楊雨菱
1Scratch簡介
先看下界面,小貓是不是很可愛,編程序也不是想象的那么枯燥啊。
Scratch是由麻省理工學院(MIT)的一個團隊設計開發(fā)的兒童編程工具,該團隊名為“終身幼兒園團隊”(Lifelong Kindergarten Group),可見這個團隊的成員都有一顆童心啊。
本編程工具的特點是:為兒童量身定制,把程序設計課程里面的各種枯燥的模塊轉(zhuǎn)化成顏色鮮艷的“積木”,即使不認識英文,不會用鍵盤,只用鼠標拖移就能方便的設計出精采的程序,并且即時看到角色和操作者的互動,這些都是標準的程序語言思維,不是“動畫”。用這個軟件來學習編程,簡直太棒了!
2下載及安裝
http://www.onlinedown.net/soft/577064.htm這個地址是中文版免安裝的,解壓后直接運行。
http://www.kidscode.cn/archives/2285這個地址網(wǎng)頁上有安裝說明本軟件都是免費的,安裝也都很簡單,安裝過程就略過吧。
3簡單入門
安裝完后,點擊scratch2.exe運行就看到界面了,我們直接就可以設計一個程序了,試試吧:
第一步:選出中文界面
第二步:①點擊“事件”;②將“積木”“當綠旗被點擊”用鼠標拖移到左邊腳本區(qū)域。
第三步:①點擊“聲音”;②將“積木”“播放聲音meow”用鼠標拖移到左邊腳本區(qū)域。
第四步:①點擊“外觀”;②將“積木”“說Hello!2秒”用鼠標拖移到左邊腳本區(qū)域。
第五步:可以運行了!點擊綠色的旗幟,是不是聽到喵的一聲?還有小貓說出了Hello???
編程序就是這么簡單!
下面詳細介紹一下scratch的使用。
4軟件界面
第一,舞臺區(qū):我們編好的程序就在這個舞臺上面展示出來
第二,角色區(qū):除了小貓,還有好多其他不同的角色可以選擇,也可以畫出自己的角色,
第三,命令積木區(qū):這個區(qū)域就是我們編寫程序需要的控制語句、偵測語句、系統(tǒng)事件、角色的動作、外觀、聲音、等等,這個區(qū)域是編程的核心部分,不同顏色的“積木”對應著枯燥的程序語言,我們不用關(guān)心程序代碼是怎條的,“積木”上的簡單文字就可以讓我們理解它是干什么用的。
第四,腳本區(qū):這就是我們編寫的程序了,用一個個“積木”在這里搭建出我們需要程序。
4.1事件
事件類命令包括程序開始和人機交互時發(fā)生的一些事件。
一般在程序開頭都加上,綠旗表示程序開始運行。
這個表示按下鍵盤上的某個按鍵。
當舞臺上角色被鼠標點擊時。
舞臺背景切換時。
有三個選項,分別表示三個指標大于后面的數(shù)值時。
表示接收到一個信息時。
表示系統(tǒng)廣播發(fā)出信息。
表示系統(tǒng)廣播發(fā)出信息并暫停等待
4.2控制
控制類命令對應編程語言的程序執(zhí)行控制語句,是編程的核心。
表示程序執(zhí)行到此等待多少秒再往下執(zhí)行。
表示框內(nèi)命令循環(huán)執(zhí)行多少次。對應C語言的for(i=1,i<=10,i++){};。
表示框內(nèi)命令循環(huán)執(zhí)行。
表示在滿足一定條件時循環(huán)執(zhí)行框內(nèi)的命令。對應C語言的while{};
表示在滿足一定條件時執(zhí)行上面那個框里面的命令,否則執(zhí)行下面那個框里面的命令。對應C語言的if(){}else{};
在滿足一定條件之前一直等待。
循環(huán)執(zhí)行框內(nèi)的命令直到滿足一定條件。需要程序在里面判斷退出循環(huán)的條件。對應C語言的 do{}while();
停止執(zhí)行,可以有幾個選項,停止全部程序、當前腳本,角色的腳本。
4.3偵測
偵測類主要是角色的一些狀態(tài),以及系統(tǒng)的一些狀態(tài),我們的程序需要通過判斷這些狀態(tài)的不同值來執(zhí)行不同的命令。
判斷角色是否碰到了鼠標或者舞臺邊緣?
