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      非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化保護(hù)研究

      2019-01-27 12:00:13新疆藝術(shù)學(xué)院設(shè)計系830001
      大眾文藝 2019年6期
      關(guān)鍵詞:動漫文化遺產(chǎn)新疆

      (新疆藝術(shù)學(xué)院設(shè)計系 830001)

      一、新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化保護(hù)現(xiàn)狀

      新疆曾是古代絲綢之路的重要樞紐,曾經(jīng)有多種古文化文明在此匯聚并在思想與創(chuàng)新上產(chǎn)生碰撞。得天獨厚的地理、人文等優(yōu)越條件,注定讓新疆成為文化多樣性最為豐富的地區(qū)之一。隨著大家對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的逐漸重視,新疆地區(qū)的許多古文明或工藝都被納入了世界非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之中,但是如何將這些非物質(zhì)文化遺產(chǎn)更好的繼承和發(fā)展下去,成為了許多專家學(xué)者等考慮的主要問題之一。將新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化,是近年來較為流行的一種方法。使非物質(zhì)文化遺產(chǎn)不再單單以文字、圖片的形式展出,而是變?yōu)橐环N有趣的畫面和播放形式,不再局限于成年人,更容易吸引小孩子的觀看,這樣的傳播方式有助于擴大觀看的受眾群。

      在2017年深圳的文博會上,新疆愛森電影制片有限公司與廣東中恒影業(yè)有限公司簽訂了動漫游戲——濕地傳奇項目。這個項目借助動漫產(chǎn)業(yè)充分挖掘新疆本土文化,目的是可以通過此項目,可以讓更多的人了解新疆的生態(tài)。將新疆多地著名的旅游景區(qū)加入游戲中,使玩家具有沉浸式體驗,將生態(tài)與游戲相結(jié)合,讓玩家了解到新疆的生態(tài)特點,在玩家放松心情的同時,也具有科普意義,并且可以加深玩家對新疆的向往,有助于促進(jìn)旅游業(yè)的發(fā)展。將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化的方式,不僅促進(jìn)了人們對新疆文化的關(guān)注度,更加深了人們對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的重視。

      二、新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化的優(yōu)勢與局限

      (一)新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化的優(yōu)勢

      1.更廣更久的影響力

      具有科教性紀(jì)錄片的觀眾群往往是一些成年人,兒童、青少年很難對這種故事性不強,寓意較深的片子產(chǎn)生興趣。這個年齡段往往會對娛樂或動漫的節(jié)目更偏愛。所以現(xiàn)在市場上也有許多將科學(xué)知識或文化知識等等具有科普性的故事轉(zhuǎn)變成動漫形式,以簡單的畫面和可愛的配音呈現(xiàn)出來,這樣的表現(xiàn)形式,可以吸引更多的兒童、青少年的注意力,將觀眾群體擴大。新疆文化悠久而深遠(yuǎn),諸多的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)都需要更多人了解、保護(hù)和繼承。而孩子的成長階段也正是培養(yǎng)興趣的最好時期。將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)以動漫形式出現(xiàn),讓孩子們可以更早的了解到這些非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的存在,便意味著將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化會令其傳播的更遠(yuǎn)更具影響力。

      2.更強的技術(shù)支持與表現(xiàn)力

      近年來,3D、VR等虛擬現(xiàn)實的科技手段逐漸出現(xiàn),它們被大量的運用在數(shù)字媒體中,其中占比最大的便是動漫及動漫游戲。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的記錄大多是以傳統(tǒng)視頻拍攝來表現(xiàn)的,但是整體畫面在時空上、環(huán)境上、視覺上等等方面都有許多局限性。但是如果將其動漫化,就會解決這些困難,最大限度的彌補了拍攝過程中視覺上的不足。新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中,工藝技巧占了很大一部分。這些工藝技巧許多都是傳統(tǒng)的手工藝,而拍攝時可能因為一些角度、方法等問題使片子最后呈現(xiàn)的不夠全面,但是如果將其動漫化,運用建模、貼材質(zhì)等技術(shù),將現(xiàn)實影像的拍攝與三維制作結(jié)合在一起,放大手工時的精準(zhǔn)步驟,分解制作物品的內(nèi)部結(jié)構(gòu)等等。由此可見,動漫化為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)提供了強大的技術(shù)支持,增加了畫面的表現(xiàn)力。

