胡運韜
摘 要:信息時代下,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)已經(jīng)逐漸從備受社會大眾關(guān)注的新生事物,轉(zhuǎn)變?yōu)榘讣l繁領(lǐng)域,引起了各種問題,引起了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)及法律界的高度重視。鑒于此,本研究立足于民法角度,如何保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)提出了自己的幾點拙見,僅供參考。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);民法;保護
互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),促使人類思維模式及生活發(fā)生了巨大的改變。近期,網(wǎng)游迅速發(fā)展,呈現(xiàn)出一片繁榮之象。同時,網(wǎng)絡(luò)虛擬物品之間的交易也日益頻繁,并滋生出了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”這一詞匯。網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,然而因電子數(shù)據(jù)構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)正誘發(fā)了一系列的民事糾紛,這一類財產(chǎn)極易被侵害,甚至會出現(xiàn)盜竊的現(xiàn)象。對于虛擬財產(chǎn)的民法規(guī)則及法律性質(zhì)而言,學者意見并未達成一致,從而造成的糾紛已經(jīng)成為了民法財產(chǎn)保護的重點。
一、國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法現(xiàn)狀
2003年,“李宏晨訴北極冰科技公司”轟動了整個法律界,是我國“虛擬財產(chǎn)第一案”。該案件的判書中提到,虛擬財產(chǎn)即便是無形物,權(quán)利人被侵害時也可行使物權(quán)請求權(quán)。2016年6月,《中華人民共和國民法總則(草案)》進入審議階段,確定了虛擬財產(chǎn)作為物權(quán)客體的立法方向,提出“數(shù)據(jù)信息”可作為知識產(chǎn)權(quán)予以有效保護,這便開啟了虛擬財產(chǎn)立法保護的開端。然而,2016年10月,提請審議的民法總則操作二審稿中,將關(guān)于虛擬財產(chǎn)及數(shù)據(jù)信息的條款予以少出,只是對新增規(guī)定予以了一定的說明,且這一修改最終在《民法總則》的終稿中被肯定。對于這一變化,我們得知立法并不是反對關(guān)于虛擬財產(chǎn)的立法保護,只是由于這一問題現(xiàn)階段并不明朗,從慎重角度,暫時擱置。所以,目前我國立法體例中關(guān)于虛擬財產(chǎn)的具體規(guī)定較為缺少。同時,司法實踐中,司法機關(guān)已經(jīng)先于立法機關(guān)的立法對虛擬財產(chǎn)糾紛予以了調(diào)整。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護策略
(一)制定保護虛擬財產(chǎn)的法律、法規(guī)
1.完善《民法》與《合同法》
對于我國現(xiàn)有立法而言,《民法通則》應(yīng)對“財產(chǎn)”外延予以擴大。其第75條中“其他合法財產(chǎn)”全國人大常委會可以擴大“其他”式作為公民合法的財產(chǎn)權(quán)利來進行保護,從而明確承認了虛擬財產(chǎn)的合法地位,從而為這一類法律糾紛提供了直接的立法解釋。同時,《合同法》中也應(yīng)將虛擬財產(chǎn)列入到保護保護范圍中,統(tǒng)一明確規(guī)定虛擬財產(chǎn)的屬性及所有權(quán)歸屬等相關(guān)問題。
2.單獨制定有關(guān)法律
對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),民法分則中進行具體規(guī)定,并盡早制定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)特殊保護法。在民法分則中詳細規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),體系上同民法總則規(guī)定相銜接,并為民法總則規(guī)定提供具體可用的條款,從而不會造成《民法總則》第127條喪失立法的價值。民法分則規(guī)定尚存在很多爭議點,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)予以確定可有效避免理論上的糾紛,從而有效保障相關(guān)財產(chǎn)權(quán)利。本文作者認為,民法分則應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行具體規(guī)定,并盡快包補網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)特別法是必然舉措。民法分則各項規(guī)定無法包含所有,也不可能采用大規(guī)模的篇幅與條文來對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行規(guī)定。信息時代下,網(wǎng)絡(luò)市場日常龐大,物存在的形態(tài)多樣,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)類型較多,出臺一部專門規(guī)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律尤為必要。
