梁鎮(zhèn)彬 李敬輝 姜 軍
(海軍工程大學電子工程學院 武漢 430033)
航母編隊作為艦載航空兵、水面艦艇、潛艇等兵力高度集成的海上機動作戰(zhàn)力量,具備強大的海上作戰(zhàn)能力[1],極大改變了傳統(tǒng)水面艦艇編隊的作戰(zhàn)理論、行動方式和兵力編成,因此,急需對航母編隊對海作戰(zhàn)中的組織流程、戰(zhàn)位配置、裝備使用等進行設計和優(yōu)化,以滿足未來信息化海戰(zhàn)的實戰(zhàn)需求,提升航母編隊對海作戰(zhàn)的整體效能[2]。
航母編隊對海作戰(zhàn)流程可大致分為對海警戒探測、目標跟蹤識別、確定突擊決心、組織戰(zhàn)斗協(xié)同、突擊效果評估、作戰(zhàn)兵力撤收等6個階段[3],具體如圖1所示。
1)對海警戒探測階段:根據(jù)對海觀察組織,綜合使用各類情報信息,使用各類對海探測器材和手段組織對海觀察警戒,生成分發(fā)統(tǒng)一態(tài)勢。編隊內(nèi)部主要通過預警機或警戒直升機進行目標探測,獲取海上目標信息。
2)目標跟蹤識別階段:對海指揮部位結(jié)合各種情報對目標性質(zhì)加以跟蹤判別,必要時,組織艦載戰(zhàn)斗機、警戒直升機對重點不明海面目標進行近距離查證,根據(jù)目標判別查證情況,對海方面長提出突擊建議,各兵力組織戰(zhàn)斗準備。
3)確定突擊決心階段:根據(jù)打擊目標和戰(zhàn)斗指標,對海指揮部位進行一系列計算,確定作戰(zhàn)方案和打擊樣式,通常包括艦載戰(zhàn)斗機對海打擊、水面艦艇對海打擊、核潛艇對海打擊和對海合同打擊等4種樣式[4]。
圖1 航母編隊對海典型作戰(zhàn)流程示意圖
4)組織戰(zhàn)斗協(xié)同階段:根據(jù)作戰(zhàn)方案,各作戰(zhàn)兵力進入目標區(qū)后,在偵察兵力的指示引導和電子戰(zhàn)兵力的干擾支援下,迅速占領有利戰(zhàn)斗航路或陣位,采取獨立或合同攻擊的方式,發(fā)射反艦導彈對特定水面目標實施打擊[5]。
5)打擊效果評估階段:綜合使用各種探測器材和情報信息,評估打擊效果,必要時組織兵力抵近觀察、判別,綜合運用各種手段,評估前期打擊效果,視情組織兵力實施補充打擊。
6)作戰(zhàn)兵力撤收階段:對海作戰(zhàn)任務完成后,及時組織引導各作戰(zhàn)兵力迅速退出目標區(qū),撤離敵空中攔截區(qū)或防空火力殺傷區(qū)。各作戰(zhàn)兵力指揮員應盡快向編隊對海作戰(zhàn)方面指揮員上報攻擊情況[6]。
本文采用定性與定量相結(jié)合的方式,借助ARIS Architect&Designer(阿里斯企業(yè)架構(gòu)設計軟件)對航母編隊對海作戰(zhàn)流程進行可視化設計、建模、仿真、分析和管理,并通過對模型仿真結(jié)果的合理性和可行性分析,為作戰(zhàn)流程的進一步優(yōu)化提供參考[7]。
根據(jù)上述典型對海作戰(zhàn)流程,模型以目標信息作為仿真觸發(fā)輸入,情報人員借助情報系統(tǒng)對情報信息進行分析,篩選識別敵艦目標信號;編指依據(jù)目標情報制定作戰(zhàn)計劃、實施指揮決策[8];對海作戰(zhàn)方面指揮員借助編隊作戰(zhàn)指揮系統(tǒng),指揮引導艦載戰(zhàn)斗機、水面艦艇、攻擊型核潛艇進行對海打擊[3]。突擊兵力對海實施打擊后,由情報人員對作戰(zhàn)效果進行評估,判斷任務是否完成,未完成的需重新組織兵力再次實施打擊,如果任務完成則由對海作戰(zhàn)方面指揮員組織兵力撤收及戰(zhàn)況總結(jié)。具體對海作戰(zhàn)流程模型如圖2所示。