      3.國家的政策支持

      世界各國之間軟實力的競爭越來越激烈,作為“朝陽產(chǎn)業(yè)”之一的文化產(chǎn)業(yè),動漫是其發(fā)展中重要的一部分。相比于過去,國家對動漫產(chǎn)業(yè)的支持逐漸增加,無論從資金、政策等方面。從高校方面來說,增加了很多動畫專業(yè)的錄取名額。從動畫片的制作來看,廣電總局在2004年 4月20日發(fā)布的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若千意見》中 指出“合拍動畫片要著力表現(xiàn)中華民族優(yōu)秀文化傳統(tǒng)、歌頌 中華民族美好情感、創(chuàng)建中國動畫品牌形象。凡是表現(xiàn)中國特 色、中國故事、中國風(fēng)格、中國氣派、中國精神的合拍動畫片,享受與國產(chǎn)動畫片同等的政策待遇”。這個政策雖然是針對于中外合作的動畫影片,但是也意味著國家對中國動漫產(chǎn)業(yè)開始重視起來,并寄予更方面的支持。

      (二)新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化的局限

      1.新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)以動漫形式播是一個全新又有新意的方法,但是將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化只能做到繼承的作用,卻無法讓其創(chuàng)新發(fā)展。雖然非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是對歷史的一個記載,但是記載不能光停留在曾經(jīng),更需要進(jìn)行創(chuàng)新,使它符合時代潮流。動漫的播放需要通過媒介,媒介的形態(tài)決定人類社會的形態(tài),動漫的播出依靠著數(shù)字媒體作為媒介進(jìn)行傳播。數(shù)字媒體是根據(jù)社會形態(tài)變化所變化的,社會科技發(fā)展越快速,數(shù)字媒體的播放方式也多種多樣。但是在數(shù)字媒體變化多端的今天,視頻動漫的傳播在給人們帶來便利的同時,也會有其弊端。在動漫創(chuàng)作時,內(nèi)容為了符合觀眾心里,或多或少都會有一些內(nèi)容上的改變。這樣便改變了將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化而進(jìn)行保護(hù)與繼承的初衷。對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)不應(yīng)該僅僅局限在利用將其動漫化或其他數(shù)字媒體技術(shù)傳播基礎(chǔ)上,應(yīng)該有更全面更人性化的方式配合其保護(hù)。

      2.新疆動漫人才的缺失

      新疆動漫的發(fā)展年數(shù)較短,雖然國家為此投入了資金、高校專業(yè)等多方面支持,但是人才的外流情況依舊嚴(yán)重。新疆的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相對于其他地區(qū)的種類要多,但是繼承人卻越來越少,許多年輕人都離鄉(xiāng)出外打工,導(dǎo)致許多非物質(zhì)遺產(chǎn)文化無人繼承。在國家發(fā)展新疆動漫產(chǎn)業(yè)的同時,許多新疆動漫企業(yè)和高校學(xué)者都會以新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)為創(chuàng)作靈感,以此宣揚新疆文化。但是動漫的制作很復(fù)雜,單單一個人很難在短時間完成一部動漫作品,所以需要大量的動漫團隊。但是很多新疆本地的動漫人才都去了發(fā)達(dá)地區(qū),所以在新疆高校畢業(yè)的動漫人才大多學(xué)成之后離開新疆,這樣大大減慢了新疆動漫的發(fā)展速度。所以,如何保住人才不使動漫人才外流,加強引進(jìn)動漫人才的吸引力,是提高動漫水平的重要部分。

