用。例如,研究人員利用仿真技術(shù)能夠?qū)AD中對裝配體進(jìn)行運動約束;此外,運動仿真軟件能夠模擬并且計算出運動特性參數(shù),例如加速度、速度等運動學(xué)信息以及慣性力、驅(qū)動力等動力學(xué)信息[3]。
根據(jù)運動仿真技術(shù),研究人員逐漸發(fā)展了人體運動仿真技術(shù),它主要是用來建立剛性的人體模型,通過仿真技術(shù)對人體的運動進(jìn)行約束,并且設(shè)定一定的空間范圍,從而對人體運動的動態(tài)過程進(jìn)行模擬。當(dāng)前人體仿真軟件分為兩種,一種是專用的人體模擬軟件,通過軟件自帶的系統(tǒng)直接建立人體模型。另一種是機(jī)械制圖中常用的三維繪圖技術(shù),通過軟件來建立人體模型。專業(yè)的人體建模軟件,例如ADAMS,它可以直接對建立的人體模型進(jìn)行運動約束與空間約束,而機(jī)械的人體建模軟件還需要將模型導(dǎo)入到專業(yè)的建模軟件中進(jìn)行約束條件設(shè)定,然后再進(jìn)行仿真過程,這種方法顯然存在很多弊端,且在導(dǎo)入過程中會導(dǎo)致部分信息缺失,不利于體育運動中的人體動作模擬。
利用現(xiàn)代科學(xué)研究的新型技術(shù),能夠更好的模擬體育運動過程,在體育教學(xué)中通過視頻、音頻以及軟件插件等清晰的將動作要領(lǐng)展現(xiàn)給學(xué)生,在體育運動教學(xué)中更精準(zhǔn)的傳授教練的動作要領(lǐng)以及動作需要注意的關(guān)鍵性問題,從而促進(jìn)學(xué)生對體育運動的理解與掌握。此外,信息技術(shù)應(yīng)用于仿真技術(shù)中,體育動作仿真能夠通過收集動態(tài)視頻等方式進(jìn)行,同時還能采用軟件模擬動作的全過程,根據(jù)實際情況模擬動作發(fā)生時的環(huán)境、速度以及動作約束力等。采取動作仿真技術(shù)模擬體育運動能夠較好的掌握動作要領(lǐng),并且可以更全面的掌握體育動作中可能存在的危險,從而及時避免體育運動中意外事故的發(fā)生[4]。這不僅有利于學(xué)生的健康而且能夠有效的提升體育教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率。學(xué)生在學(xué)習(xí)體育動作時,從動作仿真技術(shù)中感知某一動作的關(guān)鍵部分。例如基礎(chǔ)設(shè)施不完善等體育運動缺陷,會造成體育教學(xué)的困難,抑制體育運動的發(fā)展。當(dāng)前我國已經(jīng)有數(shù)十家學(xué)校開設(shè)了高爾夫球的體育教學(xué)課程,這在體育教學(xué)中是比較先進(jìn)的教學(xué),然而教學(xué)場地受到限制,這嚴(yán)重阻礙了學(xué)生對高爾夫球的熟練程度,同時也不利于該課程的建立,其課程設(shè)置目標(biāo)與現(xiàn)實存在很大差距,降低了該課程的期望值。鑒于上述問題,現(xiàn)在很多高校采用模擬仿真技術(shù)來進(jìn)行高爾夫球教學(xué),通過先進(jìn)技術(shù)軟件引用虛擬仿真技術(shù)來進(jìn)行課程教學(xué),例如高爾夫球的動作,模擬實驗中心場地來進(jìn)行高爾夫球技術(shù)的模擬與驗證,此外通過軟件進(jìn)行條件約束,還能控制氣候環(huán)境變化對體育動作教學(xué)的影響。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,在體育運動訓(xùn)練中,新課程改革也成為體育教學(xué)中的一個重大改革項目。在利用先進(jìn)技術(shù)的同時能夠改變教師們陳舊的教學(xué)理念與方法。通過動作仿真技術(shù)教學(xué),從音效視頻等動態(tài)教學(xué)方法中,能夠讓教師體會到動作仿真技術(shù)的重要性,它能夠?qū)⒔處煴磉_(dá)不清楚的動作內(nèi)涵與美感生動形象的表達(dá)出來。采用動作仿真技術(shù)不僅提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,同時也提升了教師的教學(xué)效率。采用動作仿真技術(shù),將枯燥乏味的動作生動化,同時使得教師的備課更具有針對性,教師備課過程效率提高,且對課程的重點把握的很清楚,通過針對性訓(xùn)練,刺激學(xué)生的感官,提高他們的專注度。此外,通過動作仿真技術(shù),教師能夠采用多次播放視頻增加學(xué)生的感知與熟悉度,在日常教學(xué)中還可以將學(xué)生上課時的動作視頻與示范動作視頻進(jìn)行對比,方便學(xué)生及時糾正錯誤的動作,提升學(xué)生對動作的準(zhǔn)確度和把握程度。
每個運動項目的完成均與學(xué)習(xí)的個體與個體所處環(huán)境的構(gòu)建有關(guān)系,項目的完成涉及基本理論,技術(shù)以及動作要領(lǐng)學(xué)習(xí)等。所以體育動作教學(xué)也應(yīng)該保證良好的教學(xué)環(huán)境,學(xué)生積極主動,與教師互動交流,這些都有利于動作的學(xué)習(xí)。通過動作仿真技術(shù)可以虛擬的模擬體育運動中的教學(xué)場景,這樣的場景是自由開放的,有益于學(xué)生學(xué)習(xí)的。通過電子計算機(jī)生成可視化的運動場,基礎(chǔ)設(shè)施,器材以及健康的運動員,能夠直觀的刺激學(xué)生的感官,提高他們對運動動作要領(lǐng)的觀察度,從而促進(jìn)他們對動作要領(lǐng)的掌握。此外,可視化的虛擬場景能夠讓運動員全面體驗各種運動項目,從而增強(qiáng)體育運動的趣味[5]。
體育運動在人們的固有思維中是簡單的重復(fù)動作,認(rèn)為只有這樣才能熟練掌握動作,具備熟練的運動技術(shù)。然而動作仿真技術(shù)打破了人們對體育運動教學(xué)的固有觀點。在體育教學(xué)中采用動作仿真技術(shù)能夠使體育課程多樣化,同時在視覺感官的前提下讓學(xué)生具有深刻的情感認(rèn)知。虛擬仿真技術(shù)可以通過視覺,聽覺以及鏡面攝影等方式,讓學(xué)生有身臨其境的感受。同時通過鏡面攝影技術(shù)指出學(xué)生錯誤的動作,方便學(xué)生及時糾正錯誤動作[6]。此外,虛擬仿真技術(shù)還能夠模擬訓(xùn)練者的實時動作,通過不同音效、提示、方向等提醒學(xué)習(xí)者所學(xué)體育動作的前后順序以及動作技巧等,從而提高學(xué)習(xí)者的體育運動能力。
動作仿真技術(shù)在體育運動訓(xùn)練中具有重要意義,因此,應(yīng)該加強(qiáng)動作仿真技術(shù)的發(fā)展,需要投入大量的時間和精力來完善動作仿真技術(shù)。從提升軟件硬件的技術(shù)開始,逐漸建立完整的體育運動訓(xùn)練平臺,提升體育運動教學(xué)質(zhì)量。