• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看

      ?

      從柏拉圖到斯皮爾伯格

      2019-05-29 08:19金館長
      出版人 2019年12期
      關(guān)鍵詞:熒幕虛擬現(xiàn)實(shí)

      金館長

      人類在科技領(lǐng)域的挺進(jìn),最早都緣起文學(xué)或者影視作品,并逐漸從科幻走向科技,慢慢“照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”。

      要問如今最熱的技術(shù)有哪些,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))必須擁有姓名。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日漸成熟,VR相關(guān)應(yīng)用已經(jīng)從云端“飄落”,化為實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品,等待著嘗鮮者們的審視與檢驗(yàn)。

      但事實(shí)上,人類在科技領(lǐng)域的挺進(jìn),其創(chuàng)意最早都是從文學(xué)或者影視作品誕生,逐漸從科幻走向科技,并慢慢“照進(jìn)現(xiàn)實(shí)”。那么當(dāng)下火爆的VR概念究竟緣起何處,未來又將向何處去?

      “洞穴囚徒”

      早在公元前427年的古希臘時(shí)代,當(dāng)時(shí)的哲學(xué)家柏拉圖在提出“理念論”時(shí),講了一個(gè)著名的洞穴比喻:“設(shè)想在一個(gè)地穴中有一批囚徒,他們自小呆在那里,被鎖鏈?zhǔn)`,不能轉(zhuǎn)頭,只能看面前洞壁上的影子。在他們身后上方有一堆火,有一條橫貫洞穴的小道。沿小道筑有一堵矮墻,如同木偶戲的屏風(fēng)。人們扛著各種器具走過墻后的小道,而火光則把透出墻的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地認(rèn)為影子是唯一真實(shí)的事物。如果他們中的一個(gè)碰巧獲釋,轉(zhuǎn)過頭來看到了火光與物體,便會(huì)感到困惑,眼睛會(huì)感到痛苦,他甚至?xí)J(rèn)為影子比它們對(duì)應(yīng)的原物更真實(shí)?!?/p>

      這是目前認(rèn)為關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)最早的模糊性描述。但虛擬現(xiàn)實(shí)畢竟是一門技術(shù),真正談它的歷史還得從二十世紀(jì)初開始。1938年,法國劇作家阿爾托在其知名著作《戲劇及其重影》中將劇院描述為“虛擬現(xiàn)實(shí)(la réalité virtuelle)”。而目前公認(rèn)的“虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)”概念,則是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾(Jaron Lanier)在上世紀(jì)80年代提出的,也叫靈境技術(shù)或人工環(huán)境。

      在1962年之前,”虛擬現(xiàn)實(shí)“大多以模糊幻想的形式見諸于各大文學(xué)作品里。其中最為著名的是英國著名作家阿道司·赫胥黎(Aldous Leonard Huxley)在1932年推出的長篇小說《美麗新世界》,該書以26世紀(jì)為背景,描寫機(jī)械文明未來社會(huì)中人們的生活場景,提到“頭戴式設(shè)備可以為觀眾提供圖像、氣味、聲音等一系列的感官體驗(yàn),以便讓觀眾能夠更好地沉浸在電影的世界中?!比曛蟮?935年,美國著名科幻小說家斯坦利·威因鮑姆出版了小說《皮格馬利翁的眼鏡》,書中提到一個(gè)叫阿爾伯特·路德維奇精靈族教授發(fā)明了一副眼鏡,戴上這副眼鏡后,就能進(jìn)入到電影當(dāng)中,“看到、聽到、嘗到、聞到和觸到各種東西。你就在故事當(dāng)中,能跟故事中的人物交流。你就是這個(gè)故事的主角”。這兩篇小說是目前公認(rèn)的對(duì)“沉浸式體驗(yàn)”的最初文學(xué)描寫,里面提到的設(shè)備也在一定程度上預(yù)言了今天的VR頭盔。

      而隨著莫頓·海利希(Morton Heilig)在1967年構(gòu)造的多感知仿環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)問世,虛擬現(xiàn)實(shí)在文學(xué)領(lǐng)域持續(xù)發(fā)酵的同時(shí),開始逐漸引發(fā)科學(xué)家的關(guān)注和研究,VR也終于從科幻小說中一躍而出,走進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。