      三、將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化的表現(xiàn)形式

      (一)從非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的工藝技術(shù)方面分析

      新疆非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中有許多手工方面的技術(shù),比如:新疆土陶工藝、制作花氈工藝等等。這些瀕臨失傳的工藝深深扎根在新疆文化里。隨著科技的發(fā)展,許多新疆的年輕人口都選擇了外出工作或?qū)⒕ν对趧e的流行技能上,很少有人去繼承這些古老的手藝。也正是因為這些古老的手藝沒有了市場空間,自身經(jīng)濟價值的貶低,所以導(dǎo)致其面臨無人繼承之局。如何向外更好的去宣傳這些非物質(zhì)文化遺產(chǎn)、如何讓更多人了解它并愿意繼承它,是很重要的一件事。事實所見,落后的宣傳手段已經(jīng)不適合當(dāng)代的發(fā)展,而正在崛起的動漫產(chǎn)業(yè),卻可以為它創(chuàng)造更多的經(jīng)濟價值。運用動畫這種新的表現(xiàn)形式,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化,可以讓它傳播的更久更遠(yuǎn)。得到更多人的注意,讓更多人了解它,變更有利于它的保護(hù)與繼承。更可以結(jié)合當(dāng)今流行的交互技術(shù),讓觀眾有一種身臨其境之感。

      (二)從非物質(zhì)文化遺產(chǎn)—舞蹈方面分析

      動漫的制作方式有很多,二維、三維是比較常見的方式。舞蹈是新疆文化中重要的組成部分。舞蹈中動作的組成部分有很多,用動畫的形式將其表現(xiàn)出來是再好不過的方法。將舞蹈演員建模,利用3D方式表現(xiàn)出來,可以讓舞蹈演員的每個動作表達(dá)的更加細(xì)致入微,將演員的神態(tài)、情感表達(dá)的也更加準(zhǔn)確。用動漫的方式提高其鑒賞性,吸引更多的人來了解新疆的舞蹈。對于現(xiàn)在的青少年來說,對曲藝、舞蹈的了解還是不多,用動漫這種他們較為喜歡的方式表現(xiàn)出來,接受度也會提高,這樣對弘揚非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)與研究,起著至關(guān)重要的作用。

      四、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫化的可行性分析

      動漫的出現(xiàn),帶動了一批周邊產(chǎn)品的發(fā)展,不只是在孩子中受歡迎,在成年人里也頗受歡迎。動漫的出現(xiàn)不僅僅是一種娛樂產(chǎn)業(yè),它對教育等方面的發(fā)展也具有重大貢獻(xiàn),將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與動漫相結(jié)合,將其用獨特的播放方式播出,為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳播創(chuàng)造出一種全新的方式。

      (一)動漫為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳播創(chuàng)造出全新途徑

      在當(dāng)下的文化創(chuàng)作中,動漫作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳播的載體,更好更快的將其傳播到各個國家。無論在任何破防途徑,都有它的存在。這種方式,大大減小了對非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的理解難度。因此在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳播中可以縮進(jìn)地域、文化等差異,使各地區(qū)人們相互更加了解,同時將其動漫化也可以使非物質(zhì)文化遺產(chǎn)在人們生活中變得不再神秘。

      (二)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)豐富了動漫所需的素材

      動漫創(chuàng)作需要大量的故事素材作為原型。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的種類豐富、故事性強、技巧較多。特別是作為古國的中國,非物質(zhì)文化遺產(chǎn)更是多國其他國家。將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作為動漫創(chuàng)作的素材,為動漫產(chǎn)業(yè)提供了諸多故事背景,在宣傳非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的同時,也是在促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。數(shù)字媒體的發(fā)展愈加精彩,人們對它接受度越高的同時,也會讓人對它產(chǎn)生厭煩,所以豐富動漫的素材尤為重要。

      綜上所述,動漫給非遺帶來的不僅僅是傳承保護(hù)的必要補充,它還將成為非遺保護(hù)中一個新的不可缺少的選擇,并將為今后文化遺產(chǎn)瑰寶展示于世人眼前的重要傳媒途經(jīng),在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)揮著巨大而深遠(yuǎn)的作用。同時非物質(zhì)文化遺產(chǎn)提供護(hù)也為動漫市場豐富了創(chuàng)作題材,二者起到相輔相成的作用。將動漫作為非物質(zhì)文化遺產(chǎn)載體的方式,必定成為我們保護(hù)、研究、繼承非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的重要途徑。

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