何迪詩(shī)
(北海職業(yè)學(xué)院,廣西 北海 536000)
隨著現(xiàn)代化信息智能技術(shù)的快速發(fā)展,大數(shù)據(jù)技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)+技術(shù)、云技術(shù)等各種新型技術(shù)出現(xiàn)在大眾的視野中。新媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字影像等已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I畹囊徊糠郑⒅饾u向當(dāng)代經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)的高速發(fā)展,在很大程度上豐富了現(xiàn)代信息行業(yè)的形式和內(nèi)容,例如,移動(dòng)電視、微博、手機(jī)媒體、微信、數(shù)字電視等通過(guò)信息傳播的時(shí)效性、精準(zhǔn)性、廣泛性等特點(diǎn)迅速的占領(lǐng)了人們獲取信息的渠道,將傳統(tǒng)的報(bào)紙、廣播和電視等舊媒體技術(shù)取代[1]。目前,為了更好地服務(wù)人們的生活,將現(xiàn)代廣告設(shè)計(jì)和數(shù)字媒體藝術(shù)結(jié)合在一起是非常必要的,加強(qiáng)兩者之間的聯(lián)系和結(jié)合,是目前的重要研究方向。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門綜合性較強(qiáng)的學(xué)科,結(jié)合了社會(huì)學(xué)科、人文學(xué)科和自然學(xué)科,集中體現(xiàn)了社會(huì)、人文和科學(xué)。在數(shù)字媒體藝術(shù)學(xué)科中,數(shù)字指的是以先進(jìn)的高科技技術(shù)為基礎(chǔ),媒體是指應(yīng)用的范圍是在傳媒行業(yè)之中,藝術(shù)指的是作品不僅要科技化和現(xiàn)代化,還需要藝術(shù)化[2]。通俗而言就是,通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)、音頻技術(shù)和圖像技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)對(duì)藝術(shù)作品進(jìn)行創(chuàng)新和優(yōu)化,最后通過(guò)現(xiàn)代化信息智能技術(shù)將其有效地傳播出去,這就是數(shù)字媒體藝術(shù)。與傳統(tǒng)的媒體不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)的全程都需要依靠先進(jìn)的現(xiàn)代化信息智能技術(shù),最后帶給大家視覺(jué)上的強(qiáng)烈沖擊[3]。數(shù)字媒體藝術(shù)是一種新型的藝術(shù),具有較強(qiáng)的活力和巨大的發(fā)展?jié)摿Γ谖磥?lái),將會(huì)展現(xiàn)出更加有魅力、更加完美的一面。
1.影視廣告設(shè)計(jì)前的數(shù)字媒體應(yīng)用
對(duì)于數(shù)字媒體而言,其應(yīng)用到影視廣告的具體設(shè)計(jì)中,通常能夠使廣告的設(shè)計(jì)表達(dá)得到良好拓展,并呈現(xiàn)給觀眾“奇妙、新穎、特殊”的一種視覺(jué)效果。以此進(jìn)行廣告設(shè)計(jì),不僅可以將設(shè)計(jì)想象得到完美呈現(xiàn),而且還可以在有效時(shí)間之內(nèi)讓廣告效果更完美地呈現(xiàn)出來(lái)。在對(duì)廣告進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì)時(shí),其前期工作通常會(huì)對(duì)廣告所產(chǎn)生的傳播效果產(chǎn)生嚴(yán)重的不利影響,通過(guò)三維影像、圖形處理、數(shù)字建模等相關(guān)技術(shù)手段,促使廣告的前期質(zhì)量實(shí)現(xiàn)顯著提升。對(duì)于廣告的前期制作而言,其主要就是對(duì)素材進(jìn)行準(zhǔn)備[4]。一般而言,想要使廣告具備良好的吸引力,在對(duì)產(chǎn)品等素材進(jìn)行設(shè)計(jì)處理時(shí),就會(huì)展現(xiàn)出夸張、奇異的畫面,常會(huì)使用夸張、幽默、擬人等方式來(lái)展示產(chǎn)品的獨(dú)特性,以此使廣告后期展現(xiàn)的效果得到有效提升。
2.影視廣告剪輯中數(shù)字媒體的應(yīng)用