      從文字到大熒幕

      隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的概念逐漸升溫,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的幻想在上世紀(jì)80年代開始從小說延伸到了電影。1982年上映的《電子世界爭霸戰(zhàn)》(Tron)便首次將虛擬現(xiàn)實(shí)的樣貌透過大熒幕呈現(xiàn)給了大眾,也對(duì)后來的類似題材作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

      隨后,在整個(gè)20世紀(jì)80年代,美國科技圈開始掀起一股VR熱,它不僅出現(xiàn)在了《科學(xué)美國人》和《國家尋問者》雜志的封面上,美國宇航局還根據(jù)它開發(fā)了能在訓(xùn)練的時(shí)候幫助宇航員增強(qiáng)太空工作臨場感的虛擬環(huán)境視覺顯示器……但其中最為著名的,莫過于上文提到的VPL Research公司,這家企業(yè)由VR先行者拉尼爾在1984年創(chuàng)辦,隨后推出一系列包括VR手套、VR頭顯、環(huán)繞音響系統(tǒng)、3D引擎、VR操作系統(tǒng)在內(nèi)的產(chǎn)品,將“Virtual Reality”一詞正式推向了大眾。盡管這些產(chǎn)品在當(dāng)時(shí)價(jià)格昂貴,但該公司是第一家將VR設(shè)備推向民用市場的公司,因此拉尼爾也被尊為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”,載入了史冊(cè)。

      到了上世紀(jì)90年代,VR熱開啟了第一波的全球性蔓延。1992年,隨著VR電影《剪草人》的上映,VR在大眾市場迎來了一個(gè)小高潮,并直接促進(jìn)相關(guān)街機(jī)游戲的短暫繁榮。美國著名的科幻小說家Neal Stephenson的虛擬現(xiàn)實(shí)小說《雪崩》也在這一年出版,繼續(xù)幫助VR在文化圈破浪前行。從1992年到2002年,《披露》《捍衛(wèi)機(jī)密》《X檔案》《睜開你的雙眼》等六部電影先后上映,他們都涉及或直接植根于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。其中最為著名的莫過于1999年上映的《黑客帝國》,該片被稱為最全面呈現(xiàn)VR場景的電影,不僅為觀眾展示了一個(gè)未來可能出現(xiàn)的全新的世界,其異常震撼的超人表現(xiàn)和逼真的世界更是塑造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)長久以來夢(mèng)寐以求的場景。

      除了在大熒幕上的火熱,不少科技公司也在這一階段加入戰(zhàn)局,或者說,整個(gè)90年代,基本能跟VR搭上關(guān)系的企業(yè)都在絞盡腦汁地進(jìn)行相關(guān)布局,但大多以失敗告終。究其原因,技術(shù)不夠成熟、產(chǎn)品成本奇高是主要掣肘。但這一時(shí)期的諸多嘗試,為后面VR產(chǎn)業(yè)的積累和擴(kuò)展打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。與此同時(shí),借著文學(xué)和電影作品的熱度,虛擬現(xiàn)實(shí)概念在全世界得到進(jìn)一步的推廣,盡管得不到市場的認(rèn)可,但大大豐富了這片領(lǐng)域的技術(shù)理論。

      站上科技圈“C位”

      在21世紀(jì)的第一個(gè)十年里,手機(jī)和智能手機(jī)迎來爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)仿佛被人遺忘。盡管在市場嘗試上不太樂觀,但人們從未停止在VR領(lǐng)域的研究和開拓,其在醫(yī)療、飛行、制造和軍事領(lǐng)域也開始得到深入的應(yīng)用研究。

      2006年,美國國防部就曾花費(fèi)2000多萬美金建立了一套虛擬世界的《城市決策》培訓(xùn)計(jì)劃,幫助相關(guān)工作人員進(jìn)行模擬訓(xùn)練。兩年后的2008年,美國南加州大學(xué)的臨床心理學(xué)家通過一款“虛擬伊拉克”的治療游戲,幫助那些從伊拉克回來的軍人患者治療創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙,VR逐漸開始滲透到各個(gè)領(lǐng)域,并生根發(fā)芽。

