草帽鹿
漫畫編輯,聽起來似乎很“二次元”。很多人覺得漫畫編輯的日常就是催稿、看漫畫、和畫手相愛相殺,總之十分愜意。然而,我只想說:“No!No!No!”
當(dāng)然了,沒有什么工作是不辛苦的,只是如果你抱著一顆熱愛的心去做,你會在辛苦里找到別樣的樂趣。
入行
很多人都以為漫畫編輯是從優(yōu)秀畫手中產(chǎn)生的,就算沒有一兩部漫畫代表作,怎么著也得是“科班出身”吧?的確,有繪畫經(jīng)驗或漫畫專業(yè)素養(yǎng)的人會更容易入行,但可惜我不具備這些條件。
“投機(jī)取巧”,結(jié)緣漫畫
其實,我大學(xué)所學(xué)的專業(yè)和漫畫毫無關(guān)系,我只是一個漫畫愛好者,但這并不會阻擋我嘗試應(yīng)聘漫畫編輯的腳步。找到第一家漫畫公司時,在網(wǎng)上與對方互動,面對一些行業(yè)性問題,我只能依靠網(wǎng)絡(luò)搜索和詢問朋友來回答。通過這種“投機(jī)取巧”的方式,我得到了面試的機(jī)會,也因此得以走入漫畫公司,第一次感受到那種輕松自由的工作氛圍。雖然在與面試官面談時,我對這個行業(yè)的無知暴露無遺,最終沒有得到漫畫編輯的工作機(jī)會,但是我卻由此與漫畫結(jié)緣了。
踏實積累,“曲線圓夢”
那次經(jīng)歷讓我知道機(jī)會只會留給有準(zhǔn)備的人,也讓我清醒地意識到,想成為漫畫編輯沒有捷徑可走,只有踏實積累相關(guān)的行業(yè)知識,才有可能跨過那道門檻。
后來,我從事了與漫畫無關(guān)的工作。在工作之余,我發(fā)揮自己的寫作特長,經(jīng)常在“文圈”混跡,認(rèn)識了一個漫畫編劇。在她的建議下,我開始嘗試寫漫畫腳本,向漫畫編劇邁進(jìn)。在從事漫畫編劇的過程中,我對漫畫行業(yè)有了了解,也重拾起漫畫編輯的夢想,這也算是一種“曲線圓夢”的方式吧。一年后,我決定辭職。然后投簡歷給一家小有名氣的漫畫公司,當(dāng)時我已不是茫然的“漫畫小白”,憑借從事漫畫編劇的經(jīng)驗和對漫畫行業(yè)的了解,我順利通關(guān),成了一名漫畫編輯。
打磨
做漫畫編劇時,我不免與一些漫畫編輯有接觸。我當(dāng)時以為他們的主要工作就是負(fù)責(zé)約稿、收稿、初審稿件,然后再將稿件遞交給主編,應(yīng)該不會很難。直到我自己從事漫畫編輯的工作時,才知道這份工作的難度系數(shù)并不低。
“勾搭”畫手,能言善道
在我們這個行業(yè),有個不成文的規(guī)矩:漫畫工作室或者畫手在同一個平臺上最好只選擇一個漫畫編輯進(jìn)行投稿并與之長期合作。所以老編輯都有一定的作者資源,而我作為新編輯,手上沒有什么資源,只能通過各種渠道“勾搭”尚未被挖掘的畫手。在廣撒網(wǎng)的情況下,是否能撈到幾條真正有價值的“大魚”真的只能看運(yùn)氣了。挖掘畫手的過程雖然很辛苦,還常會徒勞無獲,但我卻十分享受,可能和我開朗的性格有關(guān)吧。我并沒有把這件事當(dāng)成工作,而是當(dāng)成一種交際,抱著交朋友的心態(tài)去挖掘畫手,這讓我遇到了不少有趣和善的人。
此外,作為漫畫編輯還需要經(jīng)常與作者溝通。漫畫作品不僅需要故事情節(jié),還需要畫面呈現(xiàn),所以除了編繪一體的作者的作品,其他漫畫作品都是畫手(負(fù)責(zé)畫面)和編劇(負(fù)責(zé)劇情)合作的結(jié)晶。因此,漫畫編輯帶一部作品,需要和主筆(即畫手)、編劇同時溝通,給他們把關(guān)。關(guān)于和他們的線上溝通,我曾做過一個有趣的統(tǒng)計——我每天輸入的字?jǐn)?shù)幾乎都在一萬字以上(打字打到手麻)。
從不專業(yè)到專業(yè)
