羅罡
9 月的 iPhone 發(fā)布會(huì)上,蘋果把全場(chǎng)的高光時(shí)刻留給了iPhone XR。顯然,iPhone XR 是一款“走量”的產(chǎn)品。
但iPhone XR 的實(shí)際表現(xiàn)如何,對(duì)比iPhone XS又該怎樣選擇?我們深入體驗(yàn)了一段時(shí)間之后,本期為你奉上 iPhone XR 的評(píng)測(cè)。
多彩機(jī)身是 iPhone XR 最有特色的設(shè)計(jì)之一。除了跟 iPhone 8 系一樣的黑白雙色之外,這次蘋果還提供了紅色特別版、黃色、珊瑚色以及藍(lán)色,一共六種顏色可選。
iPhone XR 的機(jī)身三圍是 150.9 × 75.7 × 8.3 毫米,重 194克,是現(xiàn)售 iPhone 里機(jī)身最厚的機(jī)型。更寬的屏幕邊框和更厚的機(jī)身,讓 iPhone XR 相較 iPhone XS 略顯厚重。
iPhone XR 的屏幕雖然有 6.1 英寸大,但真機(jī)比 iPhone 8 Plus還是要小一圈,不會(huì)有一手難以掌握的不適感。iPhone XR 在屏幕邊框和機(jī)身厚度上的犧牲,都是為了這塊 LCD“異形全面屏”,蘋果將其稱為 Liquid 視網(wǎng)膜顯示屏。Liquid 視網(wǎng)膜顯示屏的背光燈數(shù)量是前代產(chǎn)品(iPhone 8 Plus)的 2.5 倍,這意味著可以實(shí)現(xiàn)更高的亮度,以及更好的顯示效果。毫無疑問,蘋果為 iPhone XR 配備的是一塊“旗艦”規(guī)格的屏幕,工藝和技術(shù)都是行業(yè)領(lǐng)先。不過,iPhone XR 的屏幕還是有一些不如人意的地方。
首先,是分辨率只有 1792 × 828 像素,326 ppi,跟 iPhone 8 是一個(gè)規(guī)格,顯示精度自然不如 iPhone XS/ XS Max(458 p p i), 和iPhone 8 Plus(401 ppi)。日常使用影響不大, 只有在看高清視頻、玩高分辨率游戲時(shí),這一劣勢(shì)才會(huì)有所顯現(xiàn)。
其次,iPhone XR 的屏幕雖然支持 P3 廣色域顯示,但卻不支持 HDR,因此在看支持 HDR的視頻時(shí),效果比起 iPhone XS要遜色不少。好在,由于片源較少,你看到 HDR 視頻的機(jī)會(huì)少之又少。
總之,iPhone XR 的外觀設(shè)計(jì)和屏幕素質(zhì)跟其市場(chǎng)定位一致,比上不足,比下有余。
iPhone XR 得以在性能上逆襲“旗艦”,很大一部分原因在于它搭載的 A12芯片,這比去年 iPhone X 上的 A11更快更好,也擁有了和 iPhone XS/XS Max 平起平坐的地位。
具體性能上, iPhone XR 整體和 iPhone XS/XS Max 差不多,畢竟大家用的是同樣的芯片, CPU 較 iPhone X 提升在 15%-20% 之間;GPU 的測(cè)試差距則會(huì)稍大一些,根據(jù)實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn),GFXBench 中的 Aztec Ruins 等場(chǎng)景下,iPhone XR 的 OnScreen 分?jǐn)?shù)會(huì)明顯比 iPhone XS Max 的高 20 幀左右??紤]到 XR 較低的屏幕分辨率,相同芯片基礎(chǔ)下自然壓力也小很多,所以分?jǐn)?shù)會(huì)更高些,但統(tǒng)一到 1080p 之后的 OffScreen 部分基本還是一致的。
可見, A12 更多的提升還是在 GPU 和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎的方面,GPU 最大的改進(jìn)除了從三核變成四核外,還有對(duì)內(nèi)存壓縮技術(shù)的支持。這項(xiàng)技術(shù)主要是節(jié)省內(nèi)存帶寬,同時(shí)也能有效降低功耗。
而神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎則很難給出量化參考,它更多影響的是 Face ID 人臉識(shí)別、智能 HDR 拍照以及機(jī)器學(xué)習(xí)等方面,同時(shí)也能為第三方應(yīng)用提供更先進(jìn)的 AI 支持。
還有一個(gè)是 AR 部分, AR 對(duì)于 GPU 圖形性能以及機(jī)器學(xué)習(xí)算法的要求都會(huì)更高,去年 iPhone X 上的 A11 雖然已經(jīng)做得不錯(cuò),但長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行一些大型 AR 游戲還是會(huì)有發(fā)燙和卡頓的現(xiàn)象,而今年 A12 顯然要做得更好些。
實(shí)際游戲體驗(yàn)上,《王者榮耀》自然不用多說,就算是《Warhammer:40000》這樣的高畫質(zhì)游戲,跑起來也都非常流暢。至于《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這類對(duì)持續(xù)幀率以及發(fā)熱量還有一定要求的吃雞游戲,在 iPhone XR 上的表現(xiàn)也很不錯(cuò),我們嘗試在 HDR 高清、超高幀率和抗鋸齒畫面下運(yùn)行,整個(gè)發(fā)熱情況和穩(wěn)定性基本和 iPhone XS 系列一樣。
由于篇幅限制,本期內(nèi)容就介紹到這里,下期將繼續(xù)奉上后續(xù)評(píng)測(cè)內(nèi)容。有任何疑問可以通CBryan@163.com這個(gè)互動(dòng)郵箱給我發(fā)送電子郵件咨詢,同時(shí)也歡迎大家提出想了解哪些IT、數(shù)碼方面的知識(shí),在今后的文章中為大家解答。