圖2 航母編隊對海作戰(zhàn)流程流程圖
由于本文提供的是一種對航母編隊對海作戰(zhàn)流程的仿真優(yōu)化方法,其中涉及作戰(zhàn)情況、戰(zhàn)位人員、裝備性能、相關概率的等參數(shù)設置只是為模型提供的模擬數(shù)據(jù)輸入,便于下一步對作戰(zhàn)模型進行仿真分析[9]。
1)作戰(zhàn)情況界定
結(jié)合航母編隊對海作戰(zhàn)特點,作戰(zhàn)總時間設置為2小時,目標出現(xiàn)頻率為100批/小時。
2)系統(tǒng)裝備配置
對海作戰(zhàn)中的系統(tǒng)裝備是任務處理的手段工具,由編隊對海作戰(zhàn)流程可知,目標探測和效果評估的完成需要情報系統(tǒng)的數(shù)據(jù)支撐,情報系統(tǒng)的數(shù)據(jù)來源主要由警戒直升機對海探測設備、遠程防空警戒艦對海探測設備和其它對海探測設備等提供;目標指示、指揮引導、對海攻擊、兵力撤收與作戰(zhàn)總結(jié)的完成需要編隊作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)提供相應指令;艦載戰(zhàn)斗機、水面艦艇、攻擊型核潛艇等對海作戰(zhàn)兵力的組織需要艦載機作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)、艦艇群作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)、潛艇作戰(zhàn)指揮系統(tǒng)來實施輔助指揮引導[10]。
本模型信息裝備性能主要通過各作戰(zhàn)階段對目標信息平均傳輸處理時間來體現(xiàn),由于對潛通信難度較大,故平均傳輸處理時間較長,具體參數(shù)擬定如表1所示。
表1 各作戰(zhàn)階段裝備對目標信息的平均傳輸和處理時間
3)戰(zhàn)位人員設置
戰(zhàn)位主要以作戰(zhàn)需求和裝備實際為依據(jù)進行設置,為簡化流程,本模型僅設置情報人員、對海作戰(zhàn)方面指揮員、艦載機指揮員、水面艦艇群指揮員、潛艇指揮員等5類戰(zhàn)位[3],并由軟件導出RA(S)CI圖表,即模型的“戰(zhàn)位-能力”矩陣,具體如表2所示。
其中,情報人員暫定2人,包括警戒直升機對海搜索、遠程防空警戒艦對海搜索各1人,負責對搜集到的信息進行分析判情;對海作戰(zhàn)指揮員暫定2人,包括對海作戰(zhàn)長、對海作戰(zhàn)副長各1人,負責組織指揮參戰(zhàn)兵力對海作戰(zhàn);艦載機指揮員暫定1人,負責指揮引導艦載戰(zhàn)斗機對海打擊;水面艦艇群指揮員暫定1人,負責指揮引導水面艦艇對海打擊;潛艇指揮員暫定1人,負責指揮引導攻擊型核潛艇對海打擊。
表2 “戰(zhàn)位-能力”矩陣
4)作戰(zhàn)概率擬定
各兵力參與作戰(zhàn)概率:根據(jù)各國艦載戰(zhàn)斗機、水面艦艇、攻擊型核潛艇在對海作戰(zhàn)中的普遍協(xié)同應用情況,編隊指揮決策中需要艦載戰(zhàn)斗機、水面艦艇、攻擊型核潛艇等兵力前出參與對海打擊的概率分別暫定為0.8、0.4和0.3。