對(duì)于畫面剪輯而言,其作為對(duì)影視廣告進(jìn)行設(shè)計(jì)的重要環(huán)節(jié),通常屬于呈現(xiàn)出個(gè)性化、娛樂(lè)化、新奇化的必要手段。當(dāng)前,影視廣告的設(shè)計(jì)中,剪輯具備的優(yōu)勢(shì)到處可見(jiàn),通過(guò)剪輯與合成的方式,通??梢援a(chǎn)生顯著的吸引力,并通過(guò)廣告所表達(dá)的主題,對(duì)音頻、視頻進(jìn)行剪輯,并通過(guò)3D模擬、虛擬現(xiàn)實(shí)等有關(guān)技術(shù)對(duì)設(shè)計(jì)的廣告實(shí)施優(yōu)化處理,以此使廣告的設(shè)計(jì)風(fēng)格具有顯著的藝術(shù)性。同時(shí),廣告的設(shè)計(jì)中,通過(guò)對(duì)特效技術(shù)的廣泛應(yīng)用,通??梢允褂^眾體驗(yàn)到更為豐富以及奇異的視覺(jué)效果,但是,不論是哪種特效,均無(wú)法替代剪輯產(chǎn)生的作用,因此,設(shè)計(jì)者需要按照畫面的常態(tài)及規(guī)律,對(duì)患者實(shí)施層次性組織,從而表現(xiàn)出良好的廣告效果。
3.影視廣告中三維特效數(shù)字媒體的應(yīng)用
對(duì)于三維特效而言,其作為對(duì)廣告進(jìn)行優(yōu)化處理的特效技術(shù),其通常是以摳圖技術(shù)的運(yùn)用,對(duì)廣告的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行疊加與優(yōu)化處理,然后通過(guò)數(shù)字化的設(shè)計(jì)軟件對(duì)廣告素材實(shí)施分離與整合,并以三維軟件實(shí)施合成,從而展現(xiàn)出豐富的效果。另外,在廣告的處理中,特效技術(shù)作為其必需的處理技術(shù),想要使該技術(shù)得到顯著運(yùn)用,還需廣告設(shè)計(jì)人員進(jìn)行別具創(chuàng)意的設(shè)計(jì)[5]。最為出名的就是在2017年可口可樂(lè)的紐約時(shí)代廣場(chǎng)3D互動(dòng)廣告牌,開(kāi)啟了全球品牌的新標(biāo)志??煽诳蓸?lè)親手把自己2004年建成的廣告牌撤掉,換成了一塊由1760塊獨(dú)立移動(dòng)LED屏幕組成,高21米寬13米,大約六層樓高的3D廣告牌。被吉尼斯現(xiàn)場(chǎng)授予“最大的3D機(jī)械廣告牌”和“第一個(gè)3D機(jī)械廣告牌”兩項(xiàng)稱號(hào)。
從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn)花了可口可樂(lè)整整四年的時(shí)間,據(jù)可口可樂(lè)官方表示,它不僅可以適應(yīng)所有的天氣狀況,還可以定制展示內(nèi)容。每周七天,每天24小時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn),根據(jù)一天中的某個(gè)時(shí)間或一周中的某一天刷新廣告素材。例如,午餐前路人可能在此看到一則可口可樂(lè)推薦的餐飲搭配廣告,以此觸動(dòng)受眾,極大提高了品牌與受眾參與性和互動(dòng)性,把品牌帶進(jìn)生活。
從1920年支起第一個(gè)簡(jiǎn)單的廣告牌,到今天的3D互動(dòng)廣告牌,可口可樂(lè)與紐約時(shí)代廣場(chǎng)已經(jīng)相伴了近100年。通過(guò)“休戚與共”的合作,時(shí)代廣場(chǎng)也成為了“世界的十字路口”,每日人流量超30萬(wàn),一舉一動(dòng)都吸引著全世界的目光,也成為了全球品牌夢(mèng)寐以求的戶外廣告“圣地”。
隨著信息技術(shù)迅速發(fā)展,交互式廣告也得到迅速的更迭發(fā)展,其變化主要是因?yàn)槭褂谜咦陨淼南埠?。目前短視頻APP廣受用戶喜歡,這就使交互式的視頻廣告受到使用者的關(guān)注。視頻廣告有效地結(jié)合了聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等不同感官,且可以有效地喚起使用者的注意力,并充分調(diào)動(dòng)使用者的情緒,以此加深使用者對(duì)廣告的印象。在視頻廣告原本的特性上給予交互特性,通??梢杂行M足數(shù)字媒體下用戶對(duì)廣告的需求。通過(guò)傳統(tǒng)的廣告,融入相應(yīng)的互動(dòng)功能,可以使使用者從旁觀者逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,不僅可以使廣告自身的渲染力得到深化,而且還能夠使用戶以參與的形式對(duì)廣告信息進(jìn)行有效傳播。例如微視頻、抖音等相關(guān)小視頻的社交軟件,也開(kāi)始接入相關(guān)廣告,以小視頻的形式宣傳廣告,引導(dǎo)用戶以轉(zhuǎn)發(fā)或者點(diǎn)贊的形式參與到廣告的宣傳中,實(shí)現(xiàn)宣傳效果最大化。
1.數(shù)字媒體新技術(shù)在交互廣告中的應(yīng)用
