本報記者 張旺●任重
年度全球游戲開發(fā)者大會當?shù)貢r間18日在美國舊金山市舉行。有報道稱,谷歌將發(fā)布有關(guān)云游戲的新戰(zhàn)略,向潛力巨大的游戲產(chǎn)業(yè)進軍,與微軟、索尼和任天堂一較高低。
據(jù)美國哥倫比亞廣播公司18日報道,去年,谷歌推出云游戲服務(wù)“Proj?ectStream”,可以通過網(wǎng)絡(luò)和瀏覽器直接玩,而無須游戲主機。預(yù)計在今年的游戲開發(fā)者大會上,谷歌將發(fā)布一款新的流媒體游戲服務(wù)。美國CNBC網(wǎng)站稱,這可能包括展示商業(yè)版“ProjectStream”游戲流媒體服務(wù),以及傳聞中的“Yeti”游戲設(shè)備。二者或能幫助谷歌實現(xiàn)打造“游戲界網(wǎng)飛”的終極夢想。
據(jù)《日本經(jīng)濟新聞》報道,云游戲并非通過終端運行游戲操作所需的全部數(shù)據(jù),而是通過數(shù)據(jù)中心運行,同時在云平臺上保存數(shù)據(jù)。游戲過程有賴高速網(wǎng)絡(luò)的傳輸。它的好處是玩家不用花大錢購買游戲機便可以在多個硬件上玩耍,而弊端是容易出現(xiàn)卡頓。
國際數(shù)據(jù)公司電子游戲分析師劉易斯·沃德對CNBC網(wǎng)站表示,谷歌有機會徹底顛覆視頻游戲行業(yè)。2018年,該行業(yè)創(chuàng)造1360億美元營收,并正以每年15%的速度增長。據(jù)荷蘭調(diào)查公司New?zoo的統(tǒng)計,全球的游戲市場規(guī)模到2021年預(yù)計將擴大至2017年的1.5倍,達1801億美元。云游戲被認為將對游戲業(yè)務(wù)的成長做出貢獻。
中娛智庫首席分析師高東旭對《環(huán)球時報》記者表示,云游戲作為新的游戲形式,適應(yīng)了5G背景下的網(wǎng)絡(luò)傳播速度,在短時間內(nèi)還難以替代傳統(tǒng)的本地游戲。不過,它確實也是一種可行的游戲方式。除了谷歌等外國企業(yè),國內(nèi)的游戲廠商也已經(jīng)開始嘗試云游戲的相關(guān)應(yīng)用,比如騰訊的WeGame平臺。中國商標網(wǎng)顯示,騰訊已申請“WEGAMECLOUD”商標,或?qū)⒔徊綇娀朴螒蛳嚓P(guān)業(yè)務(wù)。包括阿里云等其他云服務(wù)提供商,也會逐步參與云游戲業(yè)務(wù)。
高東旭表示,云游戲最大的特點是突破了硬件限制,但未來依然會和其他游戲一樣,在游戲內(nèi)容和品質(zhì)上面臨挑戰(zhàn)。畢竟游戲是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),形式只是助推器?!?/p>