南寧廣播電視臺(tái)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)隸屬于多媒體技術(shù),其主要包含了實(shí)時(shí)跟蹤技術(shù)、3D顯示技術(shù)等,這幾項(xiàng)技術(shù)在許多領(lǐng)域正發(fā)揮著重要作用。
現(xiàn)階段的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視節(jié)目制作當(dāng)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在虛擬演播室技術(shù),還有虛擬植入技術(shù),作為一項(xiàng)新技術(shù),也處在逐漸普及的階段。虛擬演播室技術(shù)在廣電領(lǐng)域的運(yùn)用可以為觀眾帶來(lái)更加真實(shí)的場(chǎng)景體驗(yàn),運(yùn)用方式主要包括三種:二維虛擬演播室、二維半虛擬演播室、三維虛擬演播室。其中二維半虛擬演播室在電視節(jié)目制作室具有更高性?xún)r(jià)比,應(yīng)用較為廣泛。
在電視節(jié)目制作的過(guò)程中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能結(jié)合實(shí)際需求使電視節(jié)目效果得到更充分的表現(xiàn),為電視節(jié)目制作提供了可靠的技術(shù)支持,給觀眾提供了更好的體驗(yàn)。以下將分別從新聞紀(jì)實(shí)類(lèi)節(jié)目、體育類(lèi)節(jié)目和文娛晚會(huì)類(lèi)節(jié)目的角度進(jìn)行介紹。
新聞紀(jì)實(shí)類(lèi)節(jié)目的核心就是將實(shí)時(shí)新聞盡快并且真實(shí)地報(bào)道出來(lái),而虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)更能將遠(yuǎn)在天邊的新聞實(shí)況完整立體地展現(xiàn)在觀眾面前,使新聞節(jié)目的觀眾身臨其境,帶動(dòng)觀眾情緒,達(dá)到更好的傳播效果。以美國(guó)《ABC News VR》為例,該節(jié)目在對(duì)敘利亞的報(bào)道中,充分的運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾能跟隨節(jié)目記者親歷敘利亞戰(zhàn)爭(zhēng)是實(shí)況。同時(shí)我國(guó)江蘇衛(wèi)視《新聞眼》也采用過(guò)該技術(shù)來(lái)報(bào)道一些重大事件現(xiàn)場(chǎng)。
經(jīng)過(guò)不斷的研究,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞紀(jì)實(shí)類(lèi)節(jié)目中的應(yīng)用越來(lái)越多,虛擬演播室技術(shù)在新聞紀(jì)實(shí)類(lèi)節(jié)目中的運(yùn)用更成為一種普遍現(xiàn)象,包括對(duì)虛擬人物進(jìn)行設(shè)計(jì),利用一些傳感裝置收集數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,讓虛擬人物像真人一樣活動(dòng),并與主播溝通互動(dòng),還包括在一些氣象播報(bào)節(jié)目中對(duì)光影效果的設(shè)計(jì),在演播室中生成云霧、陽(yáng)光或雨水等虛擬場(chǎng)景。
通過(guò)調(diào)查可以得知我國(guó)最先使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的大型體育賽事轉(zhuǎn)播是2001年的廣州九運(yùn)會(huì),在廣州九運(yùn)會(huì)賽事轉(zhuǎn)播時(shí),體育頻道采用了虛擬演播室的進(jìn)行實(shí)況轉(zhuǎn)播。由于不用搭設(shè)一次性的實(shí)景演播室,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)極大的節(jié)省了節(jié)目制作成本,并為后來(lái)的釜山亞運(yùn)會(huì)和雅典奧運(yùn)會(huì)等賽事直播積累了大量經(jīng)驗(yàn)。使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的體育類(lèi)節(jié)目還有南非世界杯。節(jié)目在賽前,為了讓觀眾更了解世界杯比賽場(chǎng)地,采用了虛擬植入的技術(shù)介紹了場(chǎng)地環(huán)境。而在實(shí)際比賽過(guò)程中,又進(jìn)行了實(shí)時(shí)在線(xiàn)虛擬和慢看回放虛擬。這對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用要求極高,必須保證虛擬現(xiàn)實(shí)的定位相當(dāng)準(zhǔn)確。