判斷角色是否碰到了選定的顏色?
判斷兩種選定的顏色是不是碰到?
判斷角色跟鼠標的距離。
發(fā)出一個信息,并且等待回應,對應C語言scanf()。
接收到的第5圖的回應信息。
判斷鍵盤上的按鍵是否按下?
判斷鼠標向下移動了嗎?
表示鼠標當前X坐標,舞臺中央的坐標(0,0)
表示鼠標當前Y坐標。
表示聲音的大小。
判斷選定的角色的動作。
開啟或者關(guān)閉攝像頭。
設置視頻的透明度。
計時器。
將訂時器歸零。
判斷角色或者舞臺的一些狀態(tài)信息。
判斷當前系統(tǒng)時間。
4.4數(shù)字和邏輯運算
數(shù)字和邏輯運算類主要是算術(shù)運算以及邏輯運算的命令。
加減乘除的命令。
選取隨機數(shù)的命令
大于等于小于三個條件判斷命令。
邏輯and。表示兩個條件必須同時滿足。
邏輯or。表示兩個條件只要一個滿足。
邏輯not。表示這個條件的非。
連接兩個字符串。
取字符串的前幾個字符。
取字符串的長度。
求兩個數(shù)相除的余數(shù)。
求一個數(shù)的四舍五入。
求一個數(shù)的平方根。
4.5動作
動作類命令可以讓角色在舞臺上運動
可以讓角色從向右運動。
可以讓角色向右旋轉(zhuǎn)。
可以讓角色向左旋轉(zhuǎn)。
可以控制角色面向的方向。
可以控制角色面向鼠標指針。
讓角色移動到選定的坐標。
讓角色跟著鼠標指針的當前位置移動。
控制角色在指定的時間內(nèi)滑動到選定的坐標位置。
控制角色X坐標增加選定的值。
設定角色X坐標的值。
控制角色Y坐標增加選定的值。
設定角色Y坐標的值。
控制角色在運行過程中碰到舞臺邊緣時反彈。
設置角色的旋轉(zhuǎn)模式。
點選后,在舞臺上顯示角色的當前坐標。
4.6外觀
外觀類命令是控制角色本身的外形、動態(tài)等的命令。
用文字形式讓角色說句話并保持選定的時間。
用文字形式讓角色說句話。
用文字形式讓角色做思考狀并保持選定的時間。
用文字形式讓角色做思考狀。
顯示角色。
隱藏角色。
控制角色切換到選定的造型。
控制角色變?yōu)橄乱粋€造型。
切換角色的背景。
控制角色按選定的特效增加選定的值。
設置角色的特效為選定的值。
清除所有特效。
控制角色的大小增加到選定的值。
設定角色的大小為選定的值。
移動角色到最上層。
角色向下移動選定的層數(shù)。
選定后,舞臺上顯示出當前造型的編號。
4.7數(shù)據(jù)
數(shù)據(jù)類命令有兩個,可以創(chuàng)建變量和鏈表這兩個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
變量使用前需要先定義。按如圖所示新建一個變量,變量名可以自己設定,一般以英文字母開頭,中間不要特殊符號。
將變量的值設為選定的值。
將變量的值增選定的值。
顯示選定的變量。
隱藏選定的變量。
5腳本編寫方法
Scratch的腳本就是對應了編程語言的程序了,這里編寫腳本的方法就跟搭積木一樣,太方便了。
5.1小貓快跑
點擊綠色的旗幟后,小貓會在舞臺上左右跑動,點擊紅色圓點程序停止。
5.2求1到100的和
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http://www.kidscode.cn/scratch中國少兒編程網(wǎng)。
https://scratch.mit.edu/。