各兵力打擊成功概率:根據(jù)各國艦載戰(zhàn)斗機、水面艦艇、攻擊型核潛艇對敵艦毀傷概率的數(shù)據(jù)統(tǒng)計情況,將一次對海打擊成功的概率暫定為0.8,則需實施二次打擊的概率為0.2。
由于裝備性能在理想情況下保持不變,那么對作戰(zhàn)模型進行仿真分析,就主要通過各個戰(zhàn)位繁忙程度來體現(xiàn)作戰(zhàn)模型的可行性和合理性。各戰(zhàn)位既不能太繁忙,也不能太空閑,太繁忙容易造成作戰(zhàn)流程推進緩慢遲滯,影響整體作戰(zhàn)效能,太空閑又容易造成作戰(zhàn)資源浪費,因此,為使作戰(zhàn)模型更加合理可行,通常把各戰(zhàn)位繁忙率控制在60%~85%之間,這也是模型后續(xù)優(yōu)化的一個標準。
通過對作戰(zhàn)模型進行仿真,可得到各戰(zhàn)位在該模型中的繁忙率如圖3所示。
從中可看出,對海作戰(zhàn)指揮戰(zhàn)位和情報人員戰(zhàn)位的繁忙率均超過85%,說明情報保障不力、指揮效率低下;另外,由于前期數(shù)據(jù)流通緩慢,指令下達不及時,導致艦艇群指揮員和潛艇指揮員過于空閑,空閑率均超過60%。由此證明,以現(xiàn)有戰(zhàn)位裝備配置執(zhí)行大負荷任務時,導致部分戰(zhàn)位負擔過重、無法順利完成分配的作戰(zhàn)任務,部分戰(zhàn)位又過于空閑,長時間處于等待狀態(tài)。因此,下面將分別從戰(zhàn)位配置優(yōu)化、裝備性能提升等不同的2個方面,對作戰(zhàn)模型加以調(diào)整優(yōu)化。
1)一次優(yōu)化
由于按現(xiàn)有戰(zhàn)位配置執(zhí)行大負荷任務時,情報人員和對海作戰(zhàn)方面指揮員負擔過重,可通過增加戰(zhàn)位來削減這2類戰(zhàn)位的繁忙度,為對海作戰(zhàn)指揮戰(zhàn)位增加3個戰(zhàn)位,包括對空、對海、對潛指揮引導員各1名,以此來分擔對海作戰(zhàn)長和副長的指揮決策任務,使對海作戰(zhàn)能夠留有更多時間來進行指揮決策;為情報人員增加2個對海方面情報匯總分析戰(zhàn)位,以此來分擔警戒直升機、遠程防空警戒艦等預警探測兵力的情報分析任務,使情報分析更加快速,讓指揮員能更及時獲取情報信息。
通過對優(yōu)化后模型進行仿真,可得到各戰(zhàn)位在該模型中的繁忙率如圖4所示。
圖4 一次優(yōu)化后各戰(zhàn)位繁忙率示意圖
從中可看出,情報人員和對海作戰(zhàn)方面指揮員的繁忙率均變成85%以下,基本滿足模型可行性標準。另一方面,由于模型未優(yōu)化前數(shù)據(jù)傳輸緩慢,艦載機指揮員尚有足夠時間應付80%的對海打擊任務,當模型優(yōu)化后數(shù)據(jù)傳輸變快,加之艦載機指揮員執(zhí)行對海打擊任務量要遠大于艦艇群指揮員的40%和潛艇指揮員30%,此時僅配置1名艦載機指揮員明顯負擔過重,繁忙率遠超90%,無法順利完成分配的作戰(zhàn)任務。因此,下面將從艦載機指揮員配置進行優(yōu)化,以滿足作戰(zhàn)需求。
2)二次優(yōu)化
為艦載機指揮員增加1個戰(zhàn)位,以此來分擔艦載戰(zhàn)斗機大量的對海作戰(zhàn)任務,使艦載戰(zhàn)斗機對海打擊更加流暢。
通過對優(yōu)化后模型進行仿真,可得到各戰(zhàn)位在該模型中的繁忙率如圖5所示。