      在此期間,同樣有不少值得一提的文學(xué)和影視作品,比如美國著名小說家喬納森·艾倫·勒瑟姆(Jonathan Allen Lethem)的《久病之城》,這本被當(dāng)年《紐約時(shí)報(bào)》評(píng)委十大好書之一的小說深受“虛擬現(xiàn)實(shí)”的影響;2011年問世的《頭號(hào)玩家》則是美國科幻作家恩斯特·克萊恩關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的重要作品,該作還在今年被斯皮爾伯格翻拍搬上了大熒幕,引發(fā)一片贊嘆。

      但真正幫助VR在近些年走上科技圈“C位”的,是一位19歲的創(chuàng)業(yè)者。2012年,19歲的帕默爾(Palmer Luckey)把他制造的Oculus Rift頭戴顯示器擺上了美國知名眾籌平臺(tái)Kickstarter的貨架,短短的一個(gè)月左右,就獲得了9522名消費(fèi)者的支持,并收獲了243萬美元(約合1708萬元人民幣)的眾籌資金,使得公司能夠順利進(jìn)入生產(chǎn)階段。兩年之后的2014年,Oculus被互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook以20億美金收購,該事件強(qiáng)烈刺激了科技圈和資本市場,沉寂了那么多年的虛擬現(xiàn)實(shí),終于迎來了爆發(fā)。

      隨后,全球各大企業(yè)紛紛開始推出自己的VR產(chǎn)品,谷歌放出了廉價(jià)易用的Cardboard,三星推出了Gear VR等,消費(fèi)級(jí)的VR產(chǎn)品開始大量涌現(xiàn)……短短幾年,全球的VR創(chuàng)業(yè)者迅速暴增。

      在中國,VR雖然在硬件圈一直很火,但在2015年之前都還沒有進(jìn)入主流的IT圈。直到2015年年末,一份高盛的預(yù)測(cè)報(bào)告刷爆了互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者的朋友圈,虛擬現(xiàn)實(shí)正式走上“風(fēng)口”,由此拉開了轟轟烈烈的VR創(chuàng)業(yè)淘金運(yùn)動(dòng)。華為、小米甚至愛奇藝這樣的內(nèi)容企業(yè)都?xì)⑷霊?zhàn)局,以期分得一塊蛋糕,但囿于成本過高等問題,仍未徹底被大眾所接受。

      目前來看,VR徹底“放下身段”,走進(jìn)尋常百姓家將只是時(shí)間問題,有觀點(diǎn)認(rèn)為,今年的VR就像2007年的智能手機(jī),很快就會(huì)成為下一個(gè)“明星”。我們也期待,這項(xiàng)技術(shù)能向諸多文學(xué)作品中所描繪的一樣,顛覆我們的生活。

      猜你喜歡
      熒幕虛擬現(xiàn)實(shí)
      超薄高清LED曲面熒幕
      論虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的“沉浸”
      REALITY BITES
      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)向科幻小說借靈感
      虛擬現(xiàn)實(shí):另一個(gè)真實(shí)世界
      熒幕主持人 妙趣造型四問
      麻辣熱詞
      淺談虛擬現(xiàn)實(shí)
      熒幕魔怪傳奇
      2009年最值得期待的五部電影
      中山市| 眉山市| 定襄县| 德安县| 开平市| 达拉特旗| 南江县| 全椒县| 亳州市| 通江县| 酒泉市| 临漳县| 当阳市| 斗六市| 沅陵县| 长武县| 金湖县| 陕西省| 磴口县| 新乡市| 赫章县| 台东县| 乌恰县| 新邵县| 牟定县| 平利县| 万年县| 通河县| 桐庐县| 常熟市| 上饶市| 兴义市| 天门市| 衡东县| 长寿区| 稷山县| 北流市| 洛浦县| 曲阳县| 康平县| 神农架林区|