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      玩法保護(hù)“看上去很美”

      2019-05-19 14:23:28董思堯
      電子競技 2019年6期
      關(guān)鍵詞:走棋市面上棋子

      董思堯

      3月17日,巨鳥多多工作室發(fā)布了微博文章《我們對所有“山寨抄襲”說不!》,譴責(zé)伍聲09電競平臺上的《09自走棋》涉嫌抄襲。早前,雙方已經(jīng)因?yàn)椤?9自走棋》有過爭論,3月16日晚,出現(xiàn)在伍聲2009的直播畫面里的《09自走棋》成了新的導(dǎo)火索。

      值得注意的是,巨鳥多多工作室在文章末尾提到 “希望聽取業(yè)內(nèi)人士和玩家在行業(yè)內(nèi)爭論已久的關(guān)于‘游戲玩法是否受到法律保護(hù)的意見”。

      要討論“游戲玩法”的保護(hù),首先必須要界定“玩法”到底包含哪些內(nèi)容。通常來說,我們主要通過游戲的規(guī)則以及玩家的核心操作判斷兩款游戲玩法相不相似。

      目前,游戲有幾種最常見也是最籠統(tǒng)的分類:FPS、RTS、RPG、MOBA等,每種類型的玩法特點(diǎn)也很鮮明,例如FPS就是第一視角射擊;RTS就是玩家在游戲中扮演決策者調(diào)兵譴將應(yīng)對游戲中即時出現(xiàn)的情況;RPG就是玩家扮演游戲內(nèi)的某一角色進(jìn)行該角色的游戲劇情;MOBA則是將多名玩家分為兩隊,每人控制一個游戲角色,互相在地圖上爭奪資源,最終達(dá)到摧毀對方主基地的目的。

      這些分類是基于早期已經(jīng)面世的熱門游戲玩法特點(diǎn)總結(jié)出來的,隨著游戲市場的擴(kuò)大,這些分類已經(jīng)不能完全涵蓋市面上的游戲,只能在玩法上給出一點(diǎn)參考。比如《守望先鋒》就是一款結(jié)合FPS和MOBA玩法的游戲。

      目前市面上火熱的《Dota自走棋》將策略對戰(zhàn)棋牌游戲與《Dota2》的地圖和人物結(jié)合,參加游戲的8位玩家被劃分在8塊不同的棋盤上。從每回合抓取自旗池中的棋子里,玩家挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對抗來獲得勝利。

      此游戲仍然是《Dota2》里面的一款內(nèi)置游戲,開發(fā)商則是巨鳥多多工作室。

      迷之游戲創(chuàng)始人德堪在未經(jīng)巨鳥多多同意的情況下,就開發(fā)了基于《魔獸爭霸3》引擎的“09自走棋”測試,除了在英雄模型上面跟《刀塔自走棋》不一樣之外,在游戲規(guī)則和操作上幾乎完全一致。

      在巨鳥多多工作室的眼中,有關(guān)自走棋的一切創(chuàng)新都是他們的知識產(chǎn)權(quán),包括商標(biāo)、玩法、數(shù)值、代碼等等,但是單從玩法這一條來說,實(shí)際情況中“玩法”的定義則要復(fù)雜很多。巨鳥多多工作室并不能在上面大做文章,談“玩法保護(hù)”也自然沒有想要的結(jié)果。

      從廣義上來說,游戲玩法的可復(fù)制性太強(qiáng)。自走棋本身借鑒了《戰(zhàn)三國》,并不是個完全意義上的創(chuàng)造了“新玩法”的游戲。

      市面上這樣的例子比比皆是,《決戰(zhàn)平安京》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》都是借鑒《DOTA》的MOBA玩法,《DOTA》原本也只是魔獸的一張地圖,可是當(dāng)玩家真正體驗(yàn)后,會發(fā)現(xiàn)其實(shí)是幾款不同的游戲。如果要就廣義上的玩法來追究,市面上大部分游戲玩法都是“復(fù)制”以往游戲得來的,談“保護(hù)”沒有意義。

      從狹義上來說,《Dota自走棋》真正屬于巨鳥多多工作室的只有數(shù)值代碼,而數(shù)值代碼又太容易被修改,比如攻擊調(diào)高,血量增厚;把回血改成閃避,把暴擊改為命中,這些雖然也是狹義玩法的一部分,但是修改之后無關(guān)痛癢,甚至可能變得更好玩。

      正如伍聲在回復(fù)巨鳥多多的聲明中說:“這張新圖里,英雄數(shù)值體系、羈絆能力、初始棋子量、經(jīng)濟(jì)指數(shù)平衡性、包括三星解鎖技能的確是原創(chuàng)的部分,甚至沒有沿用任何一個相同的棋子設(shè)定”,那么進(jìn)行這些修改后的游戲還算不算是玩法抄襲?

      這也是玩法無法擁有版權(quán)的重要原因之一,專利保護(hù)相對容易的原因就是有A+B=C的客觀規(guī)律,缺了A少了B都不能達(dá)成C的結(jié)果,目前游戲玩法是沒有既定公式和標(biāo)準(zhǔn)可以遵循的。

      事實(shí)上,考慮到玩家的接受程度,游戲研發(fā)商都會參考以往的熱門游戲,再在此基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,想要完全創(chuàng)造一個“新玩法”的游戲并受到玩家歡迎,在當(dāng)下的市場環(huán)境里很難實(shí)現(xiàn)。

      “玩法保護(hù)”看上去似乎是呼吁法律法規(guī)保護(hù)游戲原創(chuàng)內(nèi)容,但是“玩法”并不是巨鳥多多或者別的開發(fā)商一兩句話能夠厘清的。退一萬步說,如果巨鳥多多工作室能夠把自己原創(chuàng)的“玩法”講清楚,其中到底包括了哪些內(nèi)容,也能提醒后來者進(jìn)行規(guī)避。如果不能,那么“玩法保護(hù)”則變成其壟斷自走棋市場的借口。

      總之,就目前來說,玩法相不相似僅僅是玩家的一種直觀感受,甚至是因人而異的,因此,在玩法的判定標(biāo)準(zhǔn)在沒有一個準(zhǔn)確的依據(jù)之下,玩法保護(hù)只是“看上去很美”。

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