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)屬于實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像的角度以及位置,并聯(lián)合有關(guān)圖像的技術(shù),該技術(shù)的主要目標(biāo)就是將屏幕上虛擬的世界運(yùn)用于現(xiàn)實(shí)世界中并實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。近幾年,AR逐漸在人們的生活中得到廣泛應(yīng)用,其與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)不同的是,AR通常不依賴于有關(guān)穿戴設(shè)備,其顯著的交互性逐漸受到廣告商的重視[6]。以AR技術(shù)對(duì)廣告進(jìn)行投放,可以使消費(fèi)者更加真實(shí)地感受到虛擬商品,并具有顯著的參與感。移動(dòng)端具備的覆蓋性逐漸促使AR實(shí)現(xiàn)良好發(fā)展,主要是因?yàn)橄M(fèi)者只需要配備相關(guān)移動(dòng)設(shè)備就能夠?qū)R廣告進(jìn)行體驗(yàn)。以AR技術(shù)促使消費(fèi)者參與到AR的相關(guān)營(yíng)銷活動(dòng)當(dāng)中實(shí)現(xiàn)互動(dòng),其屬于AR廣告的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。例如,宜家推出的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件,其只需要消費(fèi)者通過(guò)攝像頭對(duì)家具目錄進(jìn)行掃描,并將其放置于家中的合適位置,通過(guò)虛擬的模型,就能夠使消費(fèi)者充分了解到家具能否滿足家庭風(fēng)格。又如京東或淘寶上的口紅旗艦店,其通過(guò)AR的運(yùn)用,可以使消費(fèi)者更清楚的試出自己適合哪個(gè)顏色,從而使其消費(fèi)的滿意度有效提高。
2.數(shù)字媒體新媒介在交互廣告中的應(yīng)用
隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,交互式廣告的形式也處于迅速更迭的發(fā)展中,其變化通常是來(lái)源于用戶的愛(ài)好。目前大量的互聯(lián)網(wǎng)用戶更偏愛(ài)于運(yùn)用各種的短視頻、游戲軟件,這就使交互式的廣告受到更多使用者的青睞。通過(guò)視頻、游戲等廣告的形式,其有效地結(jié)合了聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)等不同感官,這就更容易引起用戶對(duì)廣告的注意力,并充分調(diào)動(dòng)使用者的情緒,從而加強(qiáng)其對(duì)廣告的印象。
例如,微信上推出的小程序“跳一跳”,其為手游業(yè)的發(fā)展開(kāi)啟了新空間,其活躍度曾經(jīng)達(dá)到了1.7億,不僅引爆了朋友圈,而且還引發(fā)出無(wú)限商機(jī),并成為社交游戲中的IP。就廣告商而言,“跳一跳”的小游戲?qū)儆谔烊坏囊粋€(gè)流量平臺(tái),以此投放廣告,不僅能夠迅速的接觸到大量人群,而且還具有良好的品牌印象。同時(shí),商家入駐到“跳一跳”游戲小程序中,還會(huì)得到定制的方塊盒子及官方IP授權(quán)、音效,并獲得玩家的一致好評(píng)。另外在游戲過(guò)程中,可以將游戲和品牌效應(yīng)相結(jié)合,如NIKE廣告的植入,小人在跳到NIKE盒子上的時(shí)候,盒子不僅會(huì)變色,而且還會(huì)出現(xiàn)NIKE的標(biāo)語(yǔ),且在上面停留幾秒還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)額外積分。這種以游戲作為媒介的廣告形式,可以使用戶通過(guò)游戲了解品牌相關(guān)信息,從而更好地提高品牌的認(rèn)同。
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)與現(xiàn)代廣告設(shè)計(jì)的科學(xué)有效結(jié)合具有非常重要的作用。將數(shù)字媒體藝術(shù)分別與影視片頭廣告設(shè)計(jì)、戶外廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計(jì)進(jìn)行有效結(jié)合,能夠極大程度地促進(jìn)現(xiàn)代廣告設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展,同時(shí)為現(xiàn)代廣告設(shè)計(jì)行業(yè)注入新的活力,指明該行業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向。