江蘇省宿遷市泗洪育才實驗學校 張艷艷
所謂數(shù)學游戲,也就是說在數(shù)學教學過程中以多元化、童趣化的模式向?qū)W生進一步講解課堂知識點的課堂教學活動,是基于教學目標的達成而開展的。在具體的課堂游戲教學活動中,教師應(yīng)當先將教材知識點做出全面研討,再根據(jù)學生年齡特點對知識結(jié)構(gòu)做出增減。其次是借助相應(yīng)、合理的模式對游戲過程做出優(yōu)化,在具體游戲中,應(yīng)始終體現(xiàn)學生的主體地位,在保證游戲活動可以有序開展的前提下,對數(shù)學知識點做出呈現(xiàn)和拓展性運用,如果將這樣的教學模式合理運用,可以促進學生在寓教于樂中對數(shù)學知識有更深化的領(lǐng)悟,強化學生的數(shù)學學習能力,促進學生各方面能力的良好發(fā)展。
將游戲活動融入現(xiàn)代小學數(shù)學教學環(huán)節(jié)中,可以明顯調(diào)動學生探索知識的積極性,而單一模式的數(shù)學教學不能充分調(diào)動學生探索知識的積極性,也不能保證學生在知識探索中對知識點有充分分析和深化領(lǐng)悟。因而,對數(shù)學游戲活動的合理融入能夠為學生創(chuàng)設(shè)既充滿童趣,又不失嚴肅的學習氣氛,促進學生在興趣的感召下專注游戲,對數(shù)學知識點有深化領(lǐng)悟。并且在具體游戲活動中,還能夠有效強化學生探索知識的欲望和信心,使學生對知識點有高滲透性的理解。不僅如此,將游戲活動融入數(shù)學教學中還會強化學生的分析能力和思維拓展能力,小學生的思考能力還處于初期發(fā)展階段,倘若僅采取我說你聽的框架模式,學生的創(chuàng)造力、思維拓展力和自主探究力也不會獲得明顯提升。而實行數(shù)學游戲教學可以促進學生在邊玩邊學中強化分析能力,強化多角度拓展思維的能力。由于小學時期正是培養(yǎng)學生分析能力的關(guān)鍵時期,因而,將數(shù)學游戲引用到現(xiàn)代小學數(shù)學教學中會體現(xiàn)出重要的現(xiàn)實意義。
當前我國小學生的邏輯思考能力往往比較差,提高學生的數(shù)學能力和綜合素質(zhì)是有效提升數(shù)學教學質(zhì)量的一個重點。通過課堂中的小游戲能鍛煉學生的思考能力,也能夠讓學生對數(shù)學知識得到了解,通過思考和創(chuàng)新增強學生的綜合素質(zhì)。在進行課堂游戲教學法的過程中需要合理運用數(shù)學課綱內(nèi)容。課綱內(nèi)容是對本節(jié)內(nèi)容的一個總結(jié),也能應(yīng)用課綱內(nèi)容讓小學生了解數(shù)學課程的內(nèi)容從而激發(fā)學習興趣。在本節(jié)課開始之前,教師需要通過有藝術(shù)性、趣味性的數(shù)學課綱內(nèi)容激發(fā)學生的學習熱情,良好的導入能夠讓學生有一個積極的態(tài)度,從課堂最初參與到學習中來,提升其學習效率。在課綱結(jié)合內(nèi)容過程中,需要根據(jù)具體的數(shù)學學習內(nèi)容進行有效的設(shè)計,很多學生認為數(shù)學學習的難度比較大,經(jīng)常出現(xiàn)溜號和精力不集中的問題,這時候教師需要根據(jù)課綱內(nèi)容制定相關(guān)的游戲,整個過程中密切觀察學生的課堂情況,多與學生進行互動,遇到問題要及時進行解決。學習課綱的目的是讓整個課堂更加容易進行,讓小學生在課堂環(huán)節(jié)中充滿學習樂趣,通過多種方式使課堂達到效果。
數(shù)學是與人們生活看似比較遠的學科,但實際與學生的生活息息相關(guān)。在小學數(shù)學的學習過程中,學習數(shù)學和數(shù)學技能能夠使小學生的綜合素質(zhì)得到提升,也能讓每一個學生真正地享受課堂。因此,數(shù)學課堂應(yīng)用游戲教學法方式能夠讓氣氛變得更加活躍,讓每一個學生參與其中,感受到數(shù)學的魅力。通過游戲教學的教學模式,能夠讓課堂活躍起來,讓學生覺得這節(jié)課與自己的生活和日常相關(guān)聯(lián),這樣才能讓他們覺得知識是有用的,從而充滿學習樂趣。課堂上教師可以通過表揚、鼓勵的方式激發(fā)學生們的參與意識,通過小組分配的方式也能讓學生們有一個積極活躍的課堂氛圍。教師在活躍氛圍的時候,一定要把握好度,不能讓學生們討論與課堂無關(guān)的事情。