吳悠然
摘 要:《刀劍亂舞-online-》游戲發(fā)展增加了人們對(duì)歷史的關(guān)注度。游戲剛發(fā)行時(shí)候,無(wú)人會(huì)想到此款游戲未來(lái)會(huì)給日本刀劍歷史、文化圈帶來(lái)的巨大沖擊。同時(shí)帶動(dòng)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如動(dòng)畫(huà)、音樂(lè)劇、舞臺(tái)劇、電影等,并且取得了很好的文化效果,并且也帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
關(guān)鍵詞:刀劍亂舞游戲 購(gòu)買(mǎi)力 周邊產(chǎn)業(yè) 歷史
手機(jī)游戲在我們生活中無(wú)處不在,已經(jīng)成為許多人生活休閑娛樂(lè)的重要方式。一款設(shè)計(jì)尚佳的游戲可以寓教于樂(lè),在滿(mǎn)足游戲“粉絲”娛樂(lè)休閑需要的同時(shí),很大程度上也會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)者以及運(yùn)營(yíng)公司帶來(lái)可觀(guān)的經(jīng)濟(jì)效益。游戲的“粉絲”們的投入多少完全取決于他們對(duì)此款游戲的喜愛(ài)程度,而游戲開(kāi)發(fā)公司想要留住這部分的玩家,就會(huì)舉辦多種線(xiàn)上、線(xiàn)下的活動(dòng),將不同種類(lèi)的游戲周邊產(chǎn)品推入市場(chǎng),包括手辦、徽章等。周邊產(chǎn)品的出現(xiàn),使玩家在虛擬游戲中所喜愛(ài)的角色變成在現(xiàn)實(shí)中看得見(jiàn),摸得到的真實(shí)存在,這能大大促進(jìn)玩家們的購(gòu)買(mǎi)欲,從而給游戲公司帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)收益。
一、 《刀劍亂舞-online-》游戲的興起
《刀劍亂舞-online-》是由日本游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)商DMM與游戲制作公司Nitro+合作開(kāi)發(fā)的女性向網(wǎng)頁(yè)游戲,于2015年1月14日在DMM網(wǎng)頁(yè)上發(fā)行。此款游戲背景是在公元2205年,玩家作為被政府選中的擁有喚醒刀劍能力的“審神者”,和從刀劍中擬人化的付喪神“刀劍男士”一起,對(duì)抗有意干預(yù)歷史的“歷史修正主義者”,守護(hù)歷史的故事。此款游戲因?yàn)槿宋镌O(shè)定、背景音樂(lè)、配音演員等因素,一經(jīng)推出立即成為風(fēng)靡日本女性群體的網(wǎng)頁(yè)游戲。2016年公司推出此款的手機(jī)游戲《刀劍亂舞-pocket》(日本手游版本),電腦網(wǎng)頁(yè)版和手機(jī)版可以互通。國(guó)服版本于2017年正式上線(xiàn),也吸引了大量國(guó)內(nèi)女性游戲玩家。據(jù)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)玩家起初關(guān)注點(diǎn)主要集中在游戲的人物設(shè)定、服裝款式、武器樣態(tài)等方面,例如出貨率最低的日本國(guó)寶級(jí)刀劍——三日月宗近,據(jù)稱(chēng)是最早的刀身為獨(dú)特彎曲造型的日本刀之一,為“天下五劍”之一,并被認(rèn)為是天下五劍中最美的刀劍,有“名物中的名物”之譽(yù)。“三日月”一名的由來(lái),源于刀身上呈現(xiàn)許多新月形的(也被稱(chēng)之為三日月形)刃紋而得。在游戲里,三日月宗近服裝是所有擬人化刀劍中最華麗的一個(gè)。他身穿深藍(lán)色和服,和服上印著和刀身一樣的繁復(fù)華麗的花紋、胸口上的衣服印有三日月形狀的刀徽。眼睛里有著一輪新月。在畫(huà)師沙汰筆下,三日月宗近屬于在最美的刀劍范疇,官方用三日月宗近作為官方在推特上的頭像。許多深受游戲影響的玩家,在生活中開(kāi)始逐漸關(guān)注日本刀劍的歷史故事。因此說(shuō),一款設(shè)計(jì)精良的好游戲,不僅體現(xiàn)在游戲者有很好的“體驗(yàn)”感和“代入”感,還應(yīng)該在游戲語(yǔ)境、人物服裝、武器裝備等方面,更多考慮將地域文化和民族文化等元素融進(jìn)游戲之中,讓人們?cè)谛蓍e娛樂(lè)中感受到文化的巨大魅力。