(二)完善《侵權(quán)責任法》和《繼承法》的救濟
作為一種民法上的權(quán)利客體,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)第三人故意侵害時,第三人應(yīng)承擔相關(guān)賠償責任,所有人可同證明其遭受的損失及對方的行為,并理清兩者之間的因果關(guān)系,要求第三人停止侵害、消除危害、排除妨害及賠償損失等關(guān)于虛擬財產(chǎn)權(quán)為物權(quán)屬性的物權(quán)請求權(quán)。楊立新學者指出,應(yīng)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)納入到可繼承的客體范疇中,以《繼承法》[1]作為調(diào)整的主要對象。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)中蘊含了所有權(quán)人大量的心血、時間與資金,其可采取醫(yī)囑的方式將其留給繼承人,繼承人也可通過繼續(xù)使用或處分的方式使用虛擬財產(chǎn)獲取利益。
(三)建立與完善糾紛解決機制
基于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬性而言,構(gòu)建成本較低、高效率的糾紛處理機制尤為必要。①小額訴訟程序,這一處理機制充分明確了案件受理的區(qū)域,且訴訟程序十分快捷簡單。另外,這一程序往往主張采用協(xié)商解決的方式,可有效降低訴訟成本,迅速解決糾紛;②在線調(diào)解以及仲裁。在線調(diào)解程序從啟動到處理均是在線處理的。對于這一解決機制,其關(guān)鍵在于獲取網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的支持,設(shè)立糾紛處理虛擬調(diào)節(jié)平臺,運用網(wǎng)絡(luò)通信方法將糾紛各方進行有效聯(lián)絡(luò),并予以有效調(diào)節(jié)。如果調(diào)節(jié)失敗,如果采取民事訴訟的方法難以迅速解決,但是網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)自身屬性決定了關(guān)于這一類糾紛,需有效、快捷的解決機制,有效填補訴訟程序。另外,可學習網(wǎng)絡(luò)拍賣等交易制定網(wǎng)上仲裁制度,糾紛各方調(diào)節(jié)失敗,則可采取網(wǎng)上仲裁的方式。但是這種程序不屬于民事訴訟的前置程序,只是糾紛雙方的選擇。
(四)實行舉證責任倒置制度
各游戲運營商具有強大的技術(shù)保障及經(jīng)濟實力,其服務(wù)器中保存有大規(guī)模虛擬財產(chǎn)教育的原始電子數(shù)據(jù)[2]。所以,對于舉證能力而言,相比于游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)運營商處于優(yōu)勢地位。我國民法中醫(yī)療糾紛、高度危險作業(yè)、環(huán)境污染等案件的被告舉證能力明顯高于原告,因此虛擬財產(chǎn)糾紛也可采用這一制度?,F(xiàn)實生活中,還存在這一中糾紛,則是游戲運營商并不是原告或被告,是玩家同他人之間的糾紛,這一情況下玩家舉證能力較低,所以需由網(wǎng)絡(luò)運營商承擔舉證責任。換言之,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商雖然同糾紛并無直接關(guān)系,但是也應(yīng)提交相關(guān)證據(jù)來協(xié)助司法機構(gòu)處理糾紛,同廣大網(wǎng)民一起構(gòu)建一個良好、健康的虛擬財產(chǎn)交易環(huán)境。
目前,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這一新鮮事物而言,我們應(yīng)基于其本質(zhì)特征,根據(jù)我國司法實踐,在復雜的法律體系中找尋其最佳的定位[3]。本文作者指出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)屬性定義不只是彰顯了虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)特點,并實現(xiàn)了學理上對這一爭議問題的邏輯自洽,只有這樣才能夠確保相關(guān)權(quán)利救濟有章可循,從而進一步加強與健全虛擬財產(chǎn)的民法保護,以此來確保經(jīng)濟社會可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻:
[1]李長玉.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護探析——以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)法律保護為例[J].四川省干部函授學院學報,2016(2):113—116.
[2]吳佳穎.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性及其民法保護[J].湖南行政學院學報,2017(5):87—90.
[3]朱燕剛.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的民法保護現(xiàn)狀與完善建議[J].讀書文摘,2016(16):254.