例如:在學習加減法的過程中,教師可以組成數(shù)量相同的兩個小組,教師準備不同的道具進行加減的運算,讓不同隊伍進行作答,這樣不僅能提升小學生的學習興趣,還能讓加減法部分的教學效果增強。不僅如此,更重要的是,在各學生小組成員自主操作道具進行游戲的環(huán)節(jié)中,還能夠明顯調(diào)動學生對知識點進行拓展性運用的欲望和信心,從而進一步體現(xiàn)小學數(shù)學課堂教學氛圍的童趣化、專業(yè)化和學術(shù)化,促進學生對加減法相關(guān)知識有更加深入的領(lǐng)悟和運用,強化學生的思維拓展力,提升他們的專業(yè)核心素養(yǎng)。
小學階段的學生特點是活潑好動,對外界有較強的好奇心,所以通過游戲教學法的方式,結(jié)合小學生的心理特點能夠充分調(diào)動學生的積極性,讓課堂成為他們積極參與的空間,使他們在歡聲笑語與合作競爭中學習到知識,掌握數(shù)學學習內(nèi)容從而提高數(shù)學的學習效率。小學生對生活內(nèi)容了解比較多,數(shù)學也是生活的基礎(chǔ),教師應(yīng)該讓數(shù)學教學知識更貼近生活。課堂的游戲要盡量貼近日常生活,讓學生們從游戲中掌握數(shù)學知識,更理解生活中的點點滴滴,學生們根據(jù)自己的方式方法對不同游戲進行理解,從而更好地達成學習目標。學以致用是一切學習的目的,數(shù)學更加注重應(yīng)用,所以將游戲與平常生活相連接是一個非常重要的過程。所以,教師要充分調(diào)動學生的積極性,將教學內(nèi)容聯(lián)系到課堂中來,通過游戲與數(shù)學課堂內(nèi)容的有效結(jié)合激發(fā)學生們的學習積極性,讓數(shù)學課堂真正成為學生們的主場,使他們能夠在課上發(fā)表自己的見解。在課上可以進行互動小游戲,讓課堂變得更加豐富,讓學生真正地參與到課堂中,這樣就能讓數(shù)學課堂的氛圍變得更加活躍,數(shù)學學習的效果也會加倍。例如,在學習“2的倍數(shù)”的過程中,可以準備“遇2拍手”的小游戲,讓班級同學每個人數(shù)數(shù),遇到帶2 和2 的倍數(shù)的數(shù)要拍手,這樣能夠讓班級氛圍更加融洽,從而使學生理解到倍數(shù)的含義,達到良好的教學效果。
小學時期學生都具有活潑好動的年齡特征,在對新知識進行熟知后,就鮮有學生再對這些知識進行溫習和鞏固,然而,倘若只是借助理論化教學模式,就難以保證學生對知識完全熟知或深化領(lǐng)悟。在以往教學模式下,教師更多時候都會以家長式的態(tài)度要求學生大量解答習題,這樣會導致學生探索知識的積極性明顯降低,也會導致學生知識鞏固成效明顯弱化,所以教師可以考慮實行游戲與學習相聯(lián)合的模式,借助游戲活動的開展,促進學生對知識點進行鞏固。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及盛行,學生都熱衷于對智能終端設(shè)備進行運用,對此家長也無法制止。在這樣的情況下,教師可引導學生下載若干個游戲模式的APP,例如數(shù)字泡泡龍、數(shù)字加減大戰(zhàn)等,促使學生以積極的態(tài)度參與到課后知識鞏固和練習環(huán)節(jié)中,這樣不僅為學生游戲提供了時間,也使學生在游戲中實現(xiàn)了溫故知新的目標,例如在《100以內(nèi)加減法》的課后練習中,教師就可引導學生將網(wǎng)絡(luò)游戲“數(shù)字泡泡龍”進行運用。教師可先為學生設(shè)定出多個難度不等的關(guān)卡,結(jié)合學生的分析能力,將其劃分為甲、乙、丙三個層次,讓分析速度快的甲層學生最低贏過第三關(guān);乙層最低要贏過第二關(guān);丙層最低要贏過第一關(guān)。如此層次化的模式會使學生的練習過程伴隨適度的小挑戰(zhàn),也會調(diào)動學生在練習中的好勝心理和贏得關(guān)卡勝利的征服感,從而明顯強化學生課后知識點的鞏固成效。
數(shù)學課堂應(yīng)該是豐富多彩的,所以一定要在小學數(shù)學課堂上應(yīng)用游戲教學法才能使教學效果變得更加理想。通過豐富有趣的課堂內(nèi)容,能夠讓小學生的學習興趣得以激發(fā),在教師的精心準備下,能有效地調(diào)動學生的積極性,使教學效率和學生的綜合素質(zhì)得以提升。