孫佳山
世界衛(wèi)生組織25日在其成員大會(huì)上,正式通過了第十一版《疾病和相關(guān)健康問題國(guó)際統(tǒng)計(jì)分類》,去年被首次列入的“游戲障礙”,也被正式認(rèn)證為心理疾病。實(shí)際上,“gamingdisorder”這一詞組的中文翻譯,無論從語法角度,還是從醫(yī)學(xué)角度,都應(yīng)是“游戲障礙”或者“游戲行為紊亂”,而不是如今在社會(huì)上廣泛傳播的“游戲成癮”。
“游戲障礙”/“游戲行為紊亂”,去年第一次被列入世界衛(wèi)生組織《疾病和相關(guān)健康問題國(guó)際統(tǒng)計(jì)分類》第十一版草案之時(shí),并未有明確定義。25日正式通過的版本,則首次進(jìn)行了具體的說明:在玩游戲的頻率、強(qiáng)度、時(shí)長(zhǎng),開始和結(jié)束,以及游戲情景上缺乏自制的情況;將玩游戲的優(yōu)先級(jí)排在其他生活興趣與日常作息行為之上;在過度進(jìn)行游戲?qū)е仑?fù)面影響后,仍舊會(huì)持續(xù)甚至加大玩游戲的力度——上述三個(gè)基本特征需至少持續(xù)12個(gè)月以上。而且,世界衛(wèi)生組織明確表示,希望不斷推進(jìn)相關(guān)的治療研究,并收集患者人數(shù)等準(zhǔn)確的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),從而更好地幫助各國(guó)家和地區(qū)的疾病治療。因?yàn)樵诋?dāng)下,不僅是中國(guó),在世界其他國(guó)家和地區(qū),能夠真正治療“游戲障礙”/“游戲行為紊亂”的專業(yè)醫(yī)療機(jī)構(gòu),其實(shí)寥寥無幾,摸索出一整套系統(tǒng)的醫(yī)療體系,在全球范圍內(nèi)都是一個(gè)亟待解決的問題。
按照世界衛(wèi)生組織的官方解釋,若在超過連續(xù)12個(gè)月的確診周期中,通過對(duì)參與游戲的時(shí)間、頻率、強(qiáng)度等指標(biāo)的量化分析;以我國(guó)的具體臨床經(jīng)驗(yàn)來看,絕大多數(shù)被認(rèn)定為具有“游戲成癮”的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,只是處于不適當(dāng)使用的初級(jí)階段,遠(yuǎn)沒有達(dá)到癮性疾病的程度。
第十一版《疾病和相關(guān)健康問題國(guó)際統(tǒng)計(jì)分類》將在2022年1月1日正式生效,在此之前,“游戲障礙”/“游戲行為紊亂”等概念,依然處在開放性的科學(xué)論證階段?!坝螒蛘系K”/“游戲行為紊亂”既不應(yīng)是“游戲成癮”,也不應(yīng)是以治療青年少群體的“網(wǎng)癮”為名從中牟利的,形形色色不正規(guī)組織的“免死金牌”。
21世紀(jì)第二個(gè)十年以來,由于我國(guó)的階層結(jié)構(gòu)、教育結(jié)構(gòu)、家庭結(jié)構(gòu)等多重社會(huì)結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)期變遷和累積,以移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為表征的媒介杠桿效應(yīng)持續(xù)性釋放,我國(guó)青少年以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)榇淼奈幕瘖蕵废M(fèi),得到了前所未有的呈現(xiàn)和表達(dá),也出現(xiàn)了多重意義上的過度透支?!坝螒蛘系K”之爭(zhēng),就是相關(guān)問題的最集中爆發(fā)。
眾所周知,我國(guó)幅員遼闊、國(guó)情復(fù)雜,建立統(tǒng)一平臺(tái),對(duì)未成年人用戶進(jìn)行有效識(shí)別;加快制定符合國(guó)情的“適齡提示”制度;加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)培育工作,全面提升未成年人、監(jiān)護(hù)人和學(xué)校教師等在內(nèi)的全民網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng);推動(dòng)建立相關(guān)研究機(jī)構(gòu)和社會(huì)組織,進(jìn)一步支持、鼓勵(lì)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)研究組織的建立,加強(qiáng)對(duì)相關(guān)問題的深入研究、培養(yǎng)專業(yè)人才,并積極開展國(guó)際交流合作,積極借鑒國(guó)際先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的有效治理,這一切顯然需要家庭、學(xué)校、政府等全社會(huì)各個(gè)方面的共同參與——而不是簡(jiǎn)單以一句“游戲成癮”,有意或無意地推卸、逃避自身責(zé)任和義務(wù)。▲
(作者是中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員)