懂得如何評價故事劇情、對畫面的呈現(xiàn)有獨到的見解是每一位漫畫編輯的基本功。得益于一直與文字打交道的經(jīng)歷,我對故事劇情的評判比較得心應(yīng)手,但由于我沒有任何美術(shù)基礎(chǔ),所以對畫面的見解不夠?qū)I(yè)。我起初碰到很會畫畫的作者“大大”,都感覺他們是大神,不敢提出太多的改稿意見,怕因為不專業(yè)鬧出笑話來。如此一來,我送審的作品經(jīng)常被領(lǐng)導(dǎo)批評畫面不過關(guān)。沮喪過后,我也進(jìn)行了自我反思——既然身在編輯的位置,就該堅持自己的審稿標(biāo)準(zhǔn),不能因為自己有短板而放低審稿要求。
為了提高自己對畫面的評價能力,我買了講解漫畫分鏡的書來學(xué)習(xí),并且時常主動向老編輯請教如何提高畫面審稿能力。在不斷努力下,我漸漸能通過畫面看出一個畫手的功底。后來,我不僅審稿審得更專業(yè)了,而且還能幫助畫手改進(jìn)畫面。
收稿、審稿只是漫畫編輯工作的一部分,平常我們還要處理各種雜事,比如按時上傳作者的作品,根據(jù)后臺閱讀數(shù)據(jù)及時和作者溝通,調(diào)整畫面或者劇情節(jié)奏等。在工作的歷練和自我打磨下,我漸漸走上專業(yè)的漫畫編輯之路。
雖然漫畫編輯的工作和我想象中的不一樣,但有一點我無比肯定,這是一份有趣的工作。我評價一份工作是否有趣的標(biāo)準(zhǔn)是:這份工作會讓我很忙,但不會讓我覺得心累,即使需要經(jīng)常加班,我還是對它充滿熱情。
熟悉
走到今天,回過頭去看,我不禁感嘆:“原來漫畫編輯的世界是這樣的?!?/p>
不拘小節(jié),輕松自由
我以前進(jìn)入第一家漫畫公司面試時,看到公司墻壁上掛的都是他們發(fā)行過的漫畫雜志,員工的桌上都擺放著不同的手辦,還有不少人穿著拖鞋上班,辦公氛圍讓人感覺很輕松。當(dāng)時我還有點難以置信,直到進(jìn)入現(xiàn)在這家公司。我的同事都是清一色的90后,大家經(jīng)常在一起嘻嘻哈哈地說笑。在這里,不用擔(dān)心你說的“梗”沒人能接住,大家一個比一個“有?!?在這里,你可以不修邊幅,也可以穿奇裝異服,喜歡漢服和“洛麗塔裙”的盡管穿著它們來上班,沒有人會指指點點;在這里,上班時間你要看漫畫、看視頻、看小說就光明正大地看,因為這些正是了解市場和讀者所需要做的。彈性上班時間、沒有太多的條條框框,這就是漫畫編輯的福利。
感性而又理智
但我們也會因為工作而抓狂,比如說作品被“腰斬”。
如果你帶的一部作品閱讀數(shù)據(jù)經(jīng)常拖后腿,會被要求盡快完結(jié)甚至停更,這樣不僅會挫傷作者的積極性,也會使一路見證它成長的你受挫。另外,很多作品并不是不優(yōu)秀,只是每個平臺都有自己的風(fēng)格和方向,所以當(dāng)我很喜歡的作品不符合平臺的收稿要求,只能遺憾退稿時,我心里也不好受。即使“二次元”世界的人大多都很感性,但作為漫畫編輯,必須保持理智——要知道,你首先是一個拿錢工作的編輯,要對公司和平臺負(fù)責(zé),其次才能是一部作品的粉絲。
白駒過隙,轉(zhuǎn)眼我已經(jīng)在這個行業(yè)工作了半年,回想起我簽約第一部作品時,恨不得讓全世界都知道我內(nèi)心的歡欣喜悅?,F(xiàn)在我已經(jīng)成功簽下了好幾部作品,認(rèn)識了很多有個性的合作伙伴。接下來,我還將自學(xué)Photoshop軟件,既然選擇在這個行業(yè)發(fā)展下去,就該不斷提高自己,畢竟自己更專業(yè)才能發(fā)掘更優(yōu)秀的作者“大大”。
結(jié)語:
聽說,工作和事業(yè)的區(qū)別是:工作讓你疲倦,但事業(yè)讓你興奮。在這個行業(yè)中奮斗了半年,我依然懷抱著十二分的熱忱,我無比確定,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我的星辰大海原來在這里。