圖5 二次優(yōu)化后各戰(zhàn)位繁忙率示意圖
從中可看出,經(jīng)過戰(zhàn)位調(diào)整后,戰(zhàn)位繁忙率均在60%~85%之間,基本滿足設定的模型可行性要求。
1)一次優(yōu)化
由于現(xiàn)有戰(zhàn)位配置執(zhí)行大負荷任務時,情報人員和對海作戰(zhàn)方面指揮員負擔過重。若保持原有戰(zhàn)位配置不變,可通過提高系統(tǒng)裝備對數(shù)據(jù)傳輸和處理能力,降低各個戰(zhàn)位等待和處理數(shù)據(jù)的時間,從而使情報人員和對海作戰(zhàn)方面指揮員不過于繁忙。下面將相應系統(tǒng)裝備傳輸和處理數(shù)據(jù)平均時間均降低15s。
通過對優(yōu)化后模型進行仿真,可得到各戰(zhàn)位在該模型中的繁忙率如圖6所示。
圖6 一次優(yōu)化后各戰(zhàn)位繁忙率示意圖
從中可看出,將情報人員戰(zhàn)位和對海作戰(zhàn)方面指揮員戰(zhàn)位相應系統(tǒng)裝備性能進行優(yōu)化后,情報人員繁忙率低于85%,達到要求,但由于對海作戰(zhàn)方面指揮員承擔任務量比情報人員要大得多,其繁忙率仍然居高不下;另外,由于模型未優(yōu)化前數(shù)據(jù)傳輸緩慢,艦載機指揮員尚能應付80%的對海打擊任務,但當模型優(yōu)化后數(shù)據(jù)傳輸變快,加之艦載機指揮員執(zhí)行對海打擊任務量要遠大于艦艇群指揮員的40%和潛艇指揮員30%,此時僅配置1名艦載機指揮員明顯負擔過重,繁忙率遠超85%,無法順利完成分配的作戰(zhàn)任務。因此,下面將對艦載機指揮員戰(zhàn)位和對海作戰(zhàn)方面指揮員戰(zhàn)位相應的系統(tǒng)裝備性能進行優(yōu)化,以滿足作戰(zhàn)需求[6]。
2)二次優(yōu)化
對對海作戰(zhàn)方面指揮員戰(zhàn)位相應的目標指示指揮引導、對海打擊、兵力撤收與作戰(zhàn)總結(jié)等階段裝備性能繼續(xù)優(yōu)化,數(shù)據(jù)處理時間再降低5s,以此來提升對海作戰(zhàn)方面指揮員指揮決策的速度;對艦載機指揮員戰(zhàn)位對應的組織艦載戰(zhàn)斗機攻擊階段的裝備性能繼續(xù)優(yōu)化,數(shù)據(jù)等待和處理時間均降低10s,以此來加快艦載戰(zhàn)斗機接收和處理數(shù)據(jù)能力,使艦載戰(zhàn)斗機對海打擊更加流暢。
通過對優(yōu)化后模型進行仿真,可得到各戰(zhàn)位在該模型中的繁忙率如圖7所示。
圖7 二次優(yōu)化后各戰(zhàn)位繁忙率示意圖
從中可看出,經(jīng)過裝備性能提升后,各戰(zhàn)位繁忙率均在60%~85%之間,基本滿足設定的模型可行性要求。
通過上述對作戰(zhàn)模型的仿真及優(yōu)化可以看出,本文所提供的優(yōu)化設計方法具有一定操作性、合理性,能夠為航母編隊對海作戰(zhàn)流程的優(yōu)化設計提供參考。另一方面,由于航母編隊對海作戰(zhàn)流程涵蓋的系統(tǒng)裝備、戰(zhàn)位人員、情報信息數(shù)量眾多,本文為便于建模、仿真和分析,對航母編隊對海作戰(zhàn)流程進行了一定程度的簡化,后續(xù)將進一步細化作戰(zhàn)流程設計和裝備戰(zhàn)位配置,使所提供方法更貼近實戰(zhàn)需求。