二、 《刀劍亂舞-online-》周邊產(chǎn)業(yè)推動(dòng)刀劍亂舞游戲的發(fā)展
《刀劍亂舞-online-》此款游戲,被眾多玩家說(shuō)成ppt類(lèi)型游戲,原因就是,它不會(huì)像其他游戲中的人物角色會(huì)運(yùn)動(dòng),而是所有角色都是靜態(tài)畫(huà)面。體驗(yàn)過(guò)《刀劍亂舞-online-》的玩家普遍反映這是一款手指點(diǎn)一下無(wú)需動(dòng)腦的一款佛性游戲。按照以往經(jīng)驗(yàn)看,一款玩法單一、人物不是3D形態(tài)、沒(méi)有玩家與玩家在游戲內(nèi)的互動(dòng)形式的游戲,并且游戲設(shè)計(jì)者和官方也在游戲內(nèi)某些界面設(shè)置了限制,這樣的游戲往往并不會(huì)存活很久。但《刀劍亂舞》卻打破人們這樣的普遍認(rèn)知,從游戲推出到現(xiàn)在已經(jīng)有三年多時(shí)間,仍然活躍在游戲市場(chǎng),足見(jiàn)這款游戲具有的強(qiáng)大的“生命力”。究其原因,很大程度上得益于游戲周邊商品的持續(xù)推出。官方為這款游戲推出各式各樣的衍生產(chǎn)品,最初是關(guān)于游戲人物的照片、公式書(shū)、漫畫(huà)書(shū)和小說(shuō)等,使人們對(duì)于此款游戲有了初步認(rèn)識(shí)。緊接著在2015年10月30日推出《刀劍亂舞音樂(lè)劇》,以及2016年5月3日再次推出《刀劍亂舞舞臺(tái)劇》。這兩部游戲衍生劇的舞臺(tái)演出均獲得了巨大成功,并且開(kāi)啟和引領(lǐng)了《2.5次元刀劍亂舞》音樂(lè)劇的創(chuàng)作與演出。幾年內(nèi)先后赴法國(guó)和中國(guó)兩個(gè)國(guó)家進(jìn)行演出,海外演出好評(píng)如潮,海外粉絲都期待他們?cè)俅芜^(guò)來(lái)進(jìn)行演出,并且表示將會(huì)去現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)看。隨后《刀劍亂舞》游戲官方又在2016年推出《刀劍亂舞-花丸》和2017年的《活擊/刀劍亂舞》兩部動(dòng)漫。通過(guò)動(dòng)漫的形式間接吸引喜歡看動(dòng)漫的人們?nèi)リP(guān)注,進(jìn)而去嘗試玩此款游戲?!兜秳y舞》近期還將要推出電影。一部動(dòng)漫作品會(huì)推出真人版的電影,這在電影界已經(jīng)是習(xí)以為常的事情了,比如《蜘蛛俠》、《蝙蝠俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等,并且在選擇演員時(shí)也會(huì)選擇拍攝電影電視劇的演員,而很少會(huì)用到舞臺(tái)劇演員。《刀劍亂舞》作為一款卡牌類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲能拍攝電影算是電影界的特例,對(duì)這款游戲來(lái)說(shuō)是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),而且此部電影完全使用《刀劍亂舞舞臺(tái)劇》劇組的所有舞臺(tái)演員。出于吸引“粉絲”的考量,這樣的處理能讓原本喜愛(ài)此部舞臺(tái)劇的粉絲在前期電影選角方面不覺(jué)得反感,反而更好地幫助官方進(jìn)行宣傳。最后是此款游戲的二次創(chuàng)作的持續(xù)發(fā)展,《刀劍亂舞-online-》游戲衍生出無(wú)數(shù)個(gè)同人作品,這些同人作品很大程度上推動(dòng)了游戲的發(fā)展和保證了玩家的留存率。
三、《刀劍亂舞-online-》所帶來(lái)的文化效應(yīng)