此后體育頻道廣泛使用虛擬演播室的技術(shù)進(jìn)行體育賽事直播,并對(duì)所使用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不斷更新升級(jí),在節(jié)省了節(jié)目制作成本的基礎(chǔ)上,還讓節(jié)目質(zhì)量有了較大的提高。
在文娛晚會(huì)類(lèi)節(jié)目上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特別是虛擬植入技術(shù)已有較多地使用經(jīng)驗(yàn)。在近年來(lái)的央視春晚中,虛擬植入技術(shù)更是幾乎每年都在使用,各大電視臺(tái)在舉辦大型晚會(huì)當(dāng)時(shí),也大多開(kāi)始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)了。
在央視春晚的節(jié)目中主要選擇了魔術(shù)及歌舞進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)制作。首先是魔術(shù)部分,由于近景魔術(shù)的流行,觀眾對(duì)于零距離觀看魔術(shù)提出了更高的要求,而虛擬現(xiàn)實(shí)以其獨(dú)特的方式滿(mǎn)足了觀眾的要求,讓觀眾能更加細(xì)致地觀察魔術(shù)過(guò)程,感受魔術(shù)表演的魅力。而在歌舞表演中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)則是主要用于加強(qiáng)表演的視覺(jué)沖擊效果,渲染節(jié)目氛圍,讓觀眾身臨其境,沉浸其中。如,2017年的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上,雖然沒(méi)有魔術(shù)類(lèi)表演,但在《金雞報(bào)曉》等幾個(gè)歌舞類(lèi)表演上使用了VR技術(shù)進(jìn)行了多角度多機(jī)位進(jìn)行拍攝,加強(qiáng)了節(jié)目元素的縱深,帶來(lái)了震撼效果。而2018年與2019年的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上VR技術(shù)的使用更加成熟了,虛擬場(chǎng)景的真實(shí)度也得到了進(jìn)一步提高。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)克服了傳統(tǒng)電視節(jié)目制作時(shí)受場(chǎng)地空間限制、受資金投入限制、受外部環(huán)境限制等問(wèn)題,讓電視節(jié)目的制作人能充分表達(dá)其創(chuàng)意和思路,將讓那些想得到卻做不到的虛擬場(chǎng)景融入現(xiàn)實(shí)中來(lái),讓電視節(jié)目的體驗(yàn)感、互動(dòng)感更佳,提高電視節(jié)目的質(zhì)量,為電視節(jié)目的觀眾帶來(lái)真正的視聽(tīng)盛宴,讓觀眾積極地參與到電視節(jié)目中來(lái)。
由于社會(huì)進(jìn)步,信息技術(shù)的不斷發(fā)展,電視觀眾對(duì)看電視節(jié)目的體驗(yàn)需求也越來(lái)越挑剔,傳統(tǒng)的電視節(jié)目越來(lái)越無(wú)法滿(mǎn)足觀眾們的需求。在融媒體時(shí)代,觀眾開(kāi)始要求能在電視節(jié)目中看到更真實(shí)更立體的場(chǎng)景,要求身臨其境的沉浸式體驗(yàn)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是滿(mǎn)足觀眾日益增長(zhǎng)的心理需求的關(guān)鍵。虛擬現(xiàn)實(shí)正從這些觀眾心理需求出發(fā),不斷滿(mǎn)足觀眾的參與感,給以觀眾更好的視聽(tīng)體驗(yàn)。
綜合上文所述,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是適應(yīng)未來(lái)電視節(jié)目發(fā)展的重要新興技術(shù),能為電視節(jié)目的發(fā)展提供巨大幫助。無(wú)論是在新聞紀(jì)實(shí)類(lèi)還是體育賽事類(lèi),又或是文娛晚會(huì)類(lèi)電視節(jié)目中,VR技術(shù)都能發(fā)揮重要作用。而隨著未來(lái)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,相信虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還將做出更突出的貢獻(xiàn)。