現(xiàn)在市面上很多游戲都是根據(jù)歷史、名著或者神話(huà)等題材進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)計(jì),《刀劍亂舞-online-》這款游戲也不例外。在劇情設(shè)計(jì)方面,游戲需要玩家去尋找與之相關(guān)的歷史資料,并且把與此歷史有關(guān)系的刀劍人物編入一個(gè)隊(duì)伍里,才能觸發(fā)此劇情。例如歷史上著名的池田屋事件,只有選擇與此事件有關(guān)系的刀劍,在自己的隊(duì)伍里放上加州清光、大和守安定、堀川國(guó)廣、和泉守兼定和長(zhǎng)曾彌虎徹的這幾把刀劍,才能有觸發(fā)有關(guān)于池田屋事件相應(yīng)的劇情。原因就在于,這幾把刀劍就是池田屋事件中新選組成員們各自使用過(guò)的刀劍,而這種劇情也是符合歷史史實(shí)的。隨著《刀劍亂舞-online-》游戲知名度的提高,玩家在玩過(guò)一段時(shí)間以后,不再僅僅滿(mǎn)足游戲里擬人化的刀劍人物,而是想去看刀劍本身的實(shí)物樣子。游戲里有個(gè)刀劍名為燭臺(tái)切光忠,因?yàn)榕湟粞輪T和游戲人物設(shè)計(jì)等原因吸引了大批粉絲,粉絲們自發(fā)去德川博物館去詢(xún)問(wèn)燭臺(tái)切光忠的去向。此刀在1923年的關(guān)東火災(zāi)中被燒,博物館曾一度以為此刀已經(jīng)丟失。因?yàn)樵?xún)問(wèn)人數(shù)過(guò)多,博物館進(jìn)行檢查文物時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了此刀,并且在官方網(wǎng)站發(fā)布燭臺(tái)切光忠存于世的消息,隨后博物館對(duì)此刀劍進(jìn)行了修復(fù)。眾多粉絲得知消息后,自發(fā)地捐款300萬(wàn)日元給德川博物館,博物館用這筆捐款,進(jìn)行燭臺(tái)切光宗復(fù)制品的制作,到2017年原物和復(fù)制品一同進(jìn)行展出(見(jiàn)下圖)。前來(lái)觀(guān)看人數(shù)是以往參觀(guān)人數(shù)的5倍以上,且大多數(shù)為女性。據(jù)某個(gè)現(xiàn)場(chǎng)參觀(guān)燭臺(tái)切光宗的玩家所說(shuō):“并不是單純來(lái)參觀(guān),而是同這把刀相會(huì),我已經(jīng)來(lái)過(guò)10次以上了?!?018年4月4日,中國(guó)駐日大使館館長(zhǎng)與他的夫人一起來(lái)到德川博物館進(jìn)行友好交流,并在燭臺(tái)切光忠展品前合影留念(見(jiàn)圖)。阿蘇神社存放刀劍螢丸,在太平洋戰(zhàn)爭(zhēng)之后下落不明。疑似掉到海里。2015年阿蘇神社以眾籌的方式進(jìn)行對(duì)螢丸復(fù)制品的制作。眾籌不到一日便達(dá)成預(yù)定數(shù)額,最終募捐數(shù)額達(dá)到820%。2016年螢丸復(fù)制品制作完成。在這不久之后,日本熊本地區(qū)發(fā)生7.3級(jí)地震,阿蘇神社基本被毀,熊本神社與《刀劍亂舞-online-》游戲合作,使用游戲里的螢丸人物為阿蘇神社眾籌祈福。螢丸在游戲上的是120厘米,相當(dāng)于人類(lèi)兒童的身高,手持一把大太刀髙135厘米,而人物在游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,身體站在太刀的刀鐔上面。這種設(shè)定源于螢丸疑似掉海里,刀身腐蝕所致。(見(jiàn)下圖)這種眾籌所得的周邊產(chǎn)品也是根據(jù)游戲里螢丸的人物設(shè)計(jì)做出的產(chǎn)品進(jìn)行販賣(mài)。用官方和神社合作,用眾籌的手段來(lái)對(duì)實(shí)體的刀劍進(jìn)行修復(fù),在刀劍螢丸制作中,官方以身作則,游戲制作公司Nitro+社長(zhǎng)帶頭出巨資進(jìn)行支持。近期,日本京都國(guó)立博物館和《刀劍亂舞-online-》游戲?qū)⑴e行聯(lián)動(dòng)“特別展·京みやこのかたな-匠のわざと雅のこころ”活動(dòng)。將展示一些《刀劍亂舞-online-》游戲人物原型的國(guó)寶級(jí)刀劍,還將發(fā)售聯(lián)動(dòng)款限定門(mén)票5000張,票面是兩把國(guó)寶級(jí)刀劍——三日月宗近和壓切長(zhǎng)谷部。這些無(wú)不顯示出這款游戲在促進(jìn)人們對(duì)歷史文化的認(rèn)知方面所存在的巨大作用。
四、《刀劍亂舞-online-》在國(guó)內(nèi)的影響
《刀劍亂舞-online-》在國(guó)內(nèi)人氣也非常高。在游戲的同人作品中,三日月宗近的同人作品是最多的,主要由于這把刀劍收集困難、人物設(shè)定美觀(guān)、好看等特點(diǎn),同時(shí)也被粉絲稱(chēng)之為最美的刀劍。在動(dòng)漫展會(huì)中,有很多他的同人周邊產(chǎn)品在出售,并且動(dòng)漫愛(ài)好者紛紛去扮演三日月宗近這個(gè)角色。足見(jiàn)這款游戲在玩家心目中的地位?!兜秳y舞-online-》這款游戲在國(guó)服上市后,官方微博粉絲達(dá)到12萬(wàn)人次之多。而2017年《刀劍亂舞音樂(lè)劇》第二部《幕末天狼傳》、第三部《三百年的子守唄》以及年末以演唱會(huì)的形式《2017刀劍亂舞祭》均來(lái)到國(guó)內(nèi)演出,曾出現(xiàn)過(guò)一票難求的火爆現(xiàn)象。游戲官方曾進(jìn)行了一次國(guó)內(nèi)調(diào)研,結(jié)果顯示18-24歲這個(gè)區(qū)間的人數(shù)最多,而且眾多國(guó)內(nèi)游戲玩家都是在2017年推出中國(guó)手機(jī)游戲版本后才關(guān)注此款游戲,這說(shuō)明青年人對(duì)手機(jī)游戲關(guān)注度更高。由于電腦的普及和網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,很多國(guó)內(nèi)外游戲廠(chǎng)商并不局限在線(xiàn)下宣傳,也會(huì)在各大線(xiàn)上網(wǎng)站進(jìn)行宣傳與推廣活動(dòng)。除了已經(jīng)在玩這款游戲的朋友同學(xué)進(jìn)行口口相傳等進(jìn)行推薦這款游戲外,很多人開(kāi)始玩這款游戲是在各大應(yīng)用市場(chǎng)和社交網(wǎng)站內(nèi)看到的簡(jiǎn)介和推薦,進(jìn)行下載試玩。
國(guó)內(nèi)同期也制作一款關(guān)于中國(guó)武器的一款游戲——《夢(mèng)間集》。它是完美世界研發(fā)的女性向手游,以中國(guó)武俠文化為原點(diǎn)、人物設(shè)定上采用古代兵器的擬人化,用一種新的方式來(lái)演繹中國(guó)武俠文化中的江湖故事的一款游戲。此款游戲最初由3D立繪、人物設(shè)定和配音演員為開(kāi)頭,游戲上線(xiàn)之后,很多人將它和《刀劍亂舞-online-》游戲進(jìn)行比較后發(fā)現(xiàn),一款游戲最吸引玩家的人物設(shè)定、畫(huà)風(fēng)以及配音演員等元素,此款游戲和《刀劍亂舞-online-》全部做到了。甚至在配音人員方面,《夢(mèng)間集》更勝過(guò)《刀劍亂舞-online-》。對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲,國(guó)內(nèi)玩家相對(duì)更愿意買(mǎi)單。但是在人物間對(duì)戰(zhàn)帶入感方面,《夢(mèng)間集》遠(yuǎn)不如《刀劍亂舞-online-》這個(gè)方面做的好?!兜秳y舞-online-》在游戲開(kāi)始階段就明確表示“玩家”是政府派去保護(hù)歷史的人,而《夢(mèng)間集》在開(kāi)頭并沒(méi)有說(shuō)明玩家的目的。代入感對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也屬于異常重要的環(huán)節(jié),《刀劍亂舞-online-》在代入感方面比《夢(mèng)間集》好很多,在這個(gè)方面,國(guó)內(nèi)游戲需要加強(qiáng)?!兜秳y舞-online-》游戲的優(yōu)點(diǎn)在于人物塑造的鮮活性,不是那些俗套的活力型冷酷型大眾派,而是每個(gè)人都很鮮活,并且每個(gè)人都有自己的故事。官方會(huì)給你一個(gè)有關(guān)于這把刀劍的細(xì)小線(xiàn)索,剩下就靠玩家們挖掘。讓玩家從游戲中只知道刀劍的名字,然后根據(jù)衣著服飾、身高高低、家徽等不同的特點(diǎn),自發(fā)去查找有關(guān)這把刀劍的歷史資料、去博物館考察。國(guó)內(nèi)部分玩家因主、客觀(guān)原因的限制,無(wú)法出國(guó)去看游戲衍生劇的演出,大多會(huì)在DMM官方上去買(mǎi)相關(guān)的周邊產(chǎn)品來(lái)支持他們喜歡的刀劍,或者詢(xún)問(wèn)可以去日本看演出的玩家代購(gòu)現(xiàn)場(chǎng)的周邊特典等等。一款游戲得以生存下去,都是靠著玩家用錢(qián)“砸”出來(lái)的。在本次的抽樣調(diào)查中,一共調(diào)查了172人,發(fā)現(xiàn)了有150人投入金錢(qián)在此款游戲中。有9人每月至少花300元在這款游戲上。在游戲的衍生產(chǎn)業(yè),被調(diào)研者全部投入過(guò)金錢(qián),每月為衍生產(chǎn)業(yè)投入金錢(qián)區(qū)間100元以?xún)?nèi)居多,最多投入金錢(qián)2000以上占有5人。投入金錢(qián)的玩家普遍認(rèn)為,這是可以支持原作最好方法。國(guó)內(nèi)絕大多數(shù)玩家也會(huì)為此會(huì)選擇投入金錢(qián),也有少部分特例。在版權(quán)意識(shí)比較重的日本這是一個(gè)常態(tài),在國(guó)內(nèi)的大環(huán)境下,大家的知識(shí)版權(quán)意識(shí)薄弱,國(guó)內(nèi)知識(shí)版權(quán)意識(shí)仍需提高。在有資金才能走下去的游戲市場(chǎng),金錢(qián)投入是對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō)最為好的支持。
結(jié)語(yǔ)
在《刀劍亂舞-online-》這款游戲給眾人很大的影響,一方面是增加了大家對(duì)歷史的關(guān)注度,通過(guò)游戲的形式,去自己深入挖掘歷史,了解歷史,去尋找每一把刀劍在當(dāng)時(shí)歷史戰(zhàn)役中,所處的歷史地位,同時(shí)促進(jìn)了歷史相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在日本近代歷史中,從廢刀令開(kāi)始后,裝飾刀的出現(xiàn),鍛造刀劍的人數(shù)越來(lái)越少,鍛造刀劍產(chǎn)業(yè)面臨消失的風(fēng)險(xiǎn)。《刀劍亂舞-online-》游戲的成功間接讓鍛造刀劍產(chǎn)業(yè)再次進(jìn)入大眾的視野里,給此類(lèi)產(chǎn)業(yè)注入一股強(qiáng)心劑。另一方面帶動(dòng)游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,嘗試并開(kāi)拓了新的領(lǐng)域,如動(dòng)畫(huà),舞臺(tái)劇,電影等,對(duì)其他的游戲也起到了不小的引導(dǎo)作用。
參考文獻(xiàn):
[1]徳川ミュージアムに駐日中國(guó)大使ご夫妻がお越しくださいました。https://ameblo.jp/tokugawamuseum/entry-12365955206.html.
[2]蛍丸伝説をもう一度!大太刀復(fù)元奉納プロジェクト始動(dòng)!https://faavo.jp/minonokuni/project/839
[3]國(guó)寶 久能山東照宮 秘刀に命の息吹を。刀剣修復(fù)プロジェクト~刀剣の輝きこそまこと?!玥ttps://youtu.be/q9_JzH3OkkQ
[4]DMM官方網(wǎng)站https://www.dmm.com/en/
[5]夢(mèng)間集官方網(wǎng)站http://m.laohu